Spaningar inom tech och sociala medier från veckan som har gått.
Övriga delar i veckans sammanställning
Strömmade medier
Universal inleder nytt musiksamarbete med Roblox
Sedan slutet av januari är TikTok rätt rejält mycket tystare. Ja, då försvann åtminstone en hela massa musik nära nog över en natt, när ersättningsförhandlingar mellan TikTok och världens största skivbolag Universal tokstrandade.
Resultat blev att Universal drog tillbaka hela sin låtkatalog och musiken tystnade. Även i de redan publicerade klipp som hade valt musik från Universal.
Hur det chicken race som nu har dragit igång mellan Universal och TikTok kommer att sluta återstår att se. Särskilt som många skivbolag – både stora och små – helt otippat har ställt sig på Universals sida. Kort sagt vilket företag som är mest beroende av det andras tjänster, Universal eller TikTok.
Men i väntan på att upplösningen i den senaste digitalsåpan så hittar Universal på nya sätt att tjäna pengar på sin musik. Senast ut: ett samarbete med spelbyggarplattformen Roblox.
De båda företagen har nu gemensamt lanserat Boombox, som är en annonsfinansierad musikspelare som lever inuti Roblox. En musikspelare som på beskrivningen känns som ett Spotify inuti Robolox, komplett med möjlighet för skivbolag och ”Roblox-världsägare” att lägga upp spellistor som spelare kan ta del av.
Det kanske mest intressanta är att spelningar där också kommer att räknas som ”riktiga” spelningar och räknas när Billboard ställer samman sina regelbundna listor över den mest spelade och sålda musiken.
Universal siktar med andra ord in sig på åldersgruppen precis under TikTok-målgruppen. Ja, eller det finns förstås väldigt stor överlappning här, men generellt så har Roblox-användarna i genomsnitt varit snäppet yngre än TikTok-publiken.
Och Universal är framförallt därmed ännu ett av företagen som inser hur viktiga spelvärldar är för att kunna nå ut till yngre konsumenter.
Universal, Republic launch Boombox music player on Roblox – Music Business Worldwide
Boombox will roll out first in TWICE Square, the Roblox experience inspired by K-pop girl group TWICE…
Youtube TV rullar ut multiview för Apple-enheter
Too many Youtube-serier, not enough tid. Nu löser Youtube det! Med multiview!
Den nya funktionen gör det möjligt att titta på flera Youtube-kanaler samtidigt. Upp till fyra stycken. Fyra gånger så effektivt tittande! Sjukt smidigt på iPhone-skärmen!
Det gäller dock inte vanliga Youtube, utan Youtube TV. Alltså Youtubes kabel-tv-paket, med gamla hederliga linjär-tv-kanaler. Vi kan hoppas att det här kommer till alla andra strömningsjänster snart. Så kanske jag kan börja jobba ikapp den där allt längre listan över serier jag funderar på att se.
Android-användarna får däremot fortsätta med sitt ineffektiva tittande ett tag till. ”De närmaste månaderna” är tidplanen som ges där.
YouTube TV’s multiview comes to iPhones and iPads in time for March Madness
YouTube TV has rolled out its multiview feature, which lets subscribers watch four sports games at the same time, to iPhone and iPad devices.
Youtube kräver att att alla som skapar ”realistiskt innehåll” med AI anger det
Ny riktlinjer i tiden från Youtube. Alla som använder AI för att skapa ”realistiskt innehåll” måste ange det.
Det ska finnas något i skaparplattformen Creator Studio som gör att man kan ”bocka för” att man har använt AI på detta sätt.
Det är kort sagt något som vi ser allt fler tampas med: hur man kan vara transparent i sin användning av AI. Och hur transparent man ska vara.
Sen finns väl som vanligt problemet att de som verkligen borde märka upp sina videos – alltså de som medvetet skapar bedrägligt innehåll som deepfakes med AI – är de som absolut inte kommer att berätta att de har gjort det.
YouTube now requires creators to disclose when realistic content was made with AI | TechCrunch
YouTube is now requiring creators to disclose to viewers when realistic content was made with AI, the company announced on Monday.
IoT – internet of things
Neuralink visar upp första människan med inplanterat hjärn-dator-chip
Såååå, det här är… rätt coolt. Elon Musk-ägda Neuralink visar för första gången upp när den första människan som har fått ett av företagets hjärnchip inopererat i hjärnan.
Chipet gör det möjligt för den fullständigt förlamade försökskaninen Nolan att styra pekaren på sin dator – med sin hjärna. Något som bland annat har gjort att han kan spela schack och Civilization.
Man kan tycka vad man vill om Elon Musk, men det här är något jag verkligen hoppas kommer att flyga. (Sen för just Elon Musk-kopplingen att jag känner viss skepsis kring hur mycket på riktigt testet är, men väljer just nu att ändå mest köpa det.)
Roligast i övrigt? Att killen från Neuralink i videon, som då alltså är anställd i ett Elon Musk-bolag, avslutar med att uppmana alla som vill hålla koll på hur det går för Nolan och hjärnchipet att följa Neuralink ”här på Twitter”.
Watch Neuralink’s First Human Subject Demonstrate His Brain-Computer Interface
In a livestream on X, the paralyzed 29-year-old man used his Neuralink brain implant to control a computer.
AR/VR
Nvidia rullar ut sitt Omniverse till Apple Vision Pro
Igår hade Nvidia en utvecklarkonferens/produktnyhetshappening. En med en massa robotar, AI-hype och nya lösningar som kan hantera biljoner och åter biljoner datapunkter. (Kort sagt: väldigt mycket AI- och techporr.) Men i skuggan av allt annat som får folk att säga oooh, aaah så kom en intressant nyhet i sin relativa litenhet: Nvidia rullar ut sitt Omniverse till Apples ansiktsdator Vision Pro.
Omniverset sjösatte Nvidia redan innan Mark Zuckerberg gick all in på metaverse (innan han sedan slutade med det och ironiskt nog gick all in på att bygga överlevnadsbunker på Hawaii och shoppa upp alla Nvidia-AI-chip han bara kunde). Men eftersom det ännu inte var hypat att prata nåntingverse så försvann det lite i mediaskuggan.
Omniverse är Nvidias försök att ta fram ett ”metaverse” specifikt för produktutveckling. En virtuell samarbetsyta som bland annat är tänkt att kunna vara ett bra ställe att testa även fysiska produkter, tack var att det ska finnas ”riktiga” fysiska förutsättningar där. Som simulerad gravitation och liknande för att kunna testa hur en fysisk produkt mest sannolikt kommer att bete sig i den fysiska världen – innan produkten ens finns som prototyp.
En arbetsplattform alltså. Som kan vara ett lämpligt tillfälle att använda de rätt dyra Vision Pro i ett konkret case. Tycker åtminstone Nvidia och Apple.
Och någonstans finns det en logik här. AR-glasögon har ännu inte fått fart bland konsumenter eftersom, tja, de oftast är cyklop. Inget man går omkring med på stan. Och ingen man lite spontant drar på sig hemma i soffan. Däremot har den här typen av enheter använts just i arbetslivet på sina håll. Som ett sätt att kunna ge människor i fysiska yrken relevant och uppdaterad data som kan underlätta deras jobb. Lägen då prislappen dessutom inte upplevs som lika hög.
Tanken är att det ska kunna funka lite samma här. Att samarbeten i Nvidias Omniverse kan förstärkas och fördjupas ytterligare med en enhet som Vision Pro.
Återstår att se hur väl det här kan lyfta.
Nvidia bringing its Omniverse technology to Apple’s Vision Pro headset
Nvidia is bringing its Omniverse technology to Apple’s Vision Pro AR/VR headset.
Mobilt
Apple stäms för konkurrensbrott av USA:s justitiedepartement
And there it is. Senaste veckan har det florerat rykten om att USA tänker stämma Apple för konkurrensbrott. Nu har det hänt. USA:s justitiedepartement DoJ drar Apple inför rätta.
Vad det handlar om är inte oväntat att USA med sin dominans har stängt ute mindre aktörer, sabbat konkurrensen och överlag gjort det sämre för USA:s konsumenter. Ganska precis samma stämning som också har skickats till Amazon, Google och Meta.
Och om man så vill så slänger USA fram… Digital markets act. Alltså EU:s nyligen sjösatta plattformslag som tänker ta sig an de absolut största techjättarna.
Det intressant kommer att bli hur USA:s rättsväsende kommer att se på den här stämningen. I stort så handlar det om de frågor som Epic Games stämde Apple för 2020 (och som de två bolagen fortfarande träter om). Där förlorade Epic Games på de flesta punkter. Den enda segern var att Apple inte får hindra appar från att länka till betallösningar – som prenumerationssidor – utanför appen.
Vinkeln här verkar mer handla om att Apple låser in snarare än stänger ute. Att se om det angreppssättet blir mer framgångsrikt.
US sues Apple for illegal monopoly over smartphones
The US Department of Justice sued Apple over monopoly claims. The lawsuit has been in the works for years and could upend core parts of Apple’s business.
Apple arbetar på lösning som gör att oväntade appsuccéer inte driver utvecklare till konkurs
Ett väldigt väntat besked. Apple ”arbetar på en lösning” när det kommer till den helt nya nedladdningsavgiften som företaget har presenterat i samband med Digital markets act.
Vad det handlar om är att Apple kommer att ta ut en avgift på 0,5 euro per nedladdning för de utvecklare som inte väljer att stanna kvar på Apples all-inclusive-Appstore-upplägg. De som alltså hellre vill använda en egen betallösning. Och för nedladdningar via externa appbutiker, utanför Apples egen.
Inte oväntat så var det här en av punkterna som Apple kritiserades hårdast för i sitt försök att erbjuda ett upplägg som ska lira med Digital markets act.
För externa appbutiker så kickar den här avgiften in direkt. 0,5 euro i nedladdningsavgift per nedladdning och år för en app. Förstås ett sätt för Apple att försöka slussa in så många som möjligt att vilja ligga kvar hos Apple.
Men de utvecklare som väljer att fortsätta distribuera sin app via Appstore men också hoppar på Apples ”nya avtalsvillkor inom EU”, som bland annat innebär att appar kan välja att använda en egen betallösning än Apples, drabbas också av avgiften. Men då handlar det bara om de installationer som överstiger 1 miljon. Med någon slags logik att: då har man råd att betala.
Med anledning av kritiken var det alltså väntat att Apple skulle skruva i villkoren. Anledningen var däremot lite mer oväntad.
I samband med en ”workshop” som Apple hade med utvecklare så lyftes exemplet: tänk om en ung utvecklare får en oväntad jättehit med en gratisapp och helt plötsligt blir skyldig Apple 5 miljoner euro? Lite jobbigt att hantera på studiebidraget.
Det är det här som Apple nu arbetar på en lösning på. Säkerställa att duktiga apputvecklare inte gör att hela familjen måste vara med i Lyxfällan bara för att de gör något som folk vill ha.
Min tanke: Apple borde kunna göra det ganska enkelt för sig. Kort och gott bara skriva ut vilka appar och företag som de egentligen vill sätta dit med sin nya avgift.
- Alla som startar konkurrerande appbutiker
- Epic Games
- Spotify
- Netflix
- Meta
- Alla andra som Apple är sura på
Apple Working on Solution for EU Core Technology Fee Possibly Bankrupting Apps That Go Unexpectedly Viral
Since Apple announced plans for the 0.50 euro Core Technology Fee that apps distributed using the new EU App Store business terms must pay, there…
Epic Games kommer att ta ut 12 % i avgift i sin iOS-appbutik
Så vet vi mer om den alternativa iOS-appbutik som Epic Games kommer att sjösätta.
Det kommer, rätt väntat, i stort att fungera som de motsvarande butiker som Epic har för MacOS och Windows. 12 % i avgift på transaktioner, plus den kritiserade ”core technology fee” som Apple kommer att ta ut för varje nedladdning och år av en app som installeras från andra ställen än Appstore.
Epic kommer dessutom inte att ta ut någon avgift från en app under de första sex månaderna. Om man kör egen betallösning så tar Epic dessutom inte ut något alls. (Däremot borde även gratisappar drabbas av Apples core-avgift – lite oklart där.)
Och, ja, hur det här står sig jämfört med Apples erbjudande är lite grann som att jämföra elpriser mellan olika bolag. Alla har lite olika sätt att redovisa och slutar dessutom ofta i ”det beror på” vad priset faktiskt blir i slutändan.
12 % är förstås lägre än 15 och 30 %, som är det som gäller för dem som fortsätter att gå all in på Apple. Däremot kan mindre apputvecklare komma undan med avgifter i spannet 10-17 %. Vill man använda Apples betallösning för köp i appar så landar det på 13-20 %.
Så vilken lösning som faktiskt blir billigast… lär bero på.
Här kan vi förstås sedan också ha en diskussion kring: vad fan får man för pengarna? Där Apple står för stora delar av de verktyg som behövs för att bygga appar medan Epic ”bara” ger ett ställe att distribuera och marknadsföra sin app. Samtidigt som Apple på alla sätt de bara kan tänker försöka tjäna pengar även på dem som inte vill köra Apples lösningar hela vägen.
Den enskilt största frågan blir dock hur populära externa appbutiker för iOS kommer att bli. I den frågan kommer nog juryn överlägga ett rätt bra tag till.
Epic Games to Charge 12% Fee for App Sales From Alternative iPhone Store
Epic Games in February said that it would launch an Epic Games Store on the iPhone in the European Union, and today the company held an event at the…
Ekonomi och finans
Reddit rusar nästan 50 % i börspremiären
Hur går det för Reddit på börsen? Jo tack, bara bra. I veckan rusade aktien nästan 50 %. På en enda dag.
Ja, nu var den dagen den första dagen som Reddit överhuvudtaget finns på börsen. Med tanke på att noteringen övertecknades ordentligt så var det väntat att den skulle sticka i väg uppåt. Däremot mer än vad jag hade trott.
Men det är inte helt unikt för Reddit. Ja, eller det är ofta rätt vanligt för aktier som många vill lägga vantarna på när de blir tillgängliga för allmänheten.
I förhandeln dagen efter så ser det ut som att Reddit backar ett par, tre procent – vilket i stort innebär att den ligger kvar på den högre nivån. En skön signal för bolaget.
Däremot så är det nu som problemen börjar för Reddit. När de börjar utsättas för kvartalskapitalismen fullt ut. Och än hårdare börjar jämföras med de övriga, lite liknande techbolagen. Och det har gått sådär på börsen för några konkurrenter. Som Snap, Pinterest och Roblox.
Minsta lilla svaghetstecken i ett kvartal har straffats brutalt av marknaden. Med ras på nivåer nära det som Reddit gick upp.
Reddit har visat att det finns ett stort intresse för aktien och företaget. Nu är det upp till bevis att visa att Reddit förtjänar det. Och framförallt klarar av att växa.
Reddit stock closes up nearly 48% on its first day of trading
Shares of social forum giant Reddit closed its first day of trading at $50.31, up nearly 48% from its IPO price of $34 per share. The company had indicated a target range of $31 to $34 per share in the run-up to its public-market debut, eventually settling on the top-end of that interval.
Sensor Tower köper Data.ai
Rätt länge nu har det funnits två källor för uppdaterade insikter om hur det går för appekonomin, som vilka appar som laddas ner mest, drar in mest pengar och används mest. De som har bidragit med flest insikter har varit Sensor Tower och Data.ai (som en gång i tiden hette App Annie).
Nu blir de två en. Sensor Tower köper Data.ai.
Inte helt oväntat, med tanke på hur de två har överlappat varandra. Men också lite tråkigt – eftersom de båda trots allt har sporrat varandra.
Men det kanske också är ett tecken på något annat: att vi börjar lämna peak mobile bakom oss. Och därmed att apparna sakta men säkert kommer att tappa den självklara roll de har haft så länge som det har funnits smartphones. Ja, åtminstone om vi pratar om den slags mobil som vi idag menar när vi säger det.
App analytics firm Sensor Tower acquires rival Data.ai and is cutting staff | TechCrunch
Sensor Tower, a leading app analytics firm, is acquiring rival Data.ai in a move that consolidates the mobile intelligence industry, creating a powerhouse
Övrigt
EU dömer Google till en kvarts miljard euro i böter
EU dunkar ut såväl utredningar som böter mot techjättar i ett rasande tempo just nu. I veckan var det dags för ännu en jättebot: Google måste betala 250 miljoner euro som straff för att de inte har förhandlat fram licensavtal med publicister i Frankrike.
Nu är det inte EU i sig som står bakom boten, utan Frankrikes konkurrensmyndighet. Och Googles felsteg enligt myndigheten är att sökjätten har brutit sitt löfte att förhandla fram ”rättvisa avtal” med mediebolag för att ersätta publicister för de nyheter som finns i sökresultatet och som Google aggregerar på andra sätt.
Bakgrunden är EU:s Upphovsrättsdirektiv, där det här var en av ingredienserna: att plattformar som samlar ihop och tillgängliggör nyheter – eller där plattformens användare gör det – ska ersätta publicisterna för tappade intäkter. Argumentet är att människor bara läser det som de ser i förhandsvisningen och inte klickar sig vidare till nyhetssajten, vilket i förlängningen leder till att mediebolagen missar annonsvisningar.
Google lovade alltså att de skulle förhandla fram licensavtal och har också gjort det i de flesta EU-länder (dock bara Finland bland de nordiska länderna än så länge). Men det var förhandlande på Googles villkor. Att de alltså slöt avtal med några stora för att slippa betala alla tidningar, plus att avtalet byggde på att publicisterna använder Googles specialanpassade lösningar för nyheter.
Men det mest intressanta i boten just nu är att den franska myndigheten också kastar in AI i leken. Att Google alltså har tränat sina AI-botar på nyhetsinnehåll utan tidningarnas samtycke och utan att ersätta dem.
Det sistnämnda har överlag seglat upp som en stor fråga kopplat till hur AI-bolagen tränar sina modeller. Och på vilken data. Det är en fråga som definitivt kommer att bli en rejäl knäckfråga när det kommer till framtiden för AI-tekniken.
Google Fined €250 Million in French Clash With News Outlets
(Bloomberg) — Alphabet Inc.’s Google was fined €250 million ($271 million) by France’s competition watchdog for failing to keep its pledge to broker fair agreements with media outlets for publishing links to their content, including by plundering press articles to train its AI technology, without informing them.Most Read from BloombergTrump Facing Moment of Truth for Finances in Manhattan CourtBoeing CEO to Step Down in Overhaul Sparked by Safety CrisisMoscow Attack Suspects Paraded in Court as
Någon lyckas 3D-skriva ut en gammal Mac och få den att fungera
Äntligen ett vettigt användande av 3D-skrivare! Någon som har skrivit ut en gammal Macintosh SE (tror jag) – och fått den att fungera!
Ja, okej. Det mesta är ju inte 3D-utskrivet. Som typ komponenterna på insidan. Men hej. Nu ska vi inte haka upp oss på detaljer.
Check Out This Functional 3D Printed Macintosh
Designer Kevin Noki recently spent several weeks creating his own homemade, functional Macintosh built from the ground up, which he dubbed the…