Kategorier
Artikel Mobilt

AppAnnies apprapport 2016 – sammanfattning och reflektioner

Ryktet om appens död är överdrivet.

Ungefär så kan man sammanfatta appanalysföretaget AppAnnies rapport över appåret 2016 i allmänhet och appekonomin i synnerhet.

En sammanfattning och några tankar kring några av de, i mitt tycke, mest intressanta delarna och siffrorna. AppAnnies rapport är tyvärr lite blandande av äpplen och päron i sifferredovisandet (ibland Android och iOS sammantaget, ibland bara en av plattformarna). Har försökt vara tydlig vad de olika siffrorna nedan baseras på.

Appnedladdningarna fortsätter öka, tiden vi lägger i dem ökar ännu mer

Vi laddade globalt ner 15 % fler appar 2016 än 2015. I antal betyder det att vi laddade ner 13 miljarder fler appar – totalt för 2016 90 miljarder nedladdningar. Stor del förstås på Android-sidan (ökningen av nytillkomna smartelefonanvändare på tillväxtmarknaderna), men även iOS ökade. Faktum är att ökningen 2015/2016 var större än 2014/2015. Mycket drivet av Kina, som blir allt viktigare för Apple. Kina stod för 80 % av tillväxten på iOS-sidan.

Diagram över nedladdningar av appar över tid

Med andra ord planar nedladdningen av appar ned framförallt på de mer utvecklade marknaderna – och framförallt ökade tiden vi la i appar ordentligt. Siffrorna för Android visade att tiden vi la ökade med 150 miljarder timmar till totalt 900 miljarder timmar i appar för 2016. Och den här ökningen skedde hyfsat jämnt fördelat globalt. För USA var ökningen 25 %.

Diagram över tid som läggs i appar

Det intressanta med den här siffran, om jag tolkar AppAnnies text och diagram rätt, gäller alltså Android, utan Kina. Så antingen är det här en uppskattning på totalen utifrån Android-siffrorna för övriga länder – eller så har vi en totalsiffra och en ökning som är ÄNNU större.

Oavsett kan vi konstatera att det är en rätt snurrig siffra.

Har du koll på Maslows appbehovstrappa?

Med tanke på att Pokemon Go rullade över appåret som en färgglad ångvält, och med tanke på det segmentet överhuvudtaget, kan man tänka att det är spelen som drev tillväxten – men övriga appkategorier bidrog mer till den totala tillväxten.

Det är också lite intressant att jämföra kategorierna som toppade nedladdningarna för respektive plattform (även om kategoriindelningen skiljer sig något åt):

Android, mest nedladdade appkategorierna

  1. Produktivitet
  2. Verktyg
  3. Sociala appar

Mest nedladdade kategorierna för iOS

  1. Finans
  2. Resor
  3. Foto & video

Tre slutsatser utifrån det här

1. För tillväxtmarknaderna handlar det om att få in apparna som uppfyller basbehoven, förstås. Och (det som väl är vedertagen kunskap vid det här laget) att se hur mycket bas sociala medier är i våra liv idag.

2. iOS-toppen speglar att det generellt är en mer priviligierad kundgrupp som har en iPhone i sin ficka. Men ska man tänka lite längre kanske företag borde analysera hur plattformarna används och vilka kundgrupper de har. Vi kanske rentav kommer se att iOS-appar och Android-appar börjar få större skillnader i funktionalitet och innehåll.

3. Appbehovstrappan säger förstås också något om de större behoven på en marknad – vilket i sin tur kan ge ledtrådar om när en app/webbtjänst ska introduceras på en marknad. Lite Google flu trends-tänk, när appnedladdningarna fördelat mellan olika kategorier når viss nivå är det dags att släppa en app, eller åtminstone köra igång marknadsföringsaktiviteter kring den. Dessförinnan är det ingen idé. Företaget vill in på marknaden, men kunderna är så långt ifrån det trappsteget att det blir bortkastat.

Och sist men inte minst:

although download growth has slowed in these markets, each one still generated an extremely large volume of absolute downloads. In other words, the rate of new installs has leveled off at high levels in these developed markets.

Ja, det har skett en utplaning. Men det laddas fortfarande ned galet många appar.

Och vad gäller nedladdningarna totalt för både iOS och Android finns det ett rätt tydligt mönster. Och en gigant:

  1. Facebook
  2. WhatsApp
  3. Facebook Messenger
  4. Instagram
  5. Snapchat

Google kommer först på plats 10 (Youtube).

Intäkterna fortsätter öka – men när kommer pengarna egentligen?

Totalt betalade Google och Apple ut över 35 miljarder dollar till sina utvecklare (vilket betyder att respektive butik drog in betydligt mer pengar totalt). Det är en ökning med 40 % och snabbare än tillväxttakten 2014/2015. Bara ökningen för App Store var 50 %.

Diagram över utveckling av intäkter för appar

Vad betyder då det faktum att intäktsökningen var nästan dubbelt så hög som tillväxten? Ja, att vi betalar mer för och i apparna förstås. Men vi har nu så pass mycket data att det går att börja förutsäga när intäkterna kommer – och det är när nedladdningarna har planat ut.

Mycket av App Peak-diskussionerna baseras just på att vi slutat ladda ner appar. Diskussionen var samma kring Pokemon Go, användarantalet planade ut och sjönk hyfsat fort. Men de som försvann var de som ändå inte bidrog till intäkterna. Det viktiga var kunderna som stannade kvar. Gammal hederligt företagstänk alltså: det är mycket enklare att tjäna pengar på dina befintliga kunder än att dra in nya.

Med andra ord betyder det här att vi nu kan börja få modeller som vi kan visa upp för att ha diskussioner kring intäktsmodeller för appar – en ”App Market Maturity Model”. Och att det inte räcker att bygga den för att alla ska komma springande – eller ens göra en massa marknadsföring för att de ska komma springande. Vad är den långsiktiga nyttan och hur får vi kunder att betala på lång sikt snarare än att förvänta oss att avkastningen på appinvesteringen ska komma dag ett. Det kan den göra, men har du byggt en bra och relevant produkt – med en smart prissättningsmodell vs. användarnytta – så kan vinsten på sikt bli desto större. Att ha med sig när man pratar med otåliga chefer som inte ser längre än kvartalet, kanske.

Appmognadsmodell

Vi är villiga att betala en premie – om det är bekvämt för oss

Företag som drabbats av, främst, Apples regelverk kring hur man får tjäna pengar i och med appar, har klagat på de 30 % som Apple vill ha av intäkterna. Flera företag, som Spotify, har två priser: ett i iOS-appen och ett utanför. Det förstnämnda inkluderar Apples påslag och blir då alltså dyrare mot kund.

Trots att det är en rätt dum affär för kunden är väldigt många fortfarande villiga att betala den här premien – för att det är enkelt. Lite som Apples filosofi: nej, vi ska inte konkurrera med pris. Vi sätter den marginal vi vill ha, pressar leverantörspriserna så mycket vi kan för att vi ska kunna få ner slutpriset mot kund så mycket som möjligt – med den marginal vi vill ha. Ungefär.

Det speglas inte minst genom att intäkterna för strömningstjänsterna, via appar, fortsätter öka kraftigt.

Utveckling för intäkter från strömningsappar

Kort sagt (och rätt självklart, men ändå så svårt): det finns betydligt mer på att tjäna på att bygga de bästa tjänsterna och sänka alla trösklar som bara går för kunderna för att kunna betala. Och nej, det är inte samma sak som att lägga in tafflig reklam i gratisversioner och begränsa dem bortom all rimlig nytta. Freemium på riktigt: en fullt fungerande produkt – som funkar extremt bra och som kommer räcka för de flesta – och sen ytterligare tjänster för en mindre del av användarna som blir de som drar in pengarna. Resultatet: alla kunder tycker att du har världens bästa produkt och sprider den vidare åt dig.

Sen är Youtube fortfarande rejält mycket mer använd än övriga tjänster: vilket säkerligen kan förklaras att mycket youtubande är tittande på korta klipp, lämpligt för två minuter i mobilen i väntan på bussen, och att Netflix exempelvis strömmas ned till TV:n via tjänster utanför Android- eller iOS-ekosystemen.

Mobilshoppandet fortsätter öka

Inte heller särskilt förvånande. 44 % av all onlinetrafik kom från mobiler och 31 % av köpen. Uppskattningsvis stod köpen via mobiler för 220 miljarder dollar – upp 53 % jämfört med 2015.

Inte heller särskilt förvånande så dominerade de handlare som är ”digital first” (onlinehandlare som Amazon) rätt ordentligt jämfört med ”bricks and clicks” (traditionella kedjor som börjat med e-handel). Framförallt är det intressant att se vilken stor skillnad det är både i tillväxt och faktiska användningar av apparna för kedjorna som fötts på nätet och de traditionella. Man använder dessa appar betydligt oftare per månad.

Diagram över användning av appar för olika typer av detaljhandelskedjor

Det här kan ju förstås avfärdas med att det inte finns någon (eller väldigt begränsad) fysisk möjlighet att besöka onlinehandlarna. Man kan ju slinka in till den fysiska butiken varje dag på väg hem från jobbet om det skulle vara så. Men det här säger något om att onlinehandlarna är betydligt bättre på att driva användning av sina appar. Inte minst Amazon har ju börjat med erbjudanden som bara finns i appen, vilket ger större möjligheter till merförsäljning när väl kunderna är inne i butiken. Det här skulle de traditionella kedjorna kunna vara precis lika bra på, men är bevisligen rätt långt efter.

Vi använder trots allt rätt många appar per månad

Rätt många undersökningar har visat att det är ett fåtal appar som suger upp all vår tid. Men App Annies rapport visar att vi använder betydligt fler appar per månad i genomsnitt än vad jag trodde – även på de ”äldre” appmarknaderna.

Tittar man exempelvis på USA och Storbritannien (som sannolikt ligger rätt nära oss) så är genomsnittet för iOS-användaren ca 35 appar per månad. Med andra ord, det finns fortfarande utrymme för appar. Det handlar, som alltid, om tillgång och efterfrågan.

Diagram över genomsnittligt antal appar man använder

Den stora utmaningen blir förstås att få användare att överhuvudtaget höra talas om och hitta din app (där framförallt Appstore gav utvecklare möjlighet till bättre synlighet via annonsering), men än viktigare att få dina potentiella kunder att överhuvudtaget förstå varför de ska ladda ner den.

Sammanfattningsvis

Apparna lever och frodas. De totala intäkterna (dvs. inte bara det som kommer från appbutikerna) uppskattas för 2016 till nästan 90 miljarder dollar. Däremot känns det som att apparna just nu är i ungefär samma läge som de sociala medierna.

När man tittar på framgångar för sociala medier är det alltjämt de initiala, ganska ytliga men tacksamma, parametrarna som ses som viktigast. Hur många följare, hur stor blir räckvidden, hur många har sett – där det relevanta numer egentligen är hur kunderna interagerar, sprider och tillbringar tid med ditt innehåll.

För apparna är det nedladdningarna. Ett enkelt och tydligt värde som är lätt att förvandla till en kurva i ett diagram. När nedladdningarna stannar av eller sjunker är det ett tecken på att apparna nått vägs ände, när de i själva verket drar in mer pengar än någonsin. Och då per användare, inte bara utspätt för att appanvändarna blivit fler.

Så hur ser din strategi ut?

Jakten på nedladdningar innebär också den ständiga jakten på nya användare, kanske så till den milda grad att man inte fokuserar på den befintliga kunden, eller till och med glömmer bort den. Man fokuserar på funktioner som ska göra det lätt för nya användare så att man inte längre lyssnar på de befintliga användarna – som kanske till och med har lagt företags logotyp på sin startskärm.

Tyvärr innebär intäktsjakten åt att strypa funktionalitet – eller rentav stoppa in störande element – snarare än att göra en bra grundtjänst och sedan låta kunderna betala för ännu bättre funktioner.

Eller så här: Jag tror att en framgång för den som vill lyckas med sin app på sikt är att helt enkelt justera en fråga.

Från ”Hur får vi kunderna att betala för vår app” till ”Hur får vi kunderna att vilja betala för vår app”.

Kategorier
Artikel Mobilt

Mobilrapporten 2016 – sammanfattning och reflektioner

I tisdags släppte Comscore sin årliga mobilrapport. Amerikanska siffror visserligen, men ändå intressant att se utifrån ett trendperspektiv. Mina reflektioner kring några av de mest intressanta siffrorna. Och några frågetecken i rapporten.

I väldigt korta drag, för Twitter-publiken:

  1. Vi tillbringar allt mer tid med att konsumera digitalt – men kurvan planar ut
  2. Appar står för 3 av 4 minuters digitalkonsumtion i mobilen
  3. Mobilwebbspubliken är större, men engagemanget finns i apparna
  4. Apputslagningen har börjat – de största blir större
  5. Det kanske är push fatigue och inte app fatigue som är det största problemet framöver
  6. Har du koll på de här apparna? Det borde du kanske ha
  7. Även detaljhandeln håller på att appifieras – och nyhetsmedierna (vare sig de vill eller inte)
  8. Messenger dominerar förstås – men var är iMessage?

En något längre sammanställning:

1. Vi tillbringar allt mer tid med att konsumera digitalt – men kurvan planar ut

Tecknen på att mobilmarknaden mognar kommer allt tätare. Mobiltelefonerna är, precis som tidigare till exempel digitalkameror och datorer, tillräckligt bra för de flesta. Vi känner helt enkelt inte behovet att byta lika ofta – och idérikedomen kring vad som en mobil kan och bör vara börjar sina. Nu handlar det mest om förfiningar och optimeringar. Den enskilt viktigaste funktionen som förmodligen kan få oss att uppgradera är ”bättre batteritid”.

Det syns också i vår konsumtion av innehåll. Sedan 2013 har den totala tiden vi konsumerar digitalt ökat rejält – och det är mobilen som står för hela tillväxten (2016 vek datorn nedåt).

Diagram över tiden vi lägger på digitala medier

Däremot kan man konstatera två saker:

  1. Den totala tiden vi lagt på digitalkonsumtion har knappt ökat jämfört med 2015. Det finns trots allt en begränsning i hur många fysiska minuter ett folk (amerikaner här) kan konsumera under ett dygn. (Ja, allt det här är ju baserat på denna enda undersökning, så andra undersökningar kan mycket väl komma fram till annat – framförallt i andra delar av världen.)
  2. Med tanke på hur appar suger vår tid är det inte så konstigt att den största ökningen har skett här. Däremot är det intressant att se utvecklingen. Mellan 2013 och 2014 var ökningen i mobila appar dubbelt så stor, 2014/2015 nästan lika och 2015/2016 återigen dubbelt så stor till apparnas fördel. 2014/2015 var sannolikt ett år när många företag mobilanpassade sina webbplatser (dedikerat eller responsivt). Det senaste året har dock apparna gjort comeback. Här är Facebooks mer eller mindre öppna dödande av mobilwebben sannolikt varit den kanske enskilt viktigaste faktorn (även Google har ju lite kastat in mobilwebbshandduken).

Diagram över tid i digitala medier per enhet

2. Appar står för 3 av 4 minuters digitalkonsumtion i mobilen

En av de mest förvirrande sakerna med Comscores rapporter är uppdelningen mellan ”smartphone app” och ”mobile app”. Jag tror att ”smartphone app” betyder en gammal hederlig app, medan ”mobile app” är appar + mobilwebbsläsare, som då också är appar… (rätta mig gärna här och red ut det här frågetecknet).

Vi kan väl oavsett konstatera att appar står för en förkrossande stor del av vår tid i mobilen. Och skulle jag våga mig på en gissning så består en icke oansenlig del av tiden på mobilwebbar av tid när vi har länkats ut från appar (t ex via sociala medier-appar som inte har inbyggd webbläsare).

Och som vanligt när det handlar om digitalt nuförtiden är det de yngre som tillbringar mest tid på nätet, men det är bland de äldre som tillväxten är störst.

Diagram över genomsnittlig tid i appar per åldersgrupp

Demografin talar inte heller till mobilwebbens fördel (ja, eller oavsett ålder). Den dödförklarade datorn står för 3-4 gånger högre användningsandel jämfört med mobilwebben i i princip alla åldersgrupper. De yngsta (i undersökningen) tillbringar lika lång tid i surfplatteappar som på mobilwebben.

Diagram över tillbringad tid i digitala enheter per plattform

Faktum är att mobilapparna utklassar mobilwebben med ett 7:1-förhållande:

Diagram över tillbringad tid i appar och på mobilwebbar

3. Mobilwebbspubliken är större, men engagemanget finns i apparna

Nu kommer vi till det kanske största frågetecknet i rapporten. Med tanke på att appar, som vi just sett, knäcker mobilwebben rätt hårt är det lite oväntat att se att ”mobile web properties” är större och växer mer än dubbelt så snabbt som ”mobile app properties”.

Däremot ser engagemangskurvan rätt bedrövlig ut för mobilwebben.

Utvecklingskurva över engagemang för mobilwebbar

Så vad det här betyder, om jag fattat rätt, är alltså: mobilwebben suger åt sig användarna (har betydligt lättare att nå bred publik tack vare öppenheten), men apparna håller dem kvar. Och även här kommer alltså trafiken från sociala nätverkstjänster – förmodligen från appar (eller som rapporten formulerar det ”drive-by social referral” – ett uttryck jag kommer börja använda). Här står säkerligen mediesajter för i princip alltihop med tanke på att de numer nästan är helt beroende av Facebook och Google för trafik.

Diagram över användare och tid för appar och mobilwebbar

4. Apputslagningen har börjat – de största blir större

”Peak app” pratas det allt oftare om – att vi har slagit i taket vad gäller appanvändning. Eller åtminstone hur många appar vi orkar bry oss om. Comscores siffror säger samma sak: det är allt färre appar som når 5-10 miljoner användare medan den största tillväxten är i spannet 10-20 miljoner.

Diagram över miljonmilstoplar för appar

Den stora utmaningen består mer än någonsin av två delar: att få folk att hitta och ladda ner din app – och få dem att fortsätta använda appen. Tittar man för en stund på annan data ser vi i Localytics undersökning att appars användande dalar rätt snabbt efter första användningen – men lyckas man få användare att använda appen mer än 11 gånger så vänder kurvan brant uppåt. Kort sagt: då har man nått över tröskeln och blivit en av standardapparna vilket gör att engagemanget ökar ännu mer (uppåtgående spiral).

Diagram över engagemang för appar

Och det man kan se hos Comscore är det som driver till installationer är det som numer är en av Facebooks största kassakor: appinstallationsreklam. För att använda lite Google-uttryck: det organiska börjar plana ut (hitta via någon av appbutikerna) medan det köpta blir allt viktigare.

Diagram över marknadsföringskanaler för appar

Sist men inte minst kommer det förstås bli väldigt intressant att se hur Apples nya Meddelanden-plattform kommer att utvecklas. I och med iOS 10 har ju Apple öppnat en App Store till – inuti Meddelanden. Fast just för appar i appen (med andra ord ett annat vägval än Facebooks botbutik i Messenger. Har vi en VHS/Betamax-standoff att se fram emot?)

5. Det kanske är push fatigue och inte app fatigue som är det största problemet framöver

Rapporten visar, som även andra rapporter, att vår apptid fokuseras i några få appar – och dessa dominerar vår tid rätt hårt. Och en stor fördel med appar är möjligheten att använda notifieringar för att få användarna att komma tillbaka. Det verkar dock användarna inte riktigt lika sugna på längre.

Med andra ord kanske det riktiga slagfältet inte är att få användare att installera din app eller att få dem att använda den – det kanske är att få användarna att ge dig tillgång till låsskärmen. Och lista ut vilken service eller vilken nytta som då krävs för att inte bli bortplockad igen.

Diagram över hur många användare som accepterar pushnotiferingar

6. Har du koll på de här apparna? Det borde du kanske ha

De mest använda apparna har de som arbetar med (sociala) medier säkerligen rätt bra koll på. Men hur är det listan över de appar som har högst koncentration millennials? Kanske appar som inte finns om ett år. Kanske nästa Facebook är i listan.

Mest populära apparna bland millennials

7. Även detaljhandeln håller på att appifieras – och nyhetsmedierna (vare sig de vill eller inte)

Diagram över hur mycket tid vi lägger per appkategori

Detaljhandeln har traditionellt föredragit webben då den (beroende på varumärke och produkttyp förstås) lutat sig tungt mot Google och prisjämförelsesajter (plus annonsering förstås). Det handlar ofta om företag man kanske inte har någon djupare relation med – antingen köper jag på impuls eller så är det en produkt jag tagit reda massor på före köp. I grafen ovan är det egentligen ett enda företag som drivit upp detaljhandelsstapeln: Amazon. De pushar sin app rätt hårt (tillsammans med Prime) och under de stora shoppingdagarna har de drivit på användare till appen genom att vissa erbjudanden bara fanns där. Väl där hoppas man förstås kunna hålla kvar användarna (och kunna använda exempelvis pushnotiser för att få dem att komma tillbaka).

Med andra ord skulle man kunna avfärda peaken här till branschledarens starka varumärke – men man ska inte underskatta vilken påverkan just branschledaren har på övriga.

Tittar man på nyhetssajterna så bekräftas hela mobilwebbstrafikhypotesen: nyhetssajterna är just sajter. Trafik drivs dit främst från Facebook och Google. Men ska man vara lite krass så skulle man kunna säga att de faktiskt också mestadels är appföretag – på omvägar. Förutom att det är appar som driver trafiken till webben så sker webbesöken i allt högre utsträckning via appens inbyggda webbläsare (allt för att du ska vara kvar hos det sociala mediet/Facebook). Men mer och mer redaktionellt innehåll flyttar också in direkt i Facebook – och är på väg till Messenger. Med andra ord har nyhetsföretagen appar även om de inte har det – och de blir därmed ironiskt nog den kanske första branschen som dras med i det som kan komma att bli internets största förändring sedan starten för sisåsär 25 år sedan.

8. Messenger dominerar förstås – men var är iMessage?

25 populäraste apparna

Det här är förmodligen den enskilt minst förvånande bilden i hela rapporten. Facebook och Google dominerar rätt hårt bland apparna. Sedan finns det ett antal väldigt amerikanska appar där vi förmodligen kan byta ut dem mot en svensk motsvarighet för att få fram ungefär exakt samma lista (Spotify istället för Pandora exempelvis).

Hade det varit för en vecka sedan hade jag sannolikt stannat här och konstaterat business as usual. Men det har hänt en del saker senaste dagarna. Och något som hände redan i juni som jag inte riktigt uppfattade förrän nu.

Senaste dagarna. Apple släppte sin bautauppdatering av iOS, nummer tio i ordningen. Förutom högvis med förbättringar som är tänkta att knyta ihop hårdvara och mjukvara, samt mjukvara och mjukvara (mer öppet för tredjepartsutvecklare) så är det en jättesatsning på Meddelanden (Messages) – Apples sms-turned-bluegreen-instant-messaging-now-turning-into-the-mother-of-all-Apple-communication. Meddelanden som plattform, dvs. som Facebook och WeChat – Meddelanden som en hubb att bygga funktionalitet i och runt.

Och så såg jag igår App Annies sammanställning över de mest använda social-apparna i juli.

App Annie mest populära apparna

Notera det finstilta: inkluderar inte förinstallerade iPhone-appar. Det för oss tillbaka till juni när Apple presenterade iOS 10. Då konstaterades att ”Messages is the most-used app on the iPhone”. Most-used.

En titt på Comscores appsammanställning igen. Apple music, plats 11. Apple maps, plats 12. Okej, Meddelanden finns bara för iOS, till skillnad från apparna före, men om Apple music och Kartor snuddar topp tio och Meddelanden är den mest använda appen på iOS-plattformen – var är då Meddelanden här?

Det känns som att det bara kan betyda två saker: antingen har Apple tomtar på loftet och injicerat lite för mycket av sin egen reality distortion field-blandning och halsat Kool-Aid tills lagret tog slut. Eller så är Meddelanden redan en allvarlig konkurrent till Messenger – som växt till sig i lugn och ro när alla andra tittat åt annat håll medan konkurrenterna har bränt pengar och energi på att tampas med varandra.

Hur iOS i allmänhet och Messages i synnerhet kommer att utvecklas framöver lär bli väldigt intressant att följa.

(Ursprungligen publicerad på LinkedIn 15 september 2016.)