Spaningar inom tech och sociala medier från veckan som har gått.
Övriga delar i veckans sammanställning
- Del 1: Sociala medier, Sök/SEO, Detaljhandel/e-handel
- Del 3: Ekonomi och finans, Övrigt
- Del 4: Alla nyheter som Apple presenterade under WWDC 2021
Strömmade medier
Facebook köper spelutvecklingsplattformen Crayta
Seden slutet av förra året har Facebook shoppat spelföretag så att det står härliga till. Nu är det dags för ännu ett: Facebook köper Unit 2 Games, bakom spelutvecklingsplattformen Crayta. Crayta ska vara en ”kollaborativ spelskaparplattform” baserad på Epic Games Unreal Engine. En samarbetsplattform för spelutveckling alltså.
Känns med andra ord som ännu ett köp för att få (ännu mer) snurr på Facebooks Gaming-tjänst. Men det finns två rätt stor skillnader jämfört med Facebooks tidigare spelköp. Dels är Unit 2 Games inte en uttalad VR/AR-studio och dels köper Facebook här inte bara en spelstudio som kan ta fram spel för att driva på Gaming, utan en plattform där andra kan skapa spel. Utan att kunna koda.
Visst, vi pratar inte om AAA-spel här, men Facebook Gaming är främst fokuserad på den typ av spel som växer snabbast: enklare mobilspel. Crayta kan alltså bli ett sätt att få Gaming-användare att gå från konsumenter till innehållskapare. Lite som, tja, Stories för spel.
Det gör också att Crayta nog får ett mer naturligt hem hos Facebook än hos Googles spelströmningstjänst Stadia, där plattformen lanserades exklusivt förra året. Mer native-mobilt, mindre fejkad muskel-PC. Plus förstås hela det sociala elementet som… inte riktigt är Googles starka sida.
Facebook buys studio behind collaborative game-making platform ’Crayta’
Unit 2 Games is now part of Facebook Gaming.
Youtube TikTok-utmanare Shorts gör det möjligt att sampla ljud från (nästan) vilket Youtube-klipp som helst
Youtube breddar utrullningen av sin TikTok-kortvideokopia Shorts till Storbritannien, Kanada och Latinamerika. Dessutom blir det möjligt att sampla ljud från nära nog vilken Youtube-video som helst.
Det sistnämnda visar att Google har gjort sin hemläxa: TikTok handlar inte bara om korta videos och en vass rekommendationsalgoritm, TikToks sociala remixkultur är också en viktig framgångsfaktor. Att sänka tröskeln för innehållsskapandet för att därmed få fler att gå från att vara passiva konsumenter till aktiva kreatörer. Google gör även här lite som det senaste försöket att få till ett socialt medium via sök och Google Maps: man utgår från det man verkligen kan. Eller i det här fallet: vad man verkligen har. En jäkla massa videos. Snippet-funktionen, och Shorts överlag, kan också bli ett sätt för innehållsskapare att återanvända och skapa trailers för befintligt och nytt innehåll.
Sen är Google förstås Google. Möjligheten att sampla är påslagen för alla användare och videos per default. Dessutom i dagsläget ingen möjlighet att bulkstänga av samplandet för en hel kanal.
Google gör alltså precis det som orsakat så mycket strul på internet – inte bara för Google: optar in alla without asking any questions first.
YouTube’s TikTok competitor Shorts will soon let users sample audio from any YouTube video
YouTube Shorts is launching in the UK. YouTube also says Shorts users will soon be able to sample the audio from any YouTube video. The new feature will launch in the coming weeks.
Apple släpper ShazamKit för externa utvecklare
Jag trodde faktiskt att årets WWDC skulle bli en hyfsat stillsam historia. Att iOS 15 och systeroperativen skulle få lyft som var sådär lagom stora. Men såhär i efterhand visade det sig faktiskt sammantaget bli en av Apples största på senare år. Både vad de nya funktionerna sammantaget bygger mot och att Apple gjorde några milt sagt oväntade saker. Stort fokus på API:er var ett sånt område. Här kommer ännu en väldigt oväntad nyhet på det sistnämnda området: Apple lanserar ShazamKit.
Shazam är en musikigenkänningsapp som Apple köpte för ett par år sedan i vad som allt mer känns som ett av Apples bästa och smartaste. Med ShazamKit blir det möjligt för externa utvecklare att bygga in Shazam i andra appar och tjänster – även för exempelvis Android. ShazamKit ska inte bara göra det möjligt att känna igen låta, utan även ”reagera på specifikt ljud som spelas från [Shazams] anpassade ljudbibliotek”. Steget till genvägar och HomeKit är med andra ord inte särskilt långt. Inte minst som Shazam allt mer växer bortom bara musik.
Apple Announces ShazamKit to Enable Audio Recognition in Third-Party Apps, Even on Android
Apple has announced that it is opening up Shazam, the audio recognition app purchased in 2017, to third-party apps, even on Android, enabling them to…
Twitch fyller 10 år
Allt fler av dagens digitala tjänster fyller tvåsiffrigt. Senast ut: Twitch, som firade Sveriges nationaldag med att fylla 10.
Som artikeln konstaterar så har innehållsekonomin mycket att tacka Twitch för. Inte så att Twitch var först med direktsändningar (det har ju funnits… lite längre än 10 år), men Twitch kom rätt mycket att sätta modellen för hur man ska arbeta med livesändningar som ett socialt onlineformat, komplett med hur man faktiskt kan tjäna pengar. Hela e-sportindustrin har också mycket att vara Twitch-tacksamma över.
Trots att Youtube är världens videogigant så är Twitch fortfarande åtminstone ett par snäpp före. Youtube handlade om att ladda upp förinspelat material och är fortfarande mest det. Twitch är mer av en liveströmningsnative om man så vill.
Så sent som förra året bedömdes det att Twitch skulle vara värt 15 miljarder dollar som eget bolag. En rätt bra affär för Amazon, som köpte Twitch för 970 miljoner (ironiskt nog var Google villiga att betala över 1 miljard, men hoppade av affären av oro för att konkurrensmyndigheter skulle ha åsikter). Med tanke på att Twitch numer också är motorn i Amazons livevideoshoppingambitioner så känns det som ett rätt passande jubileum.
Twitch Turns 10, and the Creator Economy Is in Its Debt
The livestreaming platform for gamers helped pioneer the patronage systems that prop up so much of the internet today.
Zimbabwe får sin första WhatsApp-exklusiva dramaserie
Det här är sjukt intressant – och helt i tiden. I Zimbabwe har en ny dramaserie precis haft premiär: Jabu’s Homecoming. Zimbabwes första WhatsApp-exklusiva serie. En serie som är helt framtagen för WhatsApp och som bara kan ses där.
Ja, eller ”ses” är inte nödvändigtvis det rätta ordet. För att följa Jabu’s Homecoming får de intresserade gå med i seriens WhatsApp-grupp där innehållet löpande postas. Ett innehåll som kan vara i form av textmeddelanden, bilder, ljudklipp eller video. En familje-WhatsApp-grupp öppen för allmän beskådan, om man så vill.
Inte så att det här är nytt i sig. Försök att masha ihop olika medieformat under ett gemensamt berättelseparaply har gjorts tidigare, men här alltså i en lite uppdaterad teknikkostym. Men det är också en serie helt anpassad för marknaden: WhatsApp är helt dominerande i landet och att strömma video eller till och med ljud kan bli dyrt i ett land med låga inkomster överlag.
Men mer än något är det här ett skönt avsteg från ”eller”. Trots allt internet är den ultimata multimediala plattformen så sker i princip allt historieberättande via ett medium i taget. Visst. Ljud är förstås oftast del av video och text kan synas i video. Men det är ett huvudformat i taget. Till och med skapande via stories, som i princip just är ett multimedialt behållarformat som ger ungefär samma möjligheter som de som Janu’s Homecoming nu utnyttjar.
https://iafrikan.com/2021/06/03/zimbabwes-first-whatsapp-drama-series/
IoT – internet of things
Google och Harvard har släppt den mest högupplösta kartan över den mänskliga hjärnan så här långt
Ännu en sån där artikel med omöjligt stora tal. Astronomiska tal – utan att det handlar om rymden. Istället handlar det om våra hjärnor. Google och Harvard har nu släppt den mest detaljrika och högupplösta kartan över den mänskliga hjärnan så här långt.
Allt som allt ska datan som bygger upp kartan uppgå till 1,4 petabyte data. En petabyte är en miljon gigabyte. En etta med femton nollor. Som jämförelse ska alla satellitbilder på Jorden som Nasa har fotat ihop under tre årtionden uppgå till 1,3 petabyte.
Och det kanske absolut mest galna i hela det här är att den karta som Google och Harvard nu har släppt täcker… en kubikmillimeter av hjärnans totala volym. Det finns kort sagt… en del kvar.
Jag reagerar på samma sätt här som när jag hör om ännu en superavancerad AI-algoritm som är vassast i hela världen på… en sak: jag kan inte sluta fascineras över vilken fantastisk skapelse naturen har fått till med våra hjärnor. Naturen får alldeles för lite kredd för det jobbet.
Google and Harvard Unveil the Largest High-Resolution Map of the Brain Yet
Last Tuesday, teams from Google and Harvard published an intricate map of every cell and connection in a cubic millimeter of the human brain.
Facebook kan släppa en egen smartklocka sommaren 2022
När Facebook kvartalsrapporterar så kommer nära nog alla intäkter förstås via annonseringen. Men så finns den lilla slasktratten ”other” som rymmer allt annat. Vi pratar ett område som totalt står för 1-2 % av omsättningen, men som växer rätt snabbt. Det ska vara hårdvaran som står för den stora tillväxten. Saker som Oculus-VR-glasögon och Portal-skärmar. Nästa sommar kan det vara dags för ännu en produktkategori: smartklockor.
De vanliga ”källorna med insyn” talar om att det kan vara dags för den första Facebook-smartklockan redan nästa år. Inte helt oväntat ska det vara en klocka som mycket fokuserar på kommunikation, vilket förstås innebär kamera. Ja, eller kameror. Två stycken – dessutom med en twist. En av kamerorna ska gå att ta loss och enkelt kunna fästas på något annat. Så typ en klocka med en inbyggd selfiepinne.
Hur troligt är det här ryktet? Nog faktiskt rätt så troligt. Inte nödvändigtvis tidplanen, men däremot enhetstypen.
Facebook plans first smartwatch for next summer with two cameras, heart rate monitor
Facebook is planning its first smartwatch with a detachable display containing a front and rear camera for capturing photos and videos and sharing them on services like Instagram.
Apple gör Watch allt mer till en hårdvarunyckel
Ännu en nyhet som kommer i iOS 15 – nästa version av Apples mobiloperativsystem: det kommer bli möjligt att skicka Siri-kommandon till en låst iPhone – så länge som du har en Apple Watch på dig (eller åtminstone i närheten). En utveckling av en funktion som kom i och med iOS 14.5, alltså: möjligheten att låsa upp en iPhone med Face ID när du har ett munskydd på dig.
Apple Watch har haft en rätt intressant resa. Från början ville Apple att… ja, det är inte helt klart vad Watch skulle vara. Det gjorde att intresset svalnade betänkligt fram till dess att Apple och användarna enades om att Watchs bästa roll skulle vara en hälso- och träningsenhet. Med det nya utgångsläget har Apple och utvecklare sedan lagt till allt mer annan funktionalitet igen samtidigt som Watch allt mer har frikopplats allt mer från iPhonen. Och nu ser Apple alltså ut att lägga till en ny arbetsuppgift för Watch: som hårdvarunyckel.
Intresset för att hårdvarusäkra tillgång till digitala enheter ökar allt mer och här skulle Watch kunna få en rätt stor roll – även utanför Apples hårdvarusystem. Den kombinerar biometrilås med separat hårdvara för att låsa upp saker. Visst, det är inte en hårdvarunyckel som fysiskt går att stoppa in i en dator, à la ett USB-minne, men just därför kan det därför finnas potential att i en aspekt vara ännu säkrare: inget behov av att sätta in något i en dator (eller annan enhet) som skulle kunna innehålla skadlig programvara.
Visst. En Watch kan förstås också hackas. Inte minst om det här skulle bli ett populärt användningsområde. Man jag skulle tro att Apple satsar rätt mycket på att produktifiera det här användningsområdet för Watch.
iOS 15 lets Siri perform tasks on a locked iPhone, if you own an Apple Watch
iOS 15 expands the ’Unlock with Apple Watch’ feature.
AI – artificiell intelligens
Facebook presenterar ny AI som inte behöver texttranskribering för att förstå talad text
En nyhet som Facebook presenterade häromveckan har fått förvånansvärt lite uppmärksamhet: en ny AI som ska kunna lära sig förstå talat språk utan transkribering.
Det här känns kanske rätt givet. Men mycket (förmodligen fortfarande det mesta) när det kommer till saker som text- och talförståelse eller översättning bygger på att den algoritm som ska göra jobbet stannar vid en eller flera mellanstationer. För att översätta mellan två språk så handlar det fortfarande mycket om att ett språk översätts till ett mellanspråk (ofta engelska) innan det översätts till det önskade destinationsspråket.
När det handlar om taligenkänning så bygger det fortfarande till stor del på just skriven text. Samma med röstsök. Men nu ska Facebook alltså ha gjort en genombrott i att koppla loss tal från sitt textberoende. Tal till tal, alltså.
Inte så att det här kommer att landa i en massa kommersiella produkter närmaste tiden, men det här (och andra liknande) är ett jättespännande och rätt stort steg mot en verkligt gränslös kommunikationsvärld.
Facebook’s latest AI can learn speech without human transcriptions
Facebook has developed a machine learning system that can recognize speech without the need for transcribed data.
Kina tar över förstaplatsen från Google och OpenAI vad gäller massiva språk-AI-modeller
Det känns lite som att världen har fått ett nytt megahertz- eller megapixelrace – fast den här gången inom AI-området. Kinesiska språkträningsmodellen WuDao 2.0 ska vara fullmatad med 1,75 biljoner parametrar, att jämföra med de 1,6 biljoner som Google presenterade i början av året.
Det handlar med andra ord om språkmodeller som ska göra AI-algoritmer ännu bättre på att imitera och skapa mänskligt tal. Och ja, det är i allra högsta grad del av det kalla teknikkriget – även om det inte formellt är stater som står bakom initiativen.
Jag är övertygad om att även WuDao 2.0 kommer att kunna skapa sjukt imponerande resultat i både text och skrift. Men det som alltid fascinerar mig i de här lägena är: det är alltså de här massiva volymerna som krävs för att kunna börja bli hyfsat bra på att hantera mänskligt tal och mänskligt skrift på ett sätt som känns mänskligt.
Förstå vad som alltså ryms i våra hjärnor. Hur överjävla fantastiskt naturen har skapat oss. Och hur överjävla fantastiska vi därmed är som organismer.
Beijing-funded AI language model tops Google and OpenAI in raw numbers
The WuDao 2.0 natural language processing model had 1.75 trillion parameters, topping similar models developed in the US as China pushes to close in on its rival in critical technologies.
AR/VR
Facebook arbetar på ett operativsystem för verkligheten
En av sakerna som som dök under Facebooks F8 Refresh-konferens har fått förvånansvärt lite uppmärksamhet: Facebook arbetar på ett operativsystem. För verkligheten. The Reality Platform.
Okej, nu är det kanske inte ett operativsystem för Skövde vi pratar om, förstås, utan istället ett operativsystem som Facebook håller på att bygga för sina kommande AR-glasögon. Men det är i sig nästan lika stort.
Rykten om att Facebook höll på att ta fram ett eget OS för sina VR-tjänster började florera redan 2019 och i veckan bekräftade Facebook det alltså. Vi kan anta att det inte bara kommer användas i den AR-hårdvara som Facebook jobbar på, utan även i exempelvis Oculus-VR-produkter.
För en vid det här laget herrans massa år sen försökte Facebook göra en WeChat innan WeChat hade blivit så stort som idag: en tänkt ”Facebook OS”-lager/app som skulle ligga ovanpå Android. Det gick lite… sådär. Anledningen var förstås det som är Facebooks enskilt största svaghet: hur stora Facebook än är så är de i praktiken helt beroende av två andra företag: Apple och Google. Någon som ligger mellan Facebook och användaren. iOS och Android. Android är fortfarande basen även i exempelvis Portal-skärmarna.
Och Facebooks OS-ambitioner lär inte sluta här.
Zuckerberg Explains Why Facebook Is Building A ’Reality Operating System’
Facebook CEO Mark Zuckerberg and VP AR/VR Andrew Bosworth hosted a live Ask-Me-Anything session on Instagram, in which they confirmed work on a new OS. Back in 2019, The Information reported that Facebook was working on a new operating system for AR glasses. In yesterday’s AMA, one user-submitted
Facebook köper spelstudion BigBox VR
Vad har 80 % av alla Facebook-köp senaste halvåret handlat om? Yes. Spel. Det känns åtminstone så. Och nu dags för ännu ett nöje Facebook lägger vantarna på BigBox VR.
Så ja. Ännu ett spelbolag som tar fram VR-spel. Precis det som alla speluppköp utom ett sedan slutet av förra året har handlat om för Facebook. Facebooks spelsatsning är alltså väldigt kopplad till Oculus-plattformen (Facebooks VR-hårdvara). Ja, eller det är nog snarare två saker som Facebook satsar på fler spel: ambitiösa VR-spel för gamers och enklare mobilspel fler den breda massan.
Facebook har senaste åren enligt uppgifter backat från uppköp inom sociala medier av oro för konkurrensmyndigheter, så att Facebook så öppet och aggressivt shoppat spelbolag kan kännas lite konstigt. Men jag misstänker att det är för att det handlar om just spel. På det området kan ju Facebook inte direkt anklagas för att vara ledande. Än.
Facebook buys game studio BigBox VR | TechCrunch
Facebook has bought several virtual reality game studios over the past couple of years, and they added one more to their portfolio Friday with the
Mobilt
Hitta min-funktionen i iOS 15 kommer även kunna hitta avstängda eller raderade enheter
Som vanligt när de stora techbolagen presenterar produktnyheter så är dagarna efter själva presentationen minst lika intressanta. Det är då vi får höra talas om alla nya funktioner som inte nämndes. Här är en riktigt intressant sådan: i och med iOS 15 så kommer Hitta min-funktionen även kunna spåra avstängda eller raderade enheter.
Exakt hur det faktiskt kommer fungera i praktiken, inte minst hur bra, får vi vänta till i höst med att se. Om ”avstängd” också kan omfatta enheter där batteriet har tagit slut. Artikeln spekulerar att det helt enkelt handlar om att Hitta min-tjänster bara visar platsen där enheten senast visade livstecken, men det skulle eventuellt kunna betyda att iPhone 13 skulle kunna få något slags lågenergibatteri vars enda uppgift är att pinga Hitta min-nätverket om det vanliga batteriet har laddat ur.
Det sistnämnda skulle vara helt i linje med hela Apples Hitta min-nätverk: ett IoT-nätverk som hela tiden håller enheter i kontakt med internet, även när de saknar täckning (typ). Men det kan förstås också spä på den integritetsdiskussion som Apples spårningspryl AirTag ledde till: kan det här istället göra det enklare att spåra människor som inte vill bli spårade?
iOS 15 Find My App Lets You Find Devices That Are Turned Off or Erased
Apple is making some major improvements to the Find My app in iOS 15, making it easier to keep track of your Apple devices and AirTags. With the…
Apple Wallet får stöd för att automatiskt arkivera förbrukade biljetter i iOS 15
Alltså, det här kan på riktigt vara en av de bästa nyheterna i iOS 15. (Att vi skriver 2021 när vi får den behöver vi väl inte prata lika mycket om.)
iOS 15 Automatically Archives Expired Boarding Passes and Tickets in Wallet App
Apple announced iOS 15 on Monday, and as usual, there is a long list of smaller features that went unmentioned during the WWDC keynote. One of…
Apples Spotlight-funktion kommer att kunna installera appar i iOS 15
Kommande iOS 15 känns redan nu som en av de största uppdateringarna av Apples mobiloperativ så här långt. Kanske inte kommer bestå av en massa stora och blingiga nya funktioner, men det finns gott om småfunktioner som sammantaget pekar ut rejäla förflyttningar för Apple som företag. Här är ännu en: Apples sökfunktion Spotlight kommer att kunna installera appar direkt från sökresultatet. Alltså utan att gå till Appstore.
Det i sig är som sagt varken särskilt stort eller blingigt. Men däremot är det del av en en av iOS 15-jätteförflyttningarna. Apples sök ser ut att få riktigt mycket mer muskler. Och bli ännu mindre beroende av någon extern sökmotor. Som Google.
Spotlight gets more powerful in iOS 15, even lets you install apps | TechCrunch
With the upcoming release of iOS 15 for Apple mobile devices, Apple’s built-in search feature known as Spotlight will become a lot more functional. In
Digitalisering
El Salvador blir första land i världen att tillåta Bitcoin som officiellt betalmedel
Vet du inte hur du ska sätta sprätt på alla dina Bitcoin? Åk till El Salvador! Landet är nu det första som tillåter Bitcoin som officiellt betalmedel. Komplett med att ”marknadsföra den nödvändiga utbildning och de nödvändiga mekanismer som behövs för att befolkningen ska kunna genomföra Bitcoin-transaktioner”.
Och… det kanske inte kommer betyda att jättemycket förändras för Bitcoin överlag. El Salvador kanske inte direkt är globala trendsättare inom, tja, särskilt mycket alls. Det återstår förstås också en hel massa frågetecken kring vad det kan betyda och hur det ska fungera i praktiken. Inte minst som Bitcoin-kursen har en tendens att… svänga rätt kraftigt.
Men det är trots det en liten milstolpe i kryptovalutors väg mot det riktigt stora och breda genombrottet bland normalkonsumenter.
No Title
No Description
AMC bjuder sina aktieägare på popcorn – varför satsar inte fler aktiebolag på den här sortens lojalitetsbyggande?
När svenska dataspelsstudion Paradox gick till börsen för några år sedan fick aktieägarna inte bara tillgång till de vanliga när det gäller den här typen av sparande och investeringar: själva aktien och eventuell utdelning. De fick också några av Paradox spel på köpet. Nu gör USA:s största biokedja ungefär samma sak: aktieägare bjuds på en stor popcorn.
Visst. I det stora hela en rätt liten utgift och ett lite bagatellartat initiativ. Men det finns något större här.
Aktier handlar om att skaffa sig direkt ägande i ett företag. För stora investerare är det här rena investeringsposter som köps och säljs utan särskilt känslomässiga band. Men småsparare har ofta en betydligt närmare relation med företag de investerar i. Visst finns det förhoppningsvis ett sunt privatekonomiskt perspektiv, men inte sällan handlar det förmodligen om att man faktiskt gillar och tror på företaget. Och är kund.
Företag jagar sina superfans och superkunder. Men väldigt få ser aktieägandet som något mer än bara just ett ägarförhållande. Om fler skulle se på det som ett lojalitetsprogram så skulle det kunna bli riktigt intressant.
https://www.marketwatch.com/story/amc-entertainment-unveils-amc-investor-connect-offering-retail-shareholders-free-popcorn-11622634109
Gokada – ännu en afrikansk superapp
Ännu en superapp som du nästan helt garanterat har hört talas om. (Helt ny för mig.) Gokada. En app med säte i Nigeria. Ja, ännu en superapp, dessutom. En som innehåller matleveranser, e-handel och cykeldelning i samma app. Ni vet. Det vanliga i den här typen av appar.
Det är i de här lägena vi brukar nämna WeChat – Kinas största sociala plattform. Den som ibland kallas Kinas operativsystem. Appen där användarna kan göra allt. Via pluginer kan företag bygga sina egna ”sajter” inuti appen och därmed utöka funktionaliteten.
WeChat är lite sinnebilden av vad de västerländska techjättarna har ambitioner att få till. Gör allt på ett ställe. Utmaningen hos oss är att konkurrenslagstiftningar sätter käppar i hjulen (med tanke på hur mycket Kina har växlat upp sitt reglerande av techjättarna i landet så tror jag inte att vare sig WeChat eller Alibaba hade fått växa sig så massiva om de hade släppts idag). Men också att det finns så mycket infrastruktur på plats redan. Kina hade inte lika mycket av den här varan.
Nästa stora tillväxtmarknad Indien har, sett till hela landet, förmodligen ännu mindre på plats. Och tittar vi på stora delar av Afrika så pratar vi nära nog om total avsaknad av infrastruktur – digital eller analog – överhuvudtaget. Med andra ord: jag misstänker att superapparnas verkliga potential kommer blomma ut i just Afrika. Och få initiativen till och med i Kina att kännas rätt avgränsade.
https://iafrikan.com/2021/06/02/gokada-launches-super-app-as-it-crosses-us-100-million-in-annualized-transaction-value/
Audi tar fram lösning för att skapa verklighetstrogna bilder på bilmodeller från skisser – med hjälp av Unreal Engine
Okej. Det här är rätt… coolt. Audi har tagit fram en lösning som gör det möjligt att ta fram extremt verklighetstrogna bilder på slutprodukten av olika bilmodeller med ett tryck utifrån skisser – med hjälp av Unreal Engine. Spelmotorn framtagen av Epic Games, som bland annat återfinns i spel som Fallout och Fortnite.
Okej, nu är det säkerligen inte riktigt så enkelt som bokstavligen talat ett tryck, men det ska vara ett system som ska kunna skala den här typen av visualisering. En visualiseringsplattform baserad på Unreal Engine, alltså. I kommentarerna till inlägget finns också ett videoklipp framtaget med ungefär samma teknik. Även et ser… rätt bra ut.
Audi ska inte vara först med att använda Unreal Engine för det här ändamålet, vilket känns både självklart och i tiden. (Online)spelvärldar börjar omfatta allt mer utöver själva spelupplevelsen. Platser för att hänga med sina vänner, för att shoppa, för att gå på konsert.
Men det är också exempel på hur vi börjar få riktigt vassa samarbetsplattformar för virtuell produktutveckling. Plattformar där ingenjörer kan mötas och bokstavligen talat skruva på lösningar och produkter och sedan testa dem i onlinemiljöer med verkliga fysiska förusättningar. Som tyngdkraft på virtuella banor för att testköra nya bilmodeller.
Martin Harbech on LinkedIn: #innovation #technology #unrealengine | 56 comments
These photos illustrate a paradigm shift. Not because of *what* they show, but because of *how* they're made. They’re all 100% generated in Unreal Engine. A… | 56 comments on LinkedIn