Kategorier
AR/VR IoT - internet of things Mobilt Spaningar Strömmade medier

Digitala spaningar vecka 5 2022 – del 2

Spaningar inom tech och sociala medier från veckan som har gått.

Övriga delar i veckans sammanställning

 

Strömmade medier

Sony köper Halo-utvecklaren Bungie

Ooookej. Det verkar alltså som att det man ska lägga pengar på just nu är… spel. Ja, eller rättare sagt: de företag som skapar spel. Nu är det dags för Sony att köpa Bungie, studion som bland annat ligger bakom Destiny och Halo (och som en händelse precis lagom till dess att serien baserad på just Halo har premiär på Paramount+).

Det här innebär alltså att vi har fått tre megaköp på spelområdet på lika många veckor 2022. Först köpte Take-Two Interactive Farmville-utvecklaren Zynga, sedan la Microsoft vantarna på Activision Blizzard (Warcraft, Call of Duty, Overwatch) och nu lägger Playstation-företaget till Bungie i företagssamlingen.

Visst, sett till storlek så ligger Bungie-köpet långt efter de andra två i det hör sällskapet (68,7 miljarder dollar för Activision Blizzard och 12,7 miljarder för Zynga). Så i det sammanhanget känns de 3,6 miljarder som Sony nu betalar för Bungie lite… meh. Men det är i det här sällskapet. Microsofts och Take-Twos köp är de två största köpen i spelvärlden någonsin (Activision Blizzard är dessutom Microsofts största köp någonsin – och det största köpet av ett techbolag någonsin, lite beroende på hur man definierar ”tech”).

Faktum är att 2022 så här långt har bjudit på tre av de sju största spelföretagsuppköpen vi har sett så här långt. Bungie-köpet hamnar precis före Microsofts köp av svenska Mojang.

Ifall någon funderar på om spel är något att satsa på just nu.

Och ja, visst känns Sonys köp lite som ett desperat svar på Microsofts köp av Activision Blizzard och ZeniMax: alltså säkra innehållet på Playstation-plattformen när Microsoft, förmodligen, börjar göra sina spel XBox-exklusiva om ett par år.

Sony is buying Bungie, the developer of Destiny and original creator of Halo

Sony is buying Bungie, the developer of Destiny and the original creator of Halo. The acquisition arrives shortly after Microsoft’s announcement that it intends to acquire Activision Blizzard in a deal worth $68.7 billion.

Sony siktar på att släppa 10 stora livespel fram till 2026

De oväntade företagsuppköpen har regnat in så här långt 2022 och Sonys köp av Halo- och Destiny-utvecklaren Bungie var ett av dem. Nu kommer fler detaljer om hur Bungie-köpet passar in i Sonys spelambitioner: företaget siktar på att lansera tio stora livespel fram till 2026. Onlinespel, alltså.

I sig inte särskilt konstigt, men det är en rejäl ambitionshöjning för just Sony. Det visar också hur viktiga den här typen av spel blir, trots att det egentligen är de enklare mobilspelen som numer står för den större delen av spelbranschen: onlinespel är numer så mycket mer än bara spel. Virtuella världar som mer och mer har mer gemensamt med sociala medier än traditionella spel, både i uppbyggnad och vad som går att göra där utöver själva spelfunktionen. Platser för upplevelser, annonsering och försäljning.

(Och ja: här kan vi förstås stoppa in ordet ”metaverse”. Bara därför att. Men det är en utveckling som hade skett även utan att Facebook satte allt strålkastarljus på konceptet och fenomenet.)

https://www.theverge.com/2022/2/2/22914016/sony-playstation-live-service-games-launch-march-2026

Netflix utökar sitt spelutbud via samarbete med RocketRide Games

Strömningskriget börjar bli blodigt på riktigt, det stod klart i samband med Netflixs kvartalsrapport för nån vecka sedan. I stort en bra rapport, men företaget erkänner att konkurrensen biter allt hårdare – ut utsikterna framåt är inte ljusare. Det är en stor anledning till att Netflix under förra året gav sig in i spelbranschen, som ett sätt att bredda verksamheten och med förhoppningen att locka fler (och yngre) kunder. Här kommer nästa steg: samarbete med spelutvecklaren RocketRide Games.

Spelen följer samma mönster som tidigare Netflix-spel: ingen reklam, inga köp inuti spelen, ingår som del i det vanliga Netflix-abonnemanget och spelas via Netflix-appen. Ganska precis exakt samma upplägg som Apples speltjänst Arcade, alltså (ja, minus Netflix-biten).

Men det finns också en annan parallell till just Apple. När Apple lanserade sin Netflix-konkurrent TV+ så var en stor införsäljningspoäng att det skulle vara spännande, nytt originalmaterial i tjänsten och inte gammal uppköpt Vänner-skåpmat. Sedan dess har Apple lagt allt mer pengar på att… köpa upp gammal skåpmat. Eller åtminstone börja licensiera innehåll från andra. Netflix gör nu alltså lite samma resa med sin speltjänst via externa samarbeten.

Så Netflix hoppas med andra ord bygga en… Netflix för spel.

Netflix to add more games through new partnership

Netflix has partnered with Canadian games agency RocketRide Games to help expand its video games library offered to subscribers.

Google lanserar sin VPN-tjänst för iOS i Sverige

Har du gått all in på Googles tjänster men har ändå valt att köra iPhone – och önskar att du kunde få ännu mer Google i ditt liv? Grattis! Nu släpper Google till sist sin VPN-tjänst även för iOS och Sverige är ett av de 18 länder som får tillgång till funktionen.

Ja, om du prenumererar på Googles komboabonnemang Google One, som samlar de flesta av Googles betaltjänster i en faktura. Alla som betalar för minst 2 TB lagringsutrymme via One kan nu också få tillgång till Googles VPN.

Precis som övriga VPN:er är det alltså ett sätt att dölja sin riktiga IP-adress på nätet och därmed göra sig lite mindre synlig när man surfar. Åtminstone för dem som vill spåra dig. Som… Google.

Visst, i stort handlar det om att fylla på One med mer funktionalitet för att locka fler iOS-användare att gå med, men det är förstås svårt att släppa att det garanterat finns en annonsspårningstanke här. Inte så att Google kommer använda VPN-tjänsten för att individspåra sina användare (jag utgår från att de byggt så att de i princip inte kan, för att undvika kritik), men det finns ju andra sätt.

I förra veckan gick Google ut och meddelade att de skrotar sin tänkta tredjepartskakeersättare FLoC med Topics. En teknik som är vad den heter: spårning på ämne. Att det ännu mer är användarnas intressen snarare än personliga profil som blir basen för att rikta annonser. Att få förstahandsdata på hur iOS-användare surfar överhuvudtaget kan vara en viktig pusselbit i det bygget.

The Google One VPN is now available on iPhones

Google’s long-promised One VPN has made it to iPhones for anyone who’s a heavy user of Google’s services and Apple hardware. It’s included with Premium tiers of Google’s One service.

Apple News lanserar nyhetsbrev

Apples nyhetsaggregeringsapp Apple News har levt ett liv rätt mycket i skymundan och mest lyfts fram när det har handlat om problem – som att tjänsten har haft svårt att locka just nyhetspublikationer att lägga erbjuda sitt innehåll via appen. Men för någon vecka sedan kom uppgifter om att just Apple News var den största nyhetsappen i Storbritannien förra året sett till användare. Och Apple fortsätter oförtrutet att satsa på News: som att News nu blir med nyhetsbrev.

Ja, åtminstone om du bor i San Francisco. Det är nämligen där som dagliga nyhetsbrevet kommer att dyka upp.

Vad det handlar om är precis vad nyhetsnyhetsbrev brukar vara mest: en sammanställning om vad som har hänt och vad som är på gång. Innehållet är utvalt av Apple-redaktörer och omfattar även saker som sport, politik, mat och dryck ”och mer” utöver lokala nyheter. En publikation på egen hand alltså, samtidigt som huvudsyftet förstås är att locka ombord såväl läsare som publicister till News.

Och det som jag direkt kommer att tänka på är precis samma sak som artikeln tar upp: nyhetsbrev som det nya svarta. Att 2021 kanske blev det största året för nyhetsbrevet så här långt, med satsningar och uppköp till vänster och höger. Mycket som ett sätt för innehållsskapare att försöka kapitalisera på sitt innehåll.

Däremot erbjuder Apple själva ingen tjänst som kan användas för att skapa och skicka nyhetsbrev lite till mans. En nyhetsbrevstjänst med andra ord. Nu känns det inte direkt som en helt given Apple-tjänst, men samtidigt – kanske inte något helt omöjligt. Det i sig skulle också kunna fylla på News med mer innehåll.

Apple News launches its first daily local newsletter, targeting Bay Area readers | TechCrunch

Apple News is introducing its first daily local newsletter for the Bay Area and is actively exploring expanding the offering to other cities. The Bay Area

Google kan vara på gång att skrota sin speltjänst Stadia

När Google presenterade sin spelströmningstjänst Stadia våren 2019 så var det under rätt mycket pompa och ståt. En tjänst som skulle strömma ut spel från centrala servrar, så att de tynga lyften skulle ske i molnet istället för lokalt hemma hos varje spelare. Med andra ord: göra så att man inte längre behöver köpa kraftfulla och dyra speldatorer till hemmet för att kunna spela. Men när tjänsten mot slutet av samma lanserades så var det betydligt mindre imponerande. Buggigt, svajig uppkoppling och få spel. Nu, två år senare, ser det ut som att Stadia kan vara på väg att pensioneras.

Det handlar om en rapport som säger att Google har ”nedgraderat” tjänsten i sin interna priolista. Att Google har slutat att aktivt jaga nya spel och överlag marknadsföra tjänsten. Istället siktar man på att göra en Foursquare – gå från B2C till B2B, om man så vill.

Istället för en konsumenttjänst så verkar Google nu istället satsa på Google Stream, en whitelabel-lösning som innebär att Google tillhandahåller den underliggande tekniken, men att andra företag sedan kan sätta sin logga på tjänsten.

Nu innebär inte det här att Stadia helt har lagts ned. Än. Men det verkar helt klart som att Google har tappat sugen på att försöka få ordning på problemen med Stadia (som inte bara handlar om teknik – på vanligt Google manér har tjänsten haft rätt luddig positionering jämfört med andra närliggande Google-prenumerationstjänster).

Om Google fullt ut skulle ta steget till att bara bli teknikleverantör på det här området så skulle det egentligen vara rätt logiskt. En närmare koppling till den övriga molntjänstverksamheten och, framförallt, vara betydligt mindre beroende av att plöja ner en massa pengar på att skapa innehåll för tjänsten.

Google Stadia has reportedly been demoted, but it might show up in your Peloton

Business Insider is reporting that some Stadia gamers’ fears have come true: Stadia has been demoted within Google, and its new priority is to power experiences from companies like Peloton, Bungie, and Capcom.

 

IoT – internet of things

Tesla gör laddstationer tillgängliga för andra bilmärken i fler länder i Europa

I slutet av förra året började Tesla öppna sina laddstationer för andra billmärken i Europa. Det som började som ett litet test breddas nu till ytterligare två länder: Frankrike och Norge (med tanke på att Norge numer är Europas och världens kanske elbiltätaste land så är det sistnämnda förstås ingen slump). Det innebär att det nu är möjligt för icke-Tesla-ägare i totalt fem europeiska länder att utnyttja den här möjligheten (de övriga tre är Nederländerna, Tyskland och Belgien).

Jag brukar säga att Tesla inte är ett bilföretag, utan ett batteriföretag som bland annat tillverkar bilar. Det här är ännu ett bevis på det.

Med andra ord: det Tesla siktar på är ungefär samma sak som techgiganterna hoppas på online. Apple, Amazon och Google finns bland de företag som vill utgöra internets infrastruktur och Tesla planerar nu på att få samma roll för ellagring och elförsörjning. Bland annat.

Tesla is opening more of its European Superchargers to third-party EVs

The company is expanding a pilot beyond the Netherlands to France and Norway.

SpaceX presenterar nytt jättedyrt rymdinternetabonnemang

Tycker du att ett rymdinternetabonnemang med nedladdningshastigheter på 50-250 Mbps är lite för segt? Och tycker du framförallt att du betalar för lite pengar för ditt abonnemang? Grattis! SpaceX har din rygg i båda avseenden.

Elon Musks rymdbolag har nu introducerat ett premiumabonnemang för sin rymdinternettjänst Starlink. Ett abonnemang som i runda slängar dubblar hastigheten ned och upp – upp till 500 Mbps i nedladdningshastighet alltså. Men priset fördubblas däremot inte. Det femdubblas: 500 dollar i månaden. Plus att själva hårdvaran som krävs kostar 2500 dollar, jämfört med 499 dollar för det vanliga abonnemanget.

Så there’s that.

Det är med andra ord inte ett abonnemang tänkt för normalinternetanvändaren. Snarare företag. Och förstås: technördar med alldeles för mycket pengar.

SpaceX’s new Starlink Premium tier promises up to 500Mbps for $500 a month

SpaceX’s satellite internet service Starlink is getting a pricey new high-performance tier called Starlink Premium. It includes a larger high performance antenna capables of speeds between 150 and 500Mbps (20 to 40ms latency).

Amazon kan överväga att köpa Peloton

I förra veckan skrev jag om spekulationerna att Apple kanske skulle vilja köpa träningsföretaget Peloton, något som jag ansåg (och anser) inte är så troligt. Inte för att Apple inte har råd, utan för att Apple inte lägger så mycket pengar som skulle behövas på enskilda företagsuppköp. Nu kommer nya uppgifter: Amazon kan vara sugna på att lägga vantarna på Peloton.

Nu är det alltså uppgifter om att de kan överväga att lägga bud, så det är med andra ord rätt många steg kvar till ett eventuellt slutfört uppköp. Men Amazon känns som ett betydligt mer troligt namn som friare. Amazon har redan gjort två köp i den prisklass som förmodligen blir aktuell (Whole Foods och Metro-Goldwyn-Mayer) och Amazon skulle dessutom förmodligen lira betydligt bättre hos konkurrensmyndigheten i USA.

Hur det går med de här uppgifterna får väl framtiden utvisa, men ATT Peloton blir uppköpta rätt snart känns mer och mer sannolikt. Efter att ha gynnats rejält av hemmasittandet framförallt 2020 så har Peloton under 2021 råkat ut för allt mer motvind. Så pass mycket att det nu alltså börjar handla om företagets överlevnad.

Sedan återstår att se VAD som köps upp av någon. Det är ju inte alls säkert att hela företaget köps, utan kanske bara själva produkterna.

Amazon named as possible Peloton buyer in a suspiciously well-timed rumor

A string of unfortunate events for Peloton have the fitness company being portrayed as a possible acquisition target. The Wall Street Journal reports Amazon may be interested, but there’s no confirmation that it, or anyone else, will actually make a deal.

 

AR/VR

Apple kan vara på gång att lägga till inbyggt stöd för AR- och VR-utrustning i iOS för första gången

Ni vet ryktena om att Apple kan släppa ett eget AR-, MR- och/eller VR-set senare i år? Eller nästa år? Eller året efter det? Eller åtminstone nån gång innan det inte längre behövs extern utrustning för att uppleva AR och VR? De uppgifterna späs nu på ytterligare: nästa uppdatering av iOS har spår av inbyggt stöd för AR- och VR-utrustning i iOS för första gången.

Det är kodgrävande i senaste betan av iOS 15.4 som har avslöjat att Apple ser ut att vara nära att lägga till stöd för WebXR-apiet. Ett utvecklargränssnitt, till och med: webxr. Som tydligen används för att utveckla AR- och VR-innehåll för webben.

Och… ja, det här behöver förstås betyda ungefär ingenting. Apple kan välja att inte ha med det i den slutgiltiga versionen av uppdateringen, de kanske inte aktiverar stödet och framförallt: det behöver inte betyda att Apple kommer att dunka ut ett par egna Oculus närmaste tiden. (Även om, tja, Apple lär bjuda på åtminstone något hårdvaruevent kommande halvår.)

Men det är rätt troligt att api:et blir tillgängligt i och med uppdateringen och det som ligger närmast till hands är att Apple vill uppmuntra externa företag att bygga in iOS-stöd både i hårdvara och VR-spel.

Som, tja, Meta Quest?

Referenser till Reality OS i Apples kod

Troligtvis kommer Apples headset för mixed reality att lanseras runt årsskiftet.

Meta ger VR-avatarer integritetsbubblor i Horizon Worlds

Vad har vi lärt oss under pandemin? Det är bra att hålla ordentligt avstånd. Det gäller tydligen också i VR-världar. Som Metas Horizon Worlds. Avatarer där får nu integritetsbubblor runt sig. Två virtuella feet, så lite mer än en halvmeter alltså.

För det handlar om just integritetsavstånd snarare än oro för VR-virus. Ännu ett sätt att försöka motverka trakasserier på plattformen, när det visat sig att en betatestare beklagade sig över att en främmande avatar tagit hen på rumpan. Ja, eller ”groped” avataren, åtminstone.

Nu får avatarerna därför integritetsbubblor som gör att avatarer inte kan komma för nära varandra. Meta är noga med att påpeka att det fortfarande kommer att gå att high-fivea och fistbumpa andra avatarer, men då måste man alltså sträcka ut armen utanför integritetsbubblan.

Den här funktionen ska dessutom heller inte gå att stänga av, men vi kan väl tänka oss att det kan ändras längre fram. Precis som i verkligheten så finns det ju människor man vill ha väldigt nära sig.

Meta adds ’personal boundaries’ to Horizon Worlds and Venues to fight harassment | TechCrunch

Meta is rolling out a feature called Personal Boundary in its Horizon Worlds and Horizon Venues VR spaces to combat harassment. Each avatar will have a bubble with a radius of two virtual feet.

 

Mobilt

Apple kommer ta ut 27 % i avgift för appar som använder externa betallösningar i Nederländerna

Så har Apple gått ut med hur mycket lägre avgiften blir för appar som väljer att använda andra betalningslösningar Apples egen i Nederländerna. Istället för 30 % så får de betala… 27 %.

Bakgrunden till det här är att en domstol i landet nyligen beordrade Apple att tillåta externa betallösningar specifikt för dejtingappar (Apples motpart i rättegången). Om Apple inte följer det så väntar böter.

Och… ja, jag vet inte. Jag vet inte ens om Apple själva tror att det finns en janne i världsrymden att det här kommer att accepteras. Apples föreslagna lösning överlag har redan underkänts av myndighet och det här lär knappast ändra särskilt mycket på den saken.

ATT Apple tar ut avgift även när utvecklare inte går via Appstore för köp inuti appar borde inte vara särskilt kontroversiellt. Det är ungefär så det funkar på de flesta marknadsplatser för att täcka allehanda kostnader kopplade till den tjänst som plattformen innebär. Apple lär säkerligen skruva på sin egen lösning så att den blir mer och mer attraktiv att välja.

Men det här är ju bara… fånigt.

Apple will charge 27% commission for app purchases made using alternative payment systems in the Netherlands – 9to5Mac

Apple today provided some additional details about how it will allow dating apps in the Netherlands to offer alternative payment…

Apple på gång att tillåta pushnotiser från webbappar

Apples Appstore-upplägg (och Googles motsvarighet för den delen) är som bekant utsatt för allt hårdare press. Lagstiftningar och domslut som luckrar upp Apples inmurade trädgård duggar allt tätare. Den här nyheten känns därför inte som en särskilt stor överraskning – samtidigt som det ändå är lite överraskande: nästa uppdatering av iOS ser ut att bjuda på stöd för pushnotiser från webbappar.

Så länge som iPhonen har haft pushnotiser så är det bara iOS-appar som har kunnat skicka pushnotiser till användarna (ja, utöver Apple själva, förstås, som har kunnat skicka notiser bäst de har velat). Men nu ser det ut som att Apple alltså gör sig redo för ännu en eftergift i sitt affärsupplägg.

Nu betyder inte förekomsten av det API som är grunden i den nya funktionen att Apple faktiskt kommer att slå på det. Åtminstone inte riktigt än. Det känns i min värld mest som att Apple riggar sig för en post-app-värld. Eller åtminstone en värld där native-appar inte längre är lika givna.

Samtidigt så har det gått lite… sådär med att få snurr på just appar i praktiken byggda som ”appförpackade” sajter. Google har länge försök få sina webbappar att flyga, men det har gått sådär – till och med för Android. Då inte för att det inte har gått att skicka pushnotiser som för att kunder vant sig vid att appar är något man laddar ner från Google Play och Appstore – och för att webbappar överlag inte gett lika bra användarupplevelser som operativspecifika appar. Framförallt när det har handlat om integrationer till hårdvaran och övriga funktioner som finns inbyggda i mobiloperativet.

Det kan med andra ord mest vara ett sätt för Apple att visa politiker att de tycker det är jättekul med konkurrens till Appstore – samtidigt som de hoppas att ingen ska vilja använda dem.

(Själv är jag mest orolig att även mobilen ska drabbas av det notiskaos som numer är norm när man går in på sajter på datorn.)

iOS 15.4 Beta Suggests Apple to Support Push Notifications From Web-Based Apps

Apple is working on bringing web-based notifications to iOS, addressing a long-time concern of developers of web-based apps who have been unable to…

Apple gör det möjligt att distribuera dolda appar via Appstore

Äntligen! Apple gör det till sist möjligt att distribuera appar via Appstore – dolda. Ja, de dyker alltså inte upp om man söker i Appstore, det krävs direktlänk för att komma åt dem.

Okej, eftersom vi pratar om Apple så är det inte så enkelt som att bocka i eller ur en kryssruta utan det krävs lite godkännandeomvägar via Apple.

Men oavsett. En funktion som jag har saknat när jag själv har arbetat med apputveckling. Ett lite mindre meckigt sätt att kunna hantera och testa iOS-appar.

(Ja, FÖRHOPPNINGSVIS blir det lite mindre meckigt…)

App Store Now Supports Unlisted Apps Discoverable Only With a Direct Link

Apple recently announced that the App Store now supports unlisted apps discoverable only with a direct link, as outlined on its developer website. …

500 mobilappar har petat in ordet ”metaverse” för att locka nya användare

Ha. Bästa sättet att få någon att ladda ner din app 2022? Lägg till ordet ”metaverse”. Kanske.

https://techcrunch.com/2022/02/03/over-500-mobile-apps-are-now-using-the-term-metaverse-to-attract-new-users/

Kategorier
AR/VR Detaljhandel/e-handel IoT - internet of things Sök/SEO Spaningar Strömmade medier

Digitala spaningar vecka 1-2 2022 – del 2

Spaningar inom tech och sociala medier från veckan som har gått.

Övriga delar i veckans sammanställning

 

Sök/SEO

Stämning anklagar Google och Apple för att ha ett hemligt sökmotoravtal där Apple åtar sig att inte bygga en Google-konkurrent

Den överlägset jobbigaste utgiftsposten för Google är TAC, trafikanskaffningskostnaderna. En utgiftspost som kostade Google 11,5 miljarder dollar under Q3 förra året. Vad är då TAC? De pengar som Google betalar andra för att driva trafik till de ställen där Google sedan kan visa annonser och på så sätt tjäna pengar. Den enskilt största utgiftsposten i den här kategorin är de pengar som Google betalar Apple för att fortsätta vara förvald sökmotor i iOS.

Det här är en sak som Google har kritiserats för – något som jag tyckt är lite märkligt. Det är ju trots allt Apple som säljer den här ”tjänsten” och Google är de som betalar mest. Men nu verkar det som att det kan finnas mer bakom avtalet. Apple kan dessutom ha åtagit sig att inte utveckla en konkurrent till Googles sökmotor så länge som Google fortsätter betala.

Ja, det är åtminstone vad en gruppstämning i USA påstår.

Så det är förstås än så länge bara ett påstående, om man så vill. Det kommer bli upp till domstolen att avgöra om det finns substans bakom. Men visst krävs det inte en särskilt stor konspirationshatt för att man ska tro att det kan ligga något i stämningen. Med tanke på hur mycket Apple har satsat på sin karttjänst så är det lite märkligt att Apple inte har haft högre ambitioner på sökområdet.

Eller? Apple har steppat upp sin sökverksamhet lite i skuggan, så det är inte omöjligt att Apple håller på att förbereda sig för den dag när det är dags att fullt ut lansera en webbsökfunktion.

Google Basically Pays Apple to Stay Out of the Search Engine Business, Class Action Lawsuit Alleges

Apple has an agreement with Google that it won’t develop its own internet search engine so long as Google pays it to remain the default option in…

 

Detaljhandel/e-handel

Walmart rullar ut sitt kylskåpsleveransalternativ till 30 miljoner hushåll i USA

Walmart tar ännu ett rätt stort e-handelssteg: detaljhandelsjätten breddar sitt leveransalternativ InHome till 30 miljoner amerikanska hushåll under året. Upp från dagens 6 miljoner. En femdubbling, alltså.

Vad innebär InHome? Möjlighet att få sin matbeställning levererad till kylskåpet. Att bud alltså får tillgång till bostäder så att de kan ställa in maten direkt i kylskåpet istället för att ställa den utanför ytterdörren.

Nu betyder det här förstås inte att 30 miljoner hushåll kommer att börja kylskåpsbeställa sin mat. Antalet kunder som faktiskt utnyttjar tjänsten lär vara en bråkdel av totalen, inte minst som att tjänsten kostar 19,95 dollar i månaden utöver själva maten. Det handlar alltså fortfarande sannolikt mer om ett test för att se hur tjänsten ska utformas, även om tjänsten så här långt (sedan starten 2019) har gett Walmart positiva besked. Det är åtminstone det man kan anta, nu när tjänsten breddas.

Det absolut största hindret lär nog inte vara prislappen för själva tjänsten, utan hela upplägget med att släppa in främlingar i bostaden när du inte är hemma. Men det gör också att det är intressant att fundera på hur det här kommer att påverka våra bostäder i framtiden. Vi kan nog anta att kylskåpsleveranser är ännu ett område där e-handeln kommer att förändra hur vi kravställer och utformar våra bostäder. Där kylda leveransskåp i bostäder (och kanske bilar) blir självklara inslag.

https://techcrunch.com/2022/01/04/walmart-to-expand-inhome-grocery-delivery-to-30-million-u-s-households-in-2022/

Amazons app trillar ned till en fjärdeplats i listan över de mest nedladdade shoppingapparna 2021

Vilka var de tre mest nedladdade shoppingapparna förra året? Inte Amazon. Amazons app trillade förra året ned till en fjärdeplats i shoppingkategorin – åtminstone om vi ska tro Apptopia. Plats ett till tre gick 2021 till, i tur och ordning, Shopee, Shein och Meesho.

Av dem lär Shein vara mest känd här hos oss. Den kinesiska modeshoppingappen har rusat i såväl nedladdningar som användning i Europa och USA senaste året eller så. Men även Shein fick alltså se sig slagen – av singaporianska Shopee, som framförallt är stor i Sydostasien och i Latinamerika. Tredjeplatsen gick förra året till indiska Meesho.

Men än mer intressant i sammanhanget är topp-tio-listan i stort. Två amerikanska, fem kinesiska (Lazada grundades i Singapore, men ägs numer av Alibaba), två indiska och en från Singapore. Ja, om man vill kan man tilldela indiska Flipkart till USA eftersom de numer ägs av Walmart. Vi kan alltså konstatera att den absoluta majoriteten av apparna i topplistan har olika delar av Asien som huvudmarknader.

Visst, det kan bero på ett antal saker. I och med att väst är mognare e-handelsmarknader (eller som åtminstone haft e-handel i stor skala längre) så kan det betyda ett spretigare antal plattformar. Eftersom nedladdningar inte är samma sak som användning så kan det också leda till att fler redan har laddat ner ned de shoppingappar de använder här i vår del av världen. Sist men inte minst så kan det vara så att vi fortfarande dras mer med datorarvet och fortfarande shoppar via datorn i betydligt högre utsträckning än de nya (och överlag yngre) användarna i främst Sydostasien.

Men oavsett är det en väldigt intressant lista.

Amazon slips to 4th in global shopping app installs amid rise of international brands

Amazon, #1 on this list in 2020, fell to #4 in 2021. The company remains atop the U.S. rankings. Source: Apptopia Amazon’s leading position in U.S.

JD.com öppnar sin första robotbutik i Europa

Ny satsning för en av Kinas största e-handlare JD.com: en fysisk butik. Inte så ovanligt nuförtiden när de fysiska och digitala handlarna kliver allt längre in på varandras områden. Det som sticker ut lite mer i sammanhanget är att butiken slår upp sina portar i Nederländerna. JD:s första (fysiska) intåg i Europa.

Ja, det är dessutom inte bara en butik utan två. Eller rättare sagt två spökbutiker (eller lagerbutiker som man sa förr i tiden). Men det är inte bara två butiker som finns så att kunder kan hämta sina onlinebeställningar – beställningarna plockas dessutom ihop av robotar. Because robotar.

Men den främsta anledningen att jag delar den här nyheten är namnet på den holländska satsningen: Ochama. Som inte alls är så kinesiskt som det kan låta, utan en mashup av orden ”omnichannel” och ”amazing”.

Med andra ord: ett rätt briljant namn.

https://internetretailing.net/themes/themes/chinas-jdcom-opens-first-european-shops–ochama-robotic-collection-shops-in-the-netherlands-24227

 

Strömmade medier

Fortnite kommer tillbaka till iOS (men inte Appstore)

Det har nu gått sisådär 1,5 år sedan Apple sparkade ut Fortnite ur Appstore efter att Epic Games medvetet brutit mot Appstore-reglerna genom att lägga till en egen betallösning i sin app. Med tanke på att rättegången mellan Apple och Epic ser ut att dra ut på tiden och med tanke på att Epic inte har fått gehör för sitt krav på att Fortnite släpps in i Appstore igen medan rättegången pågår så har det verkat som att det kan dröja länge innan vi får Fortnite i iOS igen. Men nu ser det ut som att det kan hända betydligt tidigare än väntat.

Epic har inlett ett samarbete med grafik- och chiptillverkaren Nvidia. Ja, eller rättare sagt ett avtal med Nvidias spelströmningstjänst Geforce Now. Samarbetet innebär att Fortnite kommer att släppas via Nvidias tjänst och betatester börjar redan i januari. Även om det inte finns något definitivt datum för när vi kan vänta oss en skarp version så lär det hända betydligt tidigare än det att rättegången mellan Apple och Epic går i mål i alla instanser.

Ja, men så finns det ett rätt stort aber. Att Fortnite nu kommer tillbaka till iOS betyder inte att spelet kommer tillbaka till Appstore.

Vad det istället handlar om är ungefär samma sak som Microsoft, Meta och Amazon har gjort för att kunna erbjuda sina spelströmningstjänster i Apples-mobilplattform: Fortnite är inte en iOS-app utan spelas via Safari. Via Apples webbläsare, alltså.

Det återstår att se hur Fortnite funkar i sin Geforce-version – och hur sugna spelare är på att gå Geforce-vägen till spelet (som innebär ett Geforce-konto). Men framförallt blir det intressant hur det kan påverka rättegången mellan Epic och Apple. Hur sugna kommer Epic vara att plöja ner massor i rättegången om Geforce-Fortnite blir en hit?

Fortnite Coming Back to iOS Soon Thanks to Nvidia’s GeForce NOW Service

With the Apple vs. Epic Games lawsuit continuing on, there are no signs that Apple has any intention of allowing popular battle royale game Fortnite…

Take-Two Interactive köper spelbolaget Zynga för 12,7 miljarder dollar

Ännu en jätteaffär i spelvärlden. Enligt artikeln kan det tydligen ”kanske vara den största affären i spelbranschen någonsin”. Jag har absolut ingen aning om det stämmer, men med tanke på att Take-Two Interactive betalar rätt hisnande 12,7 miljarder dollar för att köpa Zynga så är jag benägen att tro att det stämmer.

Det är dessutom två rätt välkända bolag som är inblandade i affären. Take-Two ligger bakom serier som Grand Theft Auto och BioShock medan Zynga kanske fortfarande mest är förknippade med pre-mobilspelet Farmville (a.k.a. det första jättepopulära spelet i Facebook), även om de numer är mobilutvecklare.

Men framförallt visar affären hur långt konsolideringen av spelbranschen har gått – och hur värdefull mobilen har blivit som spelplattform. Den numer enskilt största, dessutom.

https://www.theverge.com/2022/1/10/22876184/take-two-interactive-zynga-acquisition-deal

Spotify lägger till nytt grafiskt annonsformat för poddar

Nytt annonsformat i Spotify. Specifikt för podcasts (förstås, höll jag på att säga med tanke på Spotifys jättesatsning på just poddar). Det intressanta är att det är ett… grafiskt annonsformat. Vilket inte är helt givet med tanke på att vi alltså pratar om podcasts.

Det handlar om att poddare kan prata om erbjudanden i sina sändningar och när den som lyssnar sedan har lyssnat klart så väntar annonsen i appen, med stöd för att klicka sig till erbjudandet.

Spotify har senaste sisådär två åren lagt allt mer krut på funktioner som ska ge Spotify-appen mer skärmtid. Göra så att Spotify blir lite mindre play and forget och mer av en app som du interagerar med utöver att dra igång en låt eller en podcast. Anledningen? Mer skärmtid betyder fler möjligheter att exponera användare för fler funktioner och tjänster och förstås, som här, möjlighet att kunna sälja fler annonsytor.

I dag här fallet gör det nya formatet att det går att dubbla antalet möjliga annonser i samma avsnitt, eller göra uppföljningsannonser efter lyssningen.

Spotify will show clickable in-app ads when they’re mentioned on a podcast

Spotify makes the podcast promo code obsolete by showing clickable ads when brands are mentioned.

Spotify lägger ned sin interna podcastverksamhet Studio 4

Spotify har som bekant gått all in and then some på poddar senaste 1-2 åren. En satsning som ser ut att flyga rätt ordentligt om man ska tro på kvartalsrapporter och det som Spotify själva går ut med (även om påståendet om att de har gått om Apple som största poddplattform i USA ser ut att vara baserat på lite skakiga faktagrunder). Men den Black Friday-shopping på podcastområdet som Spotify har ägnat sig åt ser nu ut att ha fått sitt första interna offer: Spotifys inhouse-podcastverksamhet Studio 4 läggs ned i princip omgående.

Och ja, det är väl inte så konstigt att Spotify renodlar sin verksamhet. Det ser dessutom ut som att Studio 4 inte har fått till några poddhits på ett tag. Men som även artikeln är inne på så har det kommit uppgifter om att Spotifys podcastande knakar lite i fogarna bakom kulisserna.

Men det här kan också vara del av något större. En kommande poddöd.

Med tanke på hur mycket podcasten både affärs- och företagsmässigt har exploderat inte minst under pandemin så är frågan förstås när marknaden börjar mättas. Och vilka som då står kvar.

Med andra ord så är det inte orimligt att konsolideringen och utslagningen inom podcasts, precis som det som väntar e-handeln, kan börja slå mot de största spelarna när de små och medelstora redan har sugits upp.

Spotify shuts down its namesake podcast studio

Spotify is planning to shut down its Studio 4, or Spotify Studios, network. The team helped produce various podcasts, including Meghan Markle and Prince Harry’s 2020 holiday special, as well as Dissect.

Youtube testar ”Smart downloads” för att få oss att youtuba mer

Kommer ni ihåg när Apple gav alla sina iTunes-användare ett U2-album helt gratis? Och att det sedan (och fortfarande) inte gick att ta bort albumet om man inte ville ha det? Nytt test från Youtube som känns lite samma sak: Smart downloads. Youtube laddar ner 20 videos i veckan till din enhet så att du kan titta offline även om hela internet skulle dö. Du har alltså åtminstone ett litet överlevnadskit för att dämpa ditt Youtube-behov.

Och… ja, det ska bli intressant att följa hur det här går. Inte nytt i sig eftersom Youtube Music redan laddar ner musik du borde gilla enligt ungefär samma upplägg. Visst, det lär ju gå att stänga av den dag det här blir skarpt, men många kommer nog inte ens ha koll på att det sker.

Det visar mer än något att Youtube verkligen, verkligen, verkligen, verkligen inte vill att du ska hoppa över till TikTok nästa gång som Youtube viker sig.

YouTube app testing ’Smart downloads’ for videos, just like YT Music

The latest YouTube ”new” feature that users can test, though it’s not widely available, is ”Smart downloads” for the Android app…

Bytedance lanserar e-boksapp

Läsa e-bok via TikTok? Tja, på hemmamarknaden Kina så är det nu verklighet. TikTok-ägaren Bytedance har börjat testa Douwen Novel – en e-boksapp.

Okej, nu handlar det om en fristående app och inte en funktion som är del av TikToks kinesiska systerapp Douyin. Det handlar alltså framförallt om ännu försök för Bytedance att bredda sina verksamhetsambitioner inom fler onlineformat. Med tanke på att företaget redan har nyhetsaggregering, hyfsat renodlade videotjänster, egen musiktjänst, spel och en egen shoppingapp så var det väl mest en tidsfråga innan även böcker lades till i produktportföljen.

Så sådär aktuellt för oss. Just nu. Men vi har sett hur Bytedance allt mer växlar upp sina ambitioner att släppa betydligt fler tjänster än bara TikTok också i vår del av världen. Det är alltså inte alls omöjligt att Bytedance gör en Spotify och lanserar en global musik-, podd- och e-bokstjänst.

ByteDance Launches ”Douwen Novel” App

ByteDance is testing the paid novels market. The company had recently launched the

Baby Shark första Youtube-video att nå 10 miljarder visningar

Kommer ni ihåg när ”Despacito” var den Youtube-video som hade flest visningar någonsin? Sååå… slutet av 2020. Sedan dess har Youtube dominerats av ”Baby Shark”. Förutom att Baby Shark fortsätter att dra ifrån Despacito och väldigt många andra Youtube-videos så har Baby Shark nu passerat en… hyfsat imponerande milstolpe. Baby Shark kan nu stoltsera med att vara den första videon som setts fler än 10 miljarder gånger på Youtube.

Haja vilken bedrift.

Baby Shark is the first YouTube video to surpass 10 billion views

”Baby Shark” has become the first YouTube video to surpass 10 billion views. It became the most-viewed YouTube video of all time in 2020, surpassing ”Despacito.”

 

IoT – internet of things

Amazon lanserar IoT-nätverket Sidewalk Bridge Pro

När det handlar om molntjänster så är Amazon jätten på området med sitt AWS. Men molntjänster är förstås rätt meningslösa utan uppkoppling och nu lanserar Amazon en tjänst som ska göra det möjligt att få ut AWS på fler ställen. Ja, och förstås även delar av Amazons produktportfölj – som Ring-hårdvaran.

Och för att verkligen sätta ljus på det senare så är det fullständiga namnet på den nya tjänsten är Amazon Sidewalk Bridge Pro Powered by Ring.

Vad är då Sidewalk (Amazons, alltså, inte Googles dotterföretag som håller på med lite samma sak – ett dotterföretag som är på väg att bli del av ”vanliga” Google)? Lite vad det heter: en bryggtjänst som är tänkt att förlänga räckvidden för befintlig internetnätverk. Så att tjänster ska fungera bättre i saker som parker och stora gallerior.

Men så finns det en annan del utöver att kränga fler IoT-tjänster för Amazon. Det är lite ett sätt att råda bot på det som är Amazons största svaghet jämfört med Apple och Google: avsaknaden av mobilt ekosystem. För förutom att bättre uppkopplingsmöjligheter gör det enklare att använda Amazons befintliga uppkopplade prylar så är nätverk i sig möjligheter att samla in data om användare.

Amazon introduces the Sidewalk Bridge Pro to expand the network

The low-powered, long-range IoT network Amazon Sidewalk is looking to grow beyond Echo and Ring devices to connect billions of devices.

HomePod Mini på väg till Sverige

Apples smarta högtalare HomePod i Sverige? Nu-uh. Åtminstone inte om du vill köpa den här hemma och få Siri på svenska. Men nu ser det ut som att Apple är nära att ändra på den saken.

Tydligen så testar Apple en svensk HomePod med ett litet antal testare för att trimma Siri. (Ja, eller HomePod Mini, om vi ska vara formella – men nu när Apple har lagt ned storasyskonet så kan vi nog kalla minin för bara HomePod.)

Däremot ser det inte ut som att en lansering kommer att ske närmaste tiden. Verkar snarare vara månader bort. Men det verkar alltså oavsett som att det snart kan gå att strössla sin bostad med svensk-HomePod för den som känner för det.

Exklusivt: HomePod mini kommer få stöd för svenska

HomePod mini med Siri på svenska är på gång. Detta kan vi avslöja efter att Homepod mini har börjat testats på bred front inom landets gränser och på vårt lokala språk. HomePod mini har ännu inte…

 

AR/VR

Meta verkar ha sålt en hel massa VR-set i jul

Hur går det för de nya satsningarna för företaget som en gång i tiden hette Facebook? Det vet vi inte riktigt. Vi kanske får något slags officiellt besked i samband med Metas nästa kvartalsrapport om några veckor. Men redan nu så finns det tecken på att julen gick riktigt bra.

Under veckan efter jul toppade Oculus-appen nedladdningslistan i Appstore. Före Instagram, Snapchat, Youtube och till och med TikTok. Runt 2 miljoner nya nedladdningar fram till början av januari, enligt uppskattningar från Apptopia. Det inkluderar bland annat 644 000 nya nedladdningar 24-26 december – 2,5 gånger fler än motsvarande dagar 2020.

Ska vi tro Apptopia så var nedladdningarna… hyfsat geografiskt koncentrerade. 1,7 miljoner av det totala antalet nyinstallationer gjordes av amerikanska användare. Nära nog allihop, alltså.

Så vad säger det här? Inte jättemycket. 2 miljoner är fortfarande rätt långt ifrån 2 miljarder, om vi säger så. Dessutom vet vi inte hur många som kommer att hänga kvar och hur många Oculus-set som samlar damm framåt midsommar. Men oavsett så är det ännu en rätt stor framgång för Meta vid sidan av de sociala apparna. Hela metaverse-ambitionen handlar ju om att väva ihop virtuella världar med sociala interaktioner – i hårdvara och mjukvara ägd och kontrollerad av Meta. (Även om Mark Zuckerberg är väldigt noga med att påpeka att metaverse-byggandet är något som Meta måste göra tillsammans med andra – alltså det politiskt korrekta att säga i dessa uppstyckartider).

https://techcrunch.com/2022/01/06/meta-had-a-good-holiday-as-its-oculus-vr-companion-app-gained-2m-downloads-since-christmas/

Nvidia öppnar sitt omniverse i skarp version

Pratar vi nåntingverse så är det meta som oftast får mest strålkastarljus, men det finns ju även andra som håller på med sina egna motsvarighet (ja, de flesta verkar det som). Som grafikkorts- och chiptillverkaren Nvidia. Nu har det blivit dags för Nvidia att öppna sitt omniverse i skarp version efter att ha betakört det ett tag.

Det riktigt intressanta med Nvidias virtuella världsprojekt är att det specifikt är avsett för ingenjörer. En virtuell samarbetsplattform för produktutveckling.

Utan att veta exakt hur verklighetstroget det är så är tanken att det ska gå att skapa och testköra fysiska produkter under verkliga förhållanden inuti omniverset. Ja, det ska åtminstone gå att testköra digitala tvillingar under verkliga fysiska omständigheter, som gravitation.

https://venturebeat.com/2022/01/04/nvidia-unveils-free-version-of-omniverse-for-millions-of-creators-and-artists/

Google uppges ha börjat arbeta på ett par AR-glasögon – igen

Klart att även Google vill vara med och leka metaverse. Nu kommer uppgifter om att Google har börjat arbeta på ett par AR-glasögon. Och… ja, det är ungefär det vi vet.

Däremot är det som sagt rätt givet. Google är ju trots allt lite grand old företag när det handlar om hårdvara med AR-stöd. Frågan är förstås mest om Google kommer att lyckas bättre än förra Google Glass-försöket. Åtminstone som kommersiell produkt för privatpersoner.

Google Glass var, som så ofta när Google är igång, för smart och för mycket före sin tid för sitt eget bästa. Och oddsen talar inte direkt till Googles fördel den här gången heller. Men vem vet, Google kanske lyckas göra en Apple den här gången?

Google Starts Development Of Its Own AR Glasses

After buying smart glasses manufacturer North, Google is now working on a device to let people experience AR.