Kategorier
AR/VR Bekvämlighetsekonomin Detaljhandel/e-handel IoT - internet of things Spaningar Strömmade medier

Digitala spaningar vecka 35 2020 – del 3

Spaningar inom tech och sociala medier från veckan som har gått.

Övriga delar i veckans sammanställning

 

Detaljhandel/e-handel

Amazon öppnar sin första Fresh-butik

Så har det blivit dags för Amazon att slå upp portarna till sitt senaste butikskoncept: Fresh. En livsmedelsbutik som inte är lite premium som Whole Foods med som har betydligt större sortiment än en Go-butik.

På tal om Go så kommer Fresh inte att använda det konceptets teknik för kassalösa och personallösa upplevelser. Mer en vanlig butik alltså. Däremot blir det en Amazon-twist på självskannandet. Fresh blir första gången Amazon rullar ut (hoho) sina smarta kundvagnar. Kundvagnar fyllda med sensorer som ska kunna hålla reda på vad du stoppar ned och automatiskt dra kostnaden från ditt Amazon-kort. En lösning tänkt för ”upp till två” påsar livsmedel. Så inte tänkt för den som vill veckoshoppa till storfamiljen, alltså. Vilket inte heller är Freshs målgrupp eller fokus.

Dessutom går det att använda Fresh-appen för att förbeställa deli-varor. Ännu en hybridlösning mellan ren e-handel och vanlig butiksshopping.

Amazon opens its first-ever Fresh grocery store in Los Angeles

Amazon aims to compete with the likes of Albertsons and Kroger with the launch of its first retail Fresh grocery story in Los Angeles.

Amazon öppnar registrering för svenska företag som vill sälja via svenska Amazon

Sugen på att sälja via svenska Amazon? Nu har Amazon meddelat att de har öppnat registreringen för svenska företag som vill sälja via nätjättens svenska sida.

Så bara att att köra hårt för alla intresserade, alltså.

Amazon tar nästa steg – öppnar upp för svenska handlare

Lanseringen av Amazon i Sverige kommer närmare. Nu meddelar den amerikanska nätjätten att att säljande partners i Sverige och övriga världen kan registrera sina konton på bolagets svenska sajt.

JD.com har byggt in en crowdfundingplattform i sin marknadsplats

Det här är ett intressant drag: JD.com, Kinas tredje största e-handlare, ska tydligen ha en egen crowdfundingtjänst. Dessutom en som är inbyggd i den vanliga marknadsplatsen.

Med andra ord: om någon söker något som ger noll träffar (som väl kanske inte är jättevanligt, men hej) så dyker ett ”någon håller på att ta fram det du är intresserad av”. Den som känner sig sugen kan alltså hoppa på och backa en produkt som inte finns än.

Utan att jag har en aning om hur stor den här delen av JD är – säkerligen en väldigt liten del av totalen – så finns det ju potential. Dels för att JD får in kommande produkter och kan fånga upp intressen för dem tidigt, men dels också för att knyta upp leverantörer tidigt.

Företag har alltså chans att synas tidigt med sina finns-snart-produkter på stället där kunder söker efter allt annat istället för att gå till en dedikerad crowdfundingtjänst. Det i sin tur kan göra att leverantörer skapar en relation med JD som inte bara är baserad på vilken plattform som kan ta ut lägst kostnader.

Make the most of your professional life

No Description

 

Strömmade medier

Epic Games stämmer Apple igen – och får med sig Microsoft

Fortnite-cirkusen fortsätter. Efter det att Apple hotat med att helt strypa Epic Games tillgång till utvecklarverktygen för iOS och macOS, vilket därmed skulle kunna innebära att Epic inte kan uppdatera Unreal Engine, så har Epic nu bett domstol att stoppa Apple från att göra det.

Till skillnad mot Fornite-blockaden så skulle ett, de facto, förbud mot Unreal Engine slå mot rätt många andra utvecklare som använder den som grund för sina spel. Det har gjort att Epic har fått med sig Microsoft på tåget. Microsoft har lämnat in sin egen stämning.

Men Microsofts kommentar i sammanhanget är lite intressant: ”If Unreal Engine cannot support games for iOS or macOS, Microsoft would be required to choose between abandoning its customers and potential customers on the iOS and macOS platforms or choosing a different game engine when preparing to develop new games”. Med andra ord: om Microsoft tvingas välja mellan fortsatt tillgång till Unreal Engine eller fortsatt tillgång till Apple-publiken så är det inte alls säkert att Epic drar det längsta strået.

Ironiskt nog skulle det kunna öppna för andra att ta andelar med en konkurrerande spelmotor. Kanske rentav en från… Microsoft?

Microsoft says Forza is at risk from Apple’s Unreal Engine cutoff

Epic Games has sued Apple for removing Fortnite from the iOS app store, alleging that the company maintains illegal monopoly powers over iPhone apps – but critics say the company is asking for a special deal.

Domare slår fast att Apple har rätt att stoppa Fortnite från Appstore, men inte blocka Epics möjlighet att uppdatera Unreal Engine

Så har första ronden i matchen mellan Apple och Epic Games gällande Apples Appstore-regler och eventuella utnyttjande av dominerande ställning avgjorts. Och det slutade… 1-1.

Domaren valde att gå på Apples linje gällande Fortnite. Epic bröt mot Apples regelverk och Apple behöver därför inte släppa in Fortnite i Appstore igen under tiden fram till dess att huvudmålet ska avgöras (uttryckligen sade domslutet att det var Epics eget fel). Däremot ansåg domaren att Apples drag att också hota att stoppa Epics tillgång till utvecklarverktyg för iOS och macOS var ett onödigt hårt extra straffande steg (med samma argument som Epic lyft fram: att det skulle stoppa uppdateringar av Unreal Engine och därmed påverka en hel massa spel som inte ägs direkt av Epic).

Avslutningen i domarens utlåtande innehöll dessutom ett stycke som kan få påverkan längre fram, både mot Epic och Spotify:

There’s some measure of a lack of competition and high barriers to market entry. That said, there appears to be evidence that everyone that uses these kind of platforms to sell games is charging 30%. Whether Epic likes it, the industry and not just Apple seem to be charging that. Right now, Epic is paying Apple nothing. Epic itself charges third parties.

Med andra ord verkar det som att ”alla andra gör det”-argumentet ha visst tyngd (vilket inte betyder att instanser som mer är fokuserade på konkurrensaspekterna kommer att hålla med) samt att Epic kan få vissa problem att argumentera för att Appstore-avgiften ska kunna rundas samtidigt som Epic själva har en appbutik med tredjepartsspel som de tar ut avgift från. En appbutik som dessutom innehåller spel som är exklusiva för Epics appbutik.

Det ser ut som att nästa legala runda kommer att ske 28 september. Det kan alltså betyda att Fortnite inte kommer finnas tillgänglig för iOS åtminstone så länge. Ja, om inte Fortnite tar bort betallösningen som bryter mot Appstore-reglerna, förstås.

Judge in Apple v. Epic Case Sides With Apple on Fortnite and Epic on Unreal Engine [Updated]

Apple last week sent a letter to Epic Games letting the company know that if it does not comply with the App Store rules and remove direct payment…

Nästa säsong av Fortnite kommer inte till Apple-enheter

Bråket mellan Epic Games och Apple fortsätter. Ja, eller numer bolagens chicken race. Som Epic flaggade för när Apple plockade ned Fortnite från Appstore så kommer nästa säsong av spelet inte att bli tillgänglig för dem som spelar via något av Apples operativ. Men inte bara det: säsongsuppdateringen innebär också att Apple-spelare också blir av med möjligheten att spela med dem som använder andra enheter. Apple-spelare kommer alltså bara kunna spela med andra Apple-spelare.

Epic ser alltså till att proxyöka trycket på Apple – via sina kunder. Och eftersom vi pratar väldigt mycket kids i ena ringhörnan så blir det förstås ännu enklare att utmåla Apple som en skurk.

Vi kan nog också anta att det inte var en slump att Epic drog igång det här precis innan de släppte en ny säsong.

Fortnite is splitting into two different games because of Epic and Apple’s fight

Fortnite’s next season arrives tomorrow, but if you’re on iOS or macOS, you won’t be able to play it, Epic announced today. And Fortnite on iOS and Mac will lose cross-play with other platforms, too.

Apple stänger Epic Games Appstore-utvecklarkonto

Åhååhej. Grälet mellan Epic Games och Apples skruvades just upp ytterligare ett par snäpp. Epic vände sig domstol för att få Apple att släppa in Fortnite i Appstore igen och för att stoppa Apple från att stänga ned Epic Games utvecklarkonto. Och Apple… stängde precis ned Epics utvecklarkonto.

Say what now?

Tydligen så har Apple, typ, lyckats hitta ett kryphål. Det man har stängt ned är Epics konto, vilket gör att Epic inte längre kan släppa eller uppdatera spel för iPhone, iPad eller Mac. Men däremot verkar Apple inte ha stängt det utvecklarkonto som ”inte inkluderar Unreal Engine som används av tredjepartsföretag för att utveckla 3D-spel”. Och, tja, det domaren i sitt utslag sa var att Apple inte fick blocka just utvecklartillgång specifikt till Unreal Engine, eftersom det skulle slå mot många andra företag än Epic.

Och… vi kan nog anta att Epic Games inte stillatigande kommer att gå med på Apples semantikdansande.

Börjar nästan bli TikTok-klass på det här.

No Title

No Description

Spotify inleder flerårigt podcastsamarbete med spelet League of Legends

Spotify flyttar fram sina podcastambitioner ytterligare lite: nu meddelar företaget att man har blivit exklusiv podcastpartner (eller mer specifikt ”ljudströmningspartner”) med League of Legends – ett av världens största onlinespel.

Samarbetet innebär att Spotify kommer att sätta upp en ”hubb” för League-innehåll tillsammans med spelets utvecklare Riot Games. Här ska finnas spellistor, poddar och musik. Bland annat saker som intervjuer med kända League-e-sportare.

Riot Games delägs av Tencent, som förutom att vara världens största spelföretag också är delägare i just Spotify (och omvänt). Så ett inte särskilt oväntat samarbete. Men det visar också att både Riot och Spotify satsar på att göra ungefär det Apple är på gång med: ett ekosystem av tjänster som driver affärer och användare mellan varandra.

Spel blir som bekant allt viktigare sociala plattformar, men också som marknadsföringsplattform. Och försäljningsplattform. Musik och konserter blir exempelvis allt vanligare inslag inuti Fortnite. Och då inte bara som bakgrund utan som huvudaktivitet.

Att Spotify ser framför sig hur spel skulle kunna bli marknadsföringsplattformar för musik – och därmed för Spotify – är inte särskilt långsökt. Kanske till och med ”spelartister”, alltså artister som upptäcks, slår igenom och blir stora inuti spel för att sedan rullas ut till bredare lyssnarskaror. Lyssnarskaror som i gengäld kan lockas att upptäckta de spel som musiken kommer från. Inte minst om, likt Fortnite, konserter hålls just på plats, live, i spelet.

Spotify is launching an exclusive League of Legends esports podcast

Spotify and Riot Games have signed a multiyear partnership that’ll involve the creation of exclusive League of Legends esports-related podcast content as well as music playlists.

Spotify utvecklar en plattform för virtuella evenemang

Ett rätt givet nästa steg för Spotify: kodgrävande har visat att företaget arbetar på en avdelning för ”virtuella evenemang”. Och det kan alltså handla just om evenemang – inte bara konserter. Andra sätt för artister att kunna möta och umgås med sina fans alltså.

Vad vi pratar om är med andra ord att Spotify är nära att ge sig på liveströmmande även på videosidan. Och det skulle förstås kunna vara för alla typer av onlinesända aktiviteter. Konserter inte minst.

Visst innebär det att Spotify ger sig in på ett område där det numer är rätt trångt. De andra musiktjänsterna sänder också konserter med jämna mellanrum och så har vi förstås de stora sociala plattformarna. Men Spotify har två saker som ändå är talar rätt mycket talar till deras fördel.

Den ena är att Spotify är en plattform där fansen redan tillbringar mycket tid. Den andra är att artisterna själva kan vilja använda Spotify för att sända, som ett sätt att försöka boosta lyssnarsiffrorna för den egna musiken.

Och, tja, det måste förstås inte stanna vid musik och artister. Med tanke på poddcast- och ljudbokssatsningarna så ryms även andra slags evenemang i den nya kostymen.

Spotify is developing a ’virtual events’ feature | TechCrunch

The coronavirus pandemic has had a significant impact on the music industry, as artists who relied on live performances and concerts suddenly had the rug

Spelutvecklingsplattformen Unity har ansökt om börsnotering

Ännu en börsansökan inlämnad: den här gången spelutvecklingsplattformen Unity. En konkurrent till just nu Apple-bråksaktuella Epic Games, med sin motsvarighet Unreal Engine.

I och med ansökan har vi också fått veta att Unity ska ha 2 miljarder aktiva månadsanvändare totalt sett, vilket alltså placerar den i Facebook- och Google-klass. Visserligen utspritt på en hel del spel, men ändå. Dessutom ska över hälften av de mest populära spelen på mobil, dator och konsoller ha varit baserade på Unitys teknik 2019.

Och på sedvanligt techbolag-som-hoppar-in-på-börsen-manér så har Unity aldrig gått med vinst. Rätt normalt, alltså.

Och ja, Unity lyfter Apples och Googles kontroll över de mobila spelplattformarna som en potentiell risk i sin ansökan. Exakt samma anledning som har gjort att Epic nu har stämt Apple och Google, alltså.

Men det som ses som en risk kan också bli en fördel för Unity. När Microsoft igår gav sitt stöd till Epics stämning så öppnade de för att byta spelmotor – om valet stod mellan att använda Unreal Engine eller få fortsatt tillgång till iOS-publiken. Unity skulle kunna vara en villig ersättningskandidat.

Unity’s IPO filing shows how big a threat it poses to Epic and the Unreal Engine

Unity, maker of the popular Unity Game Engine, has filed to go public – and the numbers revealed in its S-1 filing show the company is more of a rival to Epic than we thought.

 

IoT – internet of things

Amazon lanserar hälsobandet och hälsofunktionen Halo

En väldigt intressant ny produkt från Amazon. Halo: ett hälsoarmband, en app och en prenumerationstjänst. Tänkt att landa mitt i lifeloggingsegmentet. Men med ett par intressanta detaljer och funktioner.

Det som skiljer Halo från de flesta liknande, som Apple Watch, är att den saknar skärm. Det är alltså just en loggningsenhet, med en mobil och appen som hubb för att ta del av informationen.

Två funktioner sticker dessutom ut lite extra: Halo låter dig 3D-skanna din kropp varpå tjänsten sedan uppskattar din kroppsfettsprocent. Dessutom kan tjänsten lyssna på din röst för att hålla koll på ditt stämningsläge under dagen. Artikeln har en bra genomgång av hur de respektive funktionerna fungerar, komplett med de integritetsmässiga och kroppskomplexmässiga utmaningarna.

Halo är en given del i Amazons hälsosatsning. Lite mer oväntat är att prenumerationstjänsten, som ger tillgång till fler funktioner, inte är del av Prime. Än, gissar jag. Förmodligen mest för att den är så pass ny. Men jag skulle tro att den hamnar där. Jag misstänker också att Amazon kommer fylla på med fler hälsoprodukter och då kan de i sig kunna locka ombord fler kunder till Prime.

Och sist men absolut inte minst: Halo är mobil hårdvara från Amazon. Det i sig är också rätt stort.

https://www.theverge.com/2020/8/27/21402493/amazon-halo-band-health-fitness-body-scan-tone-emotion-activity-sleep

Google rullar ut en hotelluppdatering av Nest Hub

Ny uppdatering av Googles smarta skärm Nest Hub. En… hotelluppdatering.

Alltså optimerat för det som hotell kan behöva. Allt från incheckningsfunktioner till snabbsätt att beställa rumsservice. Det går inte att logga in, ingen ljuddata sparas och alla aktiviteter rensas när en gäst checkar ut. Integritetssäkring, alltså.

Google vill alltså säkra att man finns på plats inte bara i våra mobiler, våra bilar och våra hem, utan också i de tillfälliga boenden vi använder. Som när vi är på semester. När vi använder oss av Googles sök och Google Maps före, under och efter resan.

Däremot finns det förstås en nackdel med integritetssandboxandet. Det innebär att enheten inte har en aning om vem vi är när vi kommer till hotellet och rummet. Vore det inte smidigt med det som några hotell börjat erbjuda – att inställningarna för rum automatiskt kan ställas in om man är regelbunden gäst. Men bredare och inte kopplat till bara en kedja. Som koppling till mobilen (eller biometri) där information om vad vi gillar för mat, vad vi har för sovvanor, vilken temperatur vi gillar och, ja, ni fattar.

Det kanske blir som blir allt vanligare vid bilköp: att vi kommer välja boende utifrån hur enkelt det är att kunna ta med oss och använda vårt föredragna digitalekosystem.

Google is pushing to get the Nest Hub in more hotel rooms | TechCrunch

Given the number of rooms I’ve stayed in over the past couple of years that still sported a 30-pin iPod alarm clock, I think it’s a safe bet that

 

AR/VR

Apple har köpt VR-företaget Spaces

Medan allt uppköpsljus just nu är på TikTok så händer det förstås en hel del annan uppköpsmässigt i skuggan av det. Som att Apple bekräftar att man har köpt VR-företaget Spaces, en gång sprunget ur DreamWorks.

Spaces verksamhet ska vara dels att skapa VR-spel och dels, som coronanumer verkar vara huvudprodukten, en tjänst för att skanna in sitt ansikte och placera det på en VR-avatar. Som artikeln tar upp: du kan stoppa in ditt ansikte på en virtuell avatar av dig själv inuti Zoom. Ja äntligen! säger ingen.

Men det är oavsett en intressant affär av två anledningar. Den ena är att det handlar om VR. Apple och Tim Cook har mer eller mindre uttryckligen dissat VR och istället kört hårt på AR-spåret. Men på senaste tiden har Apple börjat närma sig VR allt mer. Ja, eller kanske snarare MR.

Den andra anledningen är att det är ännu ett exempel på hur Apple försöker få in sina tjänster på andra ställen och i andra produkter. Behovet av att ha en memoji+ i Zoom känns kanske inte jättestort, men det är rätt mycket vad Snap har gjort med sitt Snap Kit: spela som din bitmoji. Det skulle alltså inte vara orimligt att Apple ser framför sig hur man kan göra spel mer personliga och sociala genom att spelare faktiskt, ansiktsmässigt, ser ut som sig själva. Arcade känns som ett givet ställek, men kanske också andra externa spelplattformar.

Med tanke på relationen med Epic Games just nu – ett samarbete med börsaktuella Unity kanske?

Apple Reportedly Swallows Up VR Startup Spaces

Apple has quietly acquired VR startup Spaces, according to a Monday report by Protocol, though it’s not entirely clear role the company has to play in Apple’s AR and VR ambitions.

Facebook tar steg mot att skrota Oculus-varumärket

En sån där nyhet som är både bagatellartad och stor. Facebook byter namn på sin årliga VR-utvecklarkonferens Oculus Connect. Den kommer i år istället heta Facebook Connect. Dessutom byter Facebook namn på sin interna avdelning för AR och VR till Facebook Reality Labs (här kommer Oculus, Spark och Portal höra hemma).

Facebook poängterar att de inte kommer att skrota Oculus-namnet. Men säger samtidigt ”Before today, we lacked a unified brand identity from which to tell the story of how we’re building the future of VR and AR, With the Facebook Reality Labs name, we’re making clear where these technologies are coming from.”

De tar alltså sitt ”from Facebook”-påhak steget längre. Logiken finns där: Facebooks framtida ambitioner inom VR och AR går numer långt bort bara Oculus. Men trots Facebooks försäkran om att Oculus kommer att leva vidare så känns det ändå som att Facebook kommer allt närmare att göra det jag har spekulerat om tidigare: alltmer fasa ut undervarumärkena och fokusera på Facebook som paraply. Något som jag tror också kommer att drabba Instagram och WhatsApp.

Facebook changes name of its annual VR event and its overall AR/VR organization | TechCrunch

Facebook is moving further away from the Oculus brand. The company says it is changing the name of their augmented reality and virtual reality

 

Bekvämlighetsekonomin

Delivery Hero köper konkurrenten InstaShop

(Färdig)matleveransmarknaden håller just nu på att konsolideras i ett rasande tempo. Bara senaste månaderna har vi sett två stora affärer i segmentet: först köpte europeiska Just Eat Takaway amerikanska Grubhub och sedan la Uber Eats beslag på Postmates. Nu dags för ännu en affär: Delivery Hero (som bland annat köpt företag som Onlinepizza tidigare) köper nu InstaShop med verksamhet i ett antal arabiska länder, plus Grekland (grundarnas hemland).

Men förutom att det här är oundviklig sammanslagning i en överbefolkad bransch så är det också ännu en affär som innebär uppköp av ett företag i mellanöstern. En region som blir allt mer intressant när det handlar om att växa.

Jag ska inte säga att jag har plåtkoll (eller knappt koll alls) på hur det ser ut på den digitala arenan i länderna vi nu pratar om, men nu när jag funderar lite så känns det som att de inte är särskilt stora spelare här. Vi pratar om oljeländer som förstås köpt upp och köpt in sig i företag över hela världen, men frågan är hur bra de kommer att kunna hantera omställningen från olja till andra slags intäkter. Inte minst de numer väldigt lukrativa digitala tjänsterna. Här känns det snarare som att det är företag från andra länder och regioner som shoppar loss eller står för tjänsterna.

Delivery Hero picks up InstaShop in $360M deal to expand in groceries in the Middle East | TechCrunch

Grocery delivery has emerged as one of the hottest categories in e-commerce in the last six months, partly due to the coronavirus pandemic, where

DoorDash planerar börsnotering senare i år

För några månader sedan såg det ut som att börsen skulle bli ett väldigt tråkigt ställe att vara på en rätt lång tid framöver. Sedan dess har världens börser trotsat all logik och alla former av markkontaktsnaturlagar och stuckit iväg ordentligt (visserligen påeldade av statliga stöd, så det kan fortfarande komma surt efteråt). Det har också gjort att en helt del tunga börsnoteringar nu ser ut att bli av 2020. Namn som Airbnb, Ant Group, Asana, Palantir och Unity. Här kommer ännu en: DoorDash.

Enligt Bloomberg så planerar DoorDash att kliva in på börsen under nästa kvartal, till en värdering runt 16 miljarder om senaste siffran håller i sig. Och nej, företaget går fortfarande inte med vinst. Lite norm för techbolag som noteras.

DoorDash har största marknadsandelen av den amerikanska färdigmatleveransbranschen med runt 45 % enligt senaste siffran. Följd av UberEats och Grubhub. Båda dessa har dessutom varit inblandade i rätt stora företagsaffärer inom segmentet. Uber köpte Postmates, vilket totalt numer ger UberEats ungefär 35 %, och Grubhub blev uppköpta av den europeiska konkurrenten Just East Takeaway.

En rätt given konsolidering av branschen, alltså. Så man kan förstå att DoorDash vill stärka på kassan.

DoorDash Moves Ahead With Q4 IPO Plans

DoorDash, the San Francisco-based prepared food delivery service, is planning to go public by year’s end.