Kategorier
AI - Artificiell intelligens AR/VR Bekvämlighetsekonomin Detaljhandel/e-handel Spaningar Strömmade medier

Digitala spaningar vecka 6 2022 – del 2

Spaningar inom tech och sociala medier från veckan som har gått.

Övriga delar i veckans sammanställning

 

Detaljhandel/e-handel

Komplett köper Netonnet – e-handelskonsolideringen fortsätter

Ännu en storaffär i Norden: norska elektronikhandlaren Komplett köper upp sin svenska konkurrent Netonnet. Tillsammans omsatte de båda företagen förra året 19 miljarder kronor, så vi kan väl anta att det kommer hamna i den häraden även för det nya gemensamma bolaget.

Bolagen kommer att fortsätta bedriva verksamhet under samma varumärken som tidigare, vilket innebär att Netonnet-ägda Webhallen också blir kvar som egen kedja.

Och visst är det svårt att inte läsa in ”Amazon” mellan raderna här. Men med tanke på att handel – i synnerhet e-handel – är rätt gränslös och global så är det förstås också ett sätt att hävda sig överlag.

Men så är det också ännu ett tecken på den begynnande pandemibaksmälla som börjar visa sig på e-handelsområdet: konsolidering när saker och ting börjar återgå till det normala i Sverige och i världen.

För säkert tio år sedan vid det här laget pratades det allt mer om butiksdöden som följde i e-handels spår – hur alltså fysiska butiker slogs ut på löpande band. Den fysiska handeln har senaste åren tvärtom fått sig en revival, något som förstås eldades på av pandemin. Men frågan är nu om det nu inte är dags att börja prata om e-handelsdöd.

Inte bara konsolidering, utan också utslagning. Åtminstone inom den traditionella e-handeln.

Netonnet köps upp – bildar ny e-handelsjätte

Kommer omsätta strax över 19 miljarder.

Amazon la mer på annonser 2021 än något företag någonsin

Såååå… I förra veckan berättade Amazon för första gången hur mycket pengar som företagets annonsverksamhet omsätter. Över 30 miljarder dollar förra året, vilket innebär att Amazon drar in mer pengar på sina annonser än Youtube (som förra året landade totalt på 28,8 miljarder).

Men även Amazon har både gungor och karuseller i sortimentet, vilket innebär att en del pengar också försvinner i andra riktningen. Väldigt mycket pengar till och med. 16,9 miljarder dollar under 2021. Vilket gör att Amazon la mer pengar på annonser under ett år än något annat företag. Någonsin.

Ja, eller ”sannolikt”, åtminstone om vi ska tro Group M som ligger bakom påståendet. Alla företag är inte lika transparenta med sina siffror, men som jämförelse ska tydligen två av världsjättarna när det handlar om annonsspenderande på runt 8 miljarder för samma period (Procter & Gamble och Google). Så kanske dubbelt så mycket som tvåan alltså. Och ganska precis fyra gånger mer än vad Snapchat omsatte förra året.

En del pengar, alltså.

Amazon becomes the biggest advertiser in history after spending $16.9bn last year – Latest Retail Technology News From Across The Globe – Charged

Amazon has revealed it spent $16.9 billion (£12.5 billion) on advertising last year, likely making it the largest advertiser in history.

 

Strömmade medier

Youtube satsar på shopping, livevideo och nya sätt att tjäna pengar på innehåll

2022 blir ett stort år för Youtube. Åtminstone om man ska tro Youtubes produktchef Neal Mohan. Det handlar om sätt att tjäna pengar på Shorts-videos utöver Youtubes egen skaparfond, som enklare sätt att hitta samarbeten, kollaborativa livevideos, möjlighet till betalda prenumerationer för innehållsskapare, bättre stöd för TV (ja, eller stor skärmar åtminstone), NFT:er, shoppingbara videos, livevideoshopping och lite annat.

Känns mycket av det här igen? Ja, det är funktionalitet som redan finns på andra plattformar. Google håller alltså på att göra en Apple.

I princip så länge som podcastformatet har funnits så har Apple och Podcaster-appen varit det givna stället att gå till för att distribuera och lyssna på poddar. I övrigt var det, om man hårdrar det lite, mindre nischtjänster. Men bara de senaste 2-3 åren har som bekant podden som fenomen och format exploderat. Allt fler har kastat sig in på poddarenan, inte minst de flesta stora musikströmningstjänster.

Dessutom har podcasts börjat generera ordentligt med pengar. Betydligt mer annonser och betalprenumerationer. Och även helt nya annonsformat. Podden har om man så vill utvecklats mer bara under 2020-talet än under hela 2010-talet.

Men Apple? Satt hellre under sin korkek och doftade på blommorna.

Så vaknade Apple till sist och börjar ny, lite yrvaket, steppa upp sitt podcastgame. De har helt enkelt insett att de inte längre kan förlita sig på att de är störst och att folk därmed automatiskt kommer. Samma sak är det nu för Youtube. Fortfarande den ohotat största videoplattformen, men ungefär alla andra – TikTok inte minst – jagar nu Youtube i ett allt mer intensivt. Då räcker det inte att köra på i samma gamla hjulspår som man har gjort senaste årtiondet.

https://www.tubefilter.com/2022/02/10/youtube-exploring-new-monetization-for-shorts-collaborative-live-streams/?1

Disney+ testar livesportsändningar

I veckan överträffade Disney förväntningarna med sin kvartalsrapport för förra årets tre sista månader. Disneys stora kassako, nöjesparkerna, börjar komma tillbaka till sin prepandemiform och strömningstjänsten Disney+ växte med 12 miljoner prenumeranter till totalt 129,8 miljoner (något som innebär att Disney+ fortfarande växer snabbare än Netflix.) Men Disney testar just nu också nytt i Disney+: liveinnehåll.

Mer specifikt: liveströmmad sport (eller direktsänd sport som man sa förr). Parallellt med det så har Disney börjat buda på sändningsrättigheter för bland annat vissa NFL-matcher.

Disney följer alltså i julspåren för de flesta stora strömningstjänster (är väl mest en tidsfråga innan även Netflix får sportfeeling). Att det är just sport som alla springer på för sitt liveinnehåll är inte särskilt konstigt, med tanke på att det numer är en av få saker som kan få massor av människor att parkera sig samtidigt framför teven (eller mobilen, eller datorn, eller…)

Men det mest intressanta i Disney-fallet är att företaget redan sitter på ESPN, kanaler som fokuserar på just sport. Men nu vill alltså även få in (och på sikt säkert flytta över) sportinnehåll i Disney+. Varför? Säkert med förhoppningen att både locka helt nya användare och få befintliga kunder att betala mer. Att alltså tvingas betala för både ESPN(+) och Disney+ för att få tillgång till allt sportinnehåll som Disney erbjuder.

Disney is placing its bets on sports streaming and the metaverse

Disney boss Bob Chapek confirmed that the company is bidding for the NFL Sunday Ticket. Disney also plans to innovate its product around sports-centric features, as well as for its still-vague metaverse plans.

Spotify har inte råd att höja ersättningen till artisterna, men lägger 3 miljarder kronor på att sponsra FC Barcelona

Spotify: Vi har inte råd att höja ersättningen till artister och låtskrivare.

Också Spotify: Vi lägger 3 miljarder kronor på att sponsra ett fotbollslag!

Uppgifter: Spotify lägger 3 miljarder på FC Barcelona

Spotifys logga kommer att pryda den legendariska fotbollsklubben FC Barcelonas tröjor från och med nästa säsong.Det rapporterar spanska RAC1.Affären ska vara värd 280 miljoner euro – nära 3 miljarder kronor – över tre säsonger.

 

IoT – internet of things

Apple uppdaterar AirTag med ännu mer skydd mot stalking

Ända sedan Apple släppte sin spårningspryl AirTag, företagets Tile-konkurrent som kan fästas på ungefär vilken pryl som helst som man vill ha koll på, så har Apple kritiserats för att AirTag kan användas på mindre trevliga sätt som att spåra människor som inte vill bli spårade. Stalking, alltså. Apple har sedan dess skruvat i AirTag för att minska risken för den här sortens felanvändning och nu är det dags för ytterligare några förbättringar på det här området.

Redan rätt snart kommer mindre förbättringar och förtydliganden (som inforuta som under installationsprocessen säger att det inte är tillåtet att stalka någon, vilket… kanske i sig inte kommer stoppa någon från att göra just det…) Men de största förbättringarna ligger lite längre fram i tiden.

Den ena är att iPhones från och med version 11 kommer att kunna bli betydligt bättre på att peka ut exakt var en okänd spårningspryl befinner sig, snarare än att bara säga att det finns något i närheten. Apple ska dessutom korta tiden när iPhonen börjar varna för okända spårningsprylar som har följt med användaren under en tid, plus att Apple kommer att göra själva varningen tydligare och öka volymen som en okänd enhet ger ifrån sig.

Bra uppdateringar, men kommer förstås inte att stoppa människor från att göra mindre trevliga saker med en AirTag. På samma sätt som att en iPhone eller ungefär vilken teknik som helst kan användas på mer eller mindre brottsliga sätt. Vilket någonstans också gör att vi hamnar i samma diskussion som kring exempelvis sociala medier – hur långt ska företag som tillhandahåller produkter och tjänster gå för att förhindra människor från att vara människor om det handlar om de mindre smickrande delarna av hur vi människor är och fungerar?

https://techcrunch.com/2022/02/10/apple-to-address-airtag-stalking-problem-with-upcoming-features/

 

AI – artificiell intelligens

Apple köper AI-musikföretaget AI Music

Ännu ett köp för Apple: AI Music. Ett, ja, AI-musikföretag. Ett företag som ”använder artificiell intelligens för att skapa personaliserade ljudspår och adaptiv musik”. På ren svenska: en tjänst som ska kunna anpassa musik mer eller mindre on the fly till lyssnaren med hjälp av AI-smartness.

Exempel som lyfts fram är att algoritmerna skulle kunna bli del av Apples träningstjänst Fitness+ för att inte bara anpassa musiken utifrån vilken slags träning det handlar om utan även kunna matcha den till exempelvis lyssnarens puls. Eller för att ännu bättre ge en ljudkuliss till bilder i ett bildspel.

Men det kanske mest intressanta som artikeln lyfter fram är att det också skulle kunna användas i reklamsammanhang. För att anpassa musiken i annonser till lyssnaren.

Musik är som bekant väldigt viktigt i reklam- och köpsammanhang och reklam bygger allt mer på realtidsanpassning efter mottagaren. Men musiken (förstås mycket på grund av rättighetsmecket) bygger på vad avsändaren vill kommunicera, inte vad mottagaren helst skulle vilja höra. Vore intressant – på gott och nt – om även musik blev en modulär komponent i realtidsbyggande av annonser på samma sak som text och bild redan är. Utan att jag vet exakt hur det skulle fungera.

Apple Acquires AI Music Startup That Can Generate Dynamic Soundtracks

Apple has acquired AI Music, a startup that uses artificial intelligence to generate personalized soundtracks and adaptive music, reports Bloomberg….

Tencent lanserar virtuell AI-teckenspråkstolk

Lite coolt. Tencent, ägaren av Kinas största sociala plattform WeChat och världens största spelföretag, har lanserat en virtuell AI-teckenspråkstolk, Lingyu, som har fått jobb på Kinas statliga tv-kanal CCTV. Tencent kommer dessutom anställa en av sina andra virtuella tolkar, Xiaocong, till sin egen kanal Tencent Sports.

Tencent Launches AI Sign Language Digital Interpreter Lingyu

Tencent has recently launched a 3D sign language digital interpreter called

 

AR/VR

Är RealityOS Apples operativsystem för VR och AR?

Dags för ett nytt operativsystem från Apple? Spår av att det kan vara på gång. RealityOS – Apples eget operativ för VR- och AR-prylar.

Förmodligen. Kanske. Eventuellt. Först och främst till Apples AR-set. Som kommer senare i år. Eller kanske nästa år. Förmodligen. Kanske. Eventuellt.

Efter Apples självkörande bil så är ett AR-set den nya produkt som det har spekulerats mest om senaste åren. Ett AR-set borde rimligtvis var enklare att dunka ut, men hej. Man vet aldrig.

ATT Apple åtminstone kommer försöka sig på något i AR- (eller MR-)väg känns väldigt troligt. Mer än fråga om när än om. Så det här är egentligen bara mer rykten liknande dem vi har hört ett tag nu. Men det finns ändå två intressanta detaljer här som vi kan spekulera vidare kring.

Den ena är namnet RealityOS på ett pryl som rätt mycket handlar om det virtuella. Jag gillar det av ren princip, även om det bara skulle vara ett arbetsnamn. (Jag kan dessutom inte låta bli att känna att det är ett medvetet tjuvnyp mot Meta i allmänhet och Mark Zuckerberg i synnerhet.)

Det andra är det faktum att vi potentiellt pratar om ett helt nytt operativ. Tittar vi på de två senaste enhetstyperna som har dominerat världen de senaste 40 åren så har det handlat om duopol. Apple har stått för hälften (den andra halvan kom från Microsoft och Google, förstås). Men när vi börjar se peak mobile i backspegeln så är spelplanen inte alls lika given. Här vill alla vara med och bli det nya iOS och det nya Android. Det är en stor anledning till att Meta satsar så hårt på det virtuella.

Will ”realityOS” be Apple’s newest operating system?

Apple appears to be working on realityOS. It’s a new operating system that could power its rumored augmented reality headset.

Meta anordnar VR-konsert med Foo Fighters

Meta gör en Roblox eller en Fortnite. Anordnar en konsert i en virtuell värld. Med Foo Fighters, närmare bestämt.

Okej, nu pratar vi inte om en konsert för och med spelvärldsavatarer. Konserten kommer dessutom att livesändas via Facebook och Instagram, så det handlar helt enkelt om att de som sitter på ett par Meta Quests (VR-setet som fram till precis nyss hette Oculus Quest) kan uppleva konserten i VR.

Men det visar också att Meta tänker gå i samma fotspår som flera av de stora onlinespelen och fylla dem med mer än bara själva spelupplevelsen. Visst, nu kan Meta Quest förstås användas till annat än spel, men den överlägsna majoriteten av dem som äger ett par lär använda det till spel.

Det är dessutom ett exempel på att det inte är det antingen-eller som så många vill få det till när det handlar om Metas förändrade fokus. Många har raljerat över att Meta och Mark Zuckerberg valt ett spår som är en återvändsgränd. Som inte kommer få fart på vare sig intäkter eller användartillväxt. Men det Meta pratade om var en tidplan som sträcker sig (minst) något årtionde fram i tiden. Fram till dess kommer Meta inte sitta still och hoppas att alla helt plötsligt ska börja springa in i Horizon Worlds.

Vad vi kommer att se är hur Meta kommer att jobba på att smälta samman 2D, virtuellt och fysiskt mer och mer och på så sätt fila ner alla gränser mellan dem. Alltså det som ett metaverse egentligen handlar om.

Meta is Hosting a Foo Fighters Concert on Facebook & Instagram

Meta is hosting its first virtual concert after the Super Bowl with the Foo Fighters taking the stage in a VR concert. Here’s how it works.

Meta Quest mest använda VR-setet i Steam

Facebook bytte som bekant såväl namn som huvudfokus i slutet av förra året. Men det innebar inte bara att själva moderbolaget fick nytt namn, utan också att Meta skrotade Oculus, VR-företaget som Facebook köpte  2014. Ja, eller åtminstone varumärket. Oculus Quest heter numer Meta Quest.

Och just Meta Quest är populärt bland spelare som använder speltjänsten Steam. Så pass att den är rätt överlägset största VR-produkt bland spelarna där: 46 % marknadsandel.

När Meta kom med sin kvartalsrapport i förra veckan så var det första gången den levererades just Meta och inte av Facebook. Men det innebar också första gången som Facebook redovisar hur det går för VR-delen av verksamheten. Och den korta versionen är att den är… väldigt mycket mindre än annonsdelen. Förstås.

Men beskedet från Steam, plus uppgifter om att det såldes en hel massa Quest-enheter i julas visar att Meta trots allt är rätt bra positionerade redan inför sitt metaverse-byggande. Men viktigare: att Meta redan är en stark spelare (hoho) inom just spel. Då pratar vi inte bara VR, utan också speltjänsten Facebook Gaming och det potentiellt väldigt lukrativa mobilspelssegmentet.

Mycket av kommentarerna som Facebook-kritiker har fällt när de har sågat och hånat Facebooks metaverse-ambition handlar om hur småttig den verksamheten är och indirekt att Metas satsning redan är rätt körd. Men Mark Zuckerberg var ju tydlig med att det fullständiga metaverse som han föreställer sig är något årtionde bort. Minst.

Men fram till dess kommer Meta att skruva på och ställa om verksamheten på betydligt mer konkreta här och nu-sätt. Även utanför VR-världen.

The Quest 2 VR headset is dominating Steam | Digital Trends

Valve has finally updated their Steam hardware survey, and it looks like great news for Meta.

McDonalds planerar att öppna restauranger i metaverset

Vad måste absolut finnas i ett metaverse? Donken förstås.

You May Soon Be Able to Order McDonald’s Home Delivery in Metaverse

McDonald’s is likely to step into the metaverse with a virtual restaurant that will offer downloadable food items and also host virtual events. Details on the home delivery element of this project are unclear as for now as the official confirmation from McDonald’s remains awaited.

Samsung lanserar nya Galaxy S22 via livevideoshopping i metaverse med en virtuell influencer

Ha. Älskar det här. Hur lanserar man en ny mobil? Är man Samsung så genomför man ett livevideoshopping i metaverset med en virtuell influencer. Buzzordsbingo 2022.

Det enda som skulle kunna göra det här till mer meta är om det var, ni vet… Meta.

Bambuser and Samsung Nordic Pioneer the World’s First Ever Metaverse Live Video Shopping Event With a Virtual Influencer

STOCKHOLM, SE / ACCESSWIRE / February 9, 2022 / Bambuser AB (STO:BUSER.F)As a first step to explore how ecommerce will express itself in the metaverse, Samsung Nordic is set to host the first ever Live Video Shopping event for the launch of the Samsung Galaxy S22, hosted by a virtual influencer Zero and TikTok creator Liam Kalevi, entirely within a virtual reality setting, powered by Bambuser’s technology.

Playboy vill bygga ny mansion i metaverse

Jamen det är väl klart att Playboy vill bygga en ny mansion inuti metaverset. Because metaverse.

Playboy Plans to Build a New Mansion in the Metaverse | Entrepreneur

Almost five years after Hugh Hefner’s death, Playboy is still attempting to chart a way forward.

 

Bekvämlighetsekonomin

Foodora-ägaren Delivery Hero rasar på börsen efter svagt Q4

Det är inte bara e-handeln som får sig törnar när världen börjar öppna igen, även matleveransföretagen känner av att människor inte behöver sitta hemma lika mycket längre. Som Foodora – och ägarbolaget Delivery Hero. Efter en svagare Q4-rapport än väntat kollapsade Delivery Hero-aktien med över 30 %.

Men till skillnad från e-handeln så var just matleveransföretagen redan pressade före pandemin och konsolideringen var redan i full fart både i Europa och i USA. På sätt och vis blev coronakrisen lite konstgjord andning för hela branschen och vi är nu på väg tillbaka till någon form av normalläge igen.

Det här är definitivt något vi lär se mer av närmaste tiden: att företagen och branscherna som gynnades mest av pandemin är de som nu kommer stöta på rejäla utmaningar. Konsolidering och brutal utslagning väntar kort sagt sannolikt runt hörnet.

Foodora-bolaget rasar på Frankfurtbörsen

Tyska Delivery Hero, som äger matleveransbolaget Foodora, rasar över 30 procent på Frankfurtbörsen. Detta efter att bolagets prognos för 2022 inte lever upp till förväntningarna.

Kategorier
AR/VR Bekvämlighetsekonomin Detaljhandel/e-handel IoT - internet of things Spaningar Strömmade medier

Digitala spaningar vecka 35 2020 – del 3

Spaningar inom tech och sociala medier från veckan som har gått.

Övriga delar i veckans sammanställning

 

Detaljhandel/e-handel

Amazon öppnar sin första Fresh-butik

Så har det blivit dags för Amazon att slå upp portarna till sitt senaste butikskoncept: Fresh. En livsmedelsbutik som inte är lite premium som Whole Foods med som har betydligt större sortiment än en Go-butik.

På tal om Go så kommer Fresh inte att använda det konceptets teknik för kassalösa och personallösa upplevelser. Mer en vanlig butik alltså. Däremot blir det en Amazon-twist på självskannandet. Fresh blir första gången Amazon rullar ut (hoho) sina smarta kundvagnar. Kundvagnar fyllda med sensorer som ska kunna hålla reda på vad du stoppar ned och automatiskt dra kostnaden från ditt Amazon-kort. En lösning tänkt för ”upp till två” påsar livsmedel. Så inte tänkt för den som vill veckoshoppa till storfamiljen, alltså. Vilket inte heller är Freshs målgrupp eller fokus.

Dessutom går det att använda Fresh-appen för att förbeställa deli-varor. Ännu en hybridlösning mellan ren e-handel och vanlig butiksshopping.

Amazon opens its first-ever Fresh grocery store in Los Angeles

Amazon aims to compete with the likes of Albertsons and Kroger with the launch of its first retail Fresh grocery story in Los Angeles.

Amazon öppnar registrering för svenska företag som vill sälja via svenska Amazon

Sugen på att sälja via svenska Amazon? Nu har Amazon meddelat att de har öppnat registreringen för svenska företag som vill sälja via nätjättens svenska sida.

Så bara att att köra hårt för alla intresserade, alltså.

Amazon tar nästa steg – öppnar upp för svenska handlare

Lanseringen av Amazon i Sverige kommer närmare. Nu meddelar den amerikanska nätjätten att att säljande partners i Sverige och övriga världen kan registrera sina konton på bolagets svenska sajt.

JD.com har byggt in en crowdfundingplattform i sin marknadsplats

Det här är ett intressant drag: JD.com, Kinas tredje största e-handlare, ska tydligen ha en egen crowdfundingtjänst. Dessutom en som är inbyggd i den vanliga marknadsplatsen.

Med andra ord: om någon söker något som ger noll träffar (som väl kanske inte är jättevanligt, men hej) så dyker ett ”någon håller på att ta fram det du är intresserad av”. Den som känner sig sugen kan alltså hoppa på och backa en produkt som inte finns än.

Utan att jag har en aning om hur stor den här delen av JD är – säkerligen en väldigt liten del av totalen – så finns det ju potential. Dels för att JD får in kommande produkter och kan fånga upp intressen för dem tidigt, men dels också för att knyta upp leverantörer tidigt.

Företag har alltså chans att synas tidigt med sina finns-snart-produkter på stället där kunder söker efter allt annat istället för att gå till en dedikerad crowdfundingtjänst. Det i sin tur kan göra att leverantörer skapar en relation med JD som inte bara är baserad på vilken plattform som kan ta ut lägst kostnader.

Make the most of your professional life

No Description

 

Strömmade medier

Epic Games stämmer Apple igen – och får med sig Microsoft

Fortnite-cirkusen fortsätter. Efter det att Apple hotat med att helt strypa Epic Games tillgång till utvecklarverktygen för iOS och macOS, vilket därmed skulle kunna innebära att Epic inte kan uppdatera Unreal Engine, så har Epic nu bett domstol att stoppa Apple från att göra det.

Till skillnad mot Fornite-blockaden så skulle ett, de facto, förbud mot Unreal Engine slå mot rätt många andra utvecklare som använder den som grund för sina spel. Det har gjort att Epic har fått med sig Microsoft på tåget. Microsoft har lämnat in sin egen stämning.

Men Microsofts kommentar i sammanhanget är lite intressant: ”If Unreal Engine cannot support games for iOS or macOS, Microsoft would be required to choose between abandoning its customers and potential customers on the iOS and macOS platforms or choosing a different game engine when preparing to develop new games”. Med andra ord: om Microsoft tvingas välja mellan fortsatt tillgång till Unreal Engine eller fortsatt tillgång till Apple-publiken så är det inte alls säkert att Epic drar det längsta strået.

Ironiskt nog skulle det kunna öppna för andra att ta andelar med en konkurrerande spelmotor. Kanske rentav en från… Microsoft?

Microsoft says Forza is at risk from Apple’s Unreal Engine cutoff

Epic Games has sued Apple for removing Fortnite from the iOS app store, alleging that the company maintains illegal monopoly powers over iPhone apps – but critics say the company is asking for a special deal.

Domare slår fast att Apple har rätt att stoppa Fortnite från Appstore, men inte blocka Epics möjlighet att uppdatera Unreal Engine

Så har första ronden i matchen mellan Apple och Epic Games gällande Apples Appstore-regler och eventuella utnyttjande av dominerande ställning avgjorts. Och det slutade… 1-1.

Domaren valde att gå på Apples linje gällande Fortnite. Epic bröt mot Apples regelverk och Apple behöver därför inte släppa in Fortnite i Appstore igen under tiden fram till dess att huvudmålet ska avgöras (uttryckligen sade domslutet att det var Epics eget fel). Däremot ansåg domaren att Apples drag att också hota att stoppa Epics tillgång till utvecklarverktyg för iOS och macOS var ett onödigt hårt extra straffande steg (med samma argument som Epic lyft fram: att det skulle stoppa uppdateringar av Unreal Engine och därmed påverka en hel massa spel som inte ägs direkt av Epic).

Avslutningen i domarens utlåtande innehöll dessutom ett stycke som kan få påverkan längre fram, både mot Epic och Spotify:

There’s some measure of a lack of competition and high barriers to market entry. That said, there appears to be evidence that everyone that uses these kind of platforms to sell games is charging 30%. Whether Epic likes it, the industry and not just Apple seem to be charging that. Right now, Epic is paying Apple nothing. Epic itself charges third parties.

Med andra ord verkar det som att ”alla andra gör det”-argumentet ha visst tyngd (vilket inte betyder att instanser som mer är fokuserade på konkurrensaspekterna kommer att hålla med) samt att Epic kan få vissa problem att argumentera för att Appstore-avgiften ska kunna rundas samtidigt som Epic själva har en appbutik med tredjepartsspel som de tar ut avgift från. En appbutik som dessutom innehåller spel som är exklusiva för Epics appbutik.

Det ser ut som att nästa legala runda kommer att ske 28 september. Det kan alltså betyda att Fortnite inte kommer finnas tillgänglig för iOS åtminstone så länge. Ja, om inte Fortnite tar bort betallösningen som bryter mot Appstore-reglerna, förstås.

Judge in Apple v. Epic Case Sides With Apple on Fortnite and Epic on Unreal Engine [Updated]

Apple last week sent a letter to Epic Games letting the company know that if it does not comply with the App Store rules and remove direct payment…

Nästa säsong av Fortnite kommer inte till Apple-enheter

Bråket mellan Epic Games och Apple fortsätter. Ja, eller numer bolagens chicken race. Som Epic flaggade för när Apple plockade ned Fortnite från Appstore så kommer nästa säsong av spelet inte att bli tillgänglig för dem som spelar via något av Apples operativ. Men inte bara det: säsongsuppdateringen innebär också att Apple-spelare också blir av med möjligheten att spela med dem som använder andra enheter. Apple-spelare kommer alltså bara kunna spela med andra Apple-spelare.

Epic ser alltså till att proxyöka trycket på Apple – via sina kunder. Och eftersom vi pratar väldigt mycket kids i ena ringhörnan så blir det förstås ännu enklare att utmåla Apple som en skurk.

Vi kan nog också anta att det inte var en slump att Epic drog igång det här precis innan de släppte en ny säsong.

Fortnite is splitting into two different games because of Epic and Apple’s fight

Fortnite’s next season arrives tomorrow, but if you’re on iOS or macOS, you won’t be able to play it, Epic announced today. And Fortnite on iOS and Mac will lose cross-play with other platforms, too.

Apple stänger Epic Games Appstore-utvecklarkonto

Åhååhej. Grälet mellan Epic Games och Apples skruvades just upp ytterligare ett par snäpp. Epic vände sig domstol för att få Apple att släppa in Fortnite i Appstore igen och för att stoppa Apple från att stänga ned Epic Games utvecklarkonto. Och Apple… stängde precis ned Epics utvecklarkonto.

Say what now?

Tydligen så har Apple, typ, lyckats hitta ett kryphål. Det man har stängt ned är Epics konto, vilket gör att Epic inte längre kan släppa eller uppdatera spel för iPhone, iPad eller Mac. Men däremot verkar Apple inte ha stängt det utvecklarkonto som ”inte inkluderar Unreal Engine som används av tredjepartsföretag för att utveckla 3D-spel”. Och, tja, det domaren i sitt utslag sa var att Apple inte fick blocka just utvecklartillgång specifikt till Unreal Engine, eftersom det skulle slå mot många andra företag än Epic.

Och… vi kan nog anta att Epic Games inte stillatigande kommer att gå med på Apples semantikdansande.

Börjar nästan bli TikTok-klass på det här.

No Title

No Description

Spotify inleder flerårigt podcastsamarbete med spelet League of Legends

Spotify flyttar fram sina podcastambitioner ytterligare lite: nu meddelar företaget att man har blivit exklusiv podcastpartner (eller mer specifikt ”ljudströmningspartner”) med League of Legends – ett av världens största onlinespel.

Samarbetet innebär att Spotify kommer att sätta upp en ”hubb” för League-innehåll tillsammans med spelets utvecklare Riot Games. Här ska finnas spellistor, poddar och musik. Bland annat saker som intervjuer med kända League-e-sportare.

Riot Games delägs av Tencent, som förutom att vara världens största spelföretag också är delägare i just Spotify (och omvänt). Så ett inte särskilt oväntat samarbete. Men det visar också att både Riot och Spotify satsar på att göra ungefär det Apple är på gång med: ett ekosystem av tjänster som driver affärer och användare mellan varandra.

Spel blir som bekant allt viktigare sociala plattformar, men också som marknadsföringsplattform. Och försäljningsplattform. Musik och konserter blir exempelvis allt vanligare inslag inuti Fortnite. Och då inte bara som bakgrund utan som huvudaktivitet.

Att Spotify ser framför sig hur spel skulle kunna bli marknadsföringsplattformar för musik – och därmed för Spotify – är inte särskilt långsökt. Kanske till och med ”spelartister”, alltså artister som upptäcks, slår igenom och blir stora inuti spel för att sedan rullas ut till bredare lyssnarskaror. Lyssnarskaror som i gengäld kan lockas att upptäckta de spel som musiken kommer från. Inte minst om, likt Fortnite, konserter hålls just på plats, live, i spelet.

Spotify is launching an exclusive League of Legends esports podcast

Spotify and Riot Games have signed a multiyear partnership that’ll involve the creation of exclusive League of Legends esports-related podcast content as well as music playlists.

Spotify utvecklar en plattform för virtuella evenemang

Ett rätt givet nästa steg för Spotify: kodgrävande har visat att företaget arbetar på en avdelning för ”virtuella evenemang”. Och det kan alltså handla just om evenemang – inte bara konserter. Andra sätt för artister att kunna möta och umgås med sina fans alltså.

Vad vi pratar om är med andra ord att Spotify är nära att ge sig på liveströmmande även på videosidan. Och det skulle förstås kunna vara för alla typer av onlinesända aktiviteter. Konserter inte minst.

Visst innebär det att Spotify ger sig in på ett område där det numer är rätt trångt. De andra musiktjänsterna sänder också konserter med jämna mellanrum och så har vi förstås de stora sociala plattformarna. Men Spotify har två saker som ändå är talar rätt mycket talar till deras fördel.

Den ena är att Spotify är en plattform där fansen redan tillbringar mycket tid. Den andra är att artisterna själva kan vilja använda Spotify för att sända, som ett sätt att försöka boosta lyssnarsiffrorna för den egna musiken.

Och, tja, det måste förstås inte stanna vid musik och artister. Med tanke på poddcast- och ljudbokssatsningarna så ryms även andra slags evenemang i den nya kostymen.

Spotify is developing a ’virtual events’ feature | TechCrunch

The coronavirus pandemic has had a significant impact on the music industry, as artists who relied on live performances and concerts suddenly had the rug

Spelutvecklingsplattformen Unity har ansökt om börsnotering

Ännu en börsansökan inlämnad: den här gången spelutvecklingsplattformen Unity. En konkurrent till just nu Apple-bråksaktuella Epic Games, med sin motsvarighet Unreal Engine.

I och med ansökan har vi också fått veta att Unity ska ha 2 miljarder aktiva månadsanvändare totalt sett, vilket alltså placerar den i Facebook- och Google-klass. Visserligen utspritt på en hel del spel, men ändå. Dessutom ska över hälften av de mest populära spelen på mobil, dator och konsoller ha varit baserade på Unitys teknik 2019.

Och på sedvanligt techbolag-som-hoppar-in-på-börsen-manér så har Unity aldrig gått med vinst. Rätt normalt, alltså.

Och ja, Unity lyfter Apples och Googles kontroll över de mobila spelplattformarna som en potentiell risk i sin ansökan. Exakt samma anledning som har gjort att Epic nu har stämt Apple och Google, alltså.

Men det som ses som en risk kan också bli en fördel för Unity. När Microsoft igår gav sitt stöd till Epics stämning så öppnade de för att byta spelmotor – om valet stod mellan att använda Unreal Engine eller få fortsatt tillgång till iOS-publiken. Unity skulle kunna vara en villig ersättningskandidat.

Unity’s IPO filing shows how big a threat it poses to Epic and the Unreal Engine

Unity, maker of the popular Unity Game Engine, has filed to go public – and the numbers revealed in its S-1 filing show the company is more of a rival to Epic than we thought.

 

IoT – internet of things

Amazon lanserar hälsobandet och hälsofunktionen Halo

En väldigt intressant ny produkt från Amazon. Halo: ett hälsoarmband, en app och en prenumerationstjänst. Tänkt att landa mitt i lifeloggingsegmentet. Men med ett par intressanta detaljer och funktioner.

Det som skiljer Halo från de flesta liknande, som Apple Watch, är att den saknar skärm. Det är alltså just en loggningsenhet, med en mobil och appen som hubb för att ta del av informationen.

Två funktioner sticker dessutom ut lite extra: Halo låter dig 3D-skanna din kropp varpå tjänsten sedan uppskattar din kroppsfettsprocent. Dessutom kan tjänsten lyssna på din röst för att hålla koll på ditt stämningsläge under dagen. Artikeln har en bra genomgång av hur de respektive funktionerna fungerar, komplett med de integritetsmässiga och kroppskomplexmässiga utmaningarna.

Halo är en given del i Amazons hälsosatsning. Lite mer oväntat är att prenumerationstjänsten, som ger tillgång till fler funktioner, inte är del av Prime. Än, gissar jag. Förmodligen mest för att den är så pass ny. Men jag skulle tro att den hamnar där. Jag misstänker också att Amazon kommer fylla på med fler hälsoprodukter och då kan de i sig kunna locka ombord fler kunder till Prime.

Och sist men absolut inte minst: Halo är mobil hårdvara från Amazon. Det i sig är också rätt stort.

https://www.theverge.com/2020/8/27/21402493/amazon-halo-band-health-fitness-body-scan-tone-emotion-activity-sleep

Google rullar ut en hotelluppdatering av Nest Hub

Ny uppdatering av Googles smarta skärm Nest Hub. En… hotelluppdatering.

Alltså optimerat för det som hotell kan behöva. Allt från incheckningsfunktioner till snabbsätt att beställa rumsservice. Det går inte att logga in, ingen ljuddata sparas och alla aktiviteter rensas när en gäst checkar ut. Integritetssäkring, alltså.

Google vill alltså säkra att man finns på plats inte bara i våra mobiler, våra bilar och våra hem, utan också i de tillfälliga boenden vi använder. Som när vi är på semester. När vi använder oss av Googles sök och Google Maps före, under och efter resan.

Däremot finns det förstås en nackdel med integritetssandboxandet. Det innebär att enheten inte har en aning om vem vi är när vi kommer till hotellet och rummet. Vore det inte smidigt med det som några hotell börjat erbjuda – att inställningarna för rum automatiskt kan ställas in om man är regelbunden gäst. Men bredare och inte kopplat till bara en kedja. Som koppling till mobilen (eller biometri) där information om vad vi gillar för mat, vad vi har för sovvanor, vilken temperatur vi gillar och, ja, ni fattar.

Det kanske blir som blir allt vanligare vid bilköp: att vi kommer välja boende utifrån hur enkelt det är att kunna ta med oss och använda vårt föredragna digitalekosystem.

Google is pushing to get the Nest Hub in more hotel rooms | TechCrunch

Given the number of rooms I’ve stayed in over the past couple of years that still sported a 30-pin iPod alarm clock, I think it’s a safe bet that

 

AR/VR

Apple har köpt VR-företaget Spaces

Medan allt uppköpsljus just nu är på TikTok så händer det förstås en hel del annan uppköpsmässigt i skuggan av det. Som att Apple bekräftar att man har köpt VR-företaget Spaces, en gång sprunget ur DreamWorks.

Spaces verksamhet ska vara dels att skapa VR-spel och dels, som coronanumer verkar vara huvudprodukten, en tjänst för att skanna in sitt ansikte och placera det på en VR-avatar. Som artikeln tar upp: du kan stoppa in ditt ansikte på en virtuell avatar av dig själv inuti Zoom. Ja äntligen! säger ingen.

Men det är oavsett en intressant affär av två anledningar. Den ena är att det handlar om VR. Apple och Tim Cook har mer eller mindre uttryckligen dissat VR och istället kört hårt på AR-spåret. Men på senaste tiden har Apple börjat närma sig VR allt mer. Ja, eller kanske snarare MR.

Den andra anledningen är att det är ännu ett exempel på hur Apple försöker få in sina tjänster på andra ställen och i andra produkter. Behovet av att ha en memoji+ i Zoom känns kanske inte jättestort, men det är rätt mycket vad Snap har gjort med sitt Snap Kit: spela som din bitmoji. Det skulle alltså inte vara orimligt att Apple ser framför sig hur man kan göra spel mer personliga och sociala genom att spelare faktiskt, ansiktsmässigt, ser ut som sig själva. Arcade känns som ett givet ställek, men kanske också andra externa spelplattformar.

Med tanke på relationen med Epic Games just nu – ett samarbete med börsaktuella Unity kanske?

Apple Reportedly Swallows Up VR Startup Spaces

Apple has quietly acquired VR startup Spaces, according to a Monday report by Protocol, though it’s not entirely clear role the company has to play in Apple’s AR and VR ambitions.

Facebook tar steg mot att skrota Oculus-varumärket

En sån där nyhet som är både bagatellartad och stor. Facebook byter namn på sin årliga VR-utvecklarkonferens Oculus Connect. Den kommer i år istället heta Facebook Connect. Dessutom byter Facebook namn på sin interna avdelning för AR och VR till Facebook Reality Labs (här kommer Oculus, Spark och Portal höra hemma).

Facebook poängterar att de inte kommer att skrota Oculus-namnet. Men säger samtidigt ”Before today, we lacked a unified brand identity from which to tell the story of how we’re building the future of VR and AR, With the Facebook Reality Labs name, we’re making clear where these technologies are coming from.”

De tar alltså sitt ”from Facebook”-påhak steget längre. Logiken finns där: Facebooks framtida ambitioner inom VR och AR går numer långt bort bara Oculus. Men trots Facebooks försäkran om att Oculus kommer att leva vidare så känns det ändå som att Facebook kommer allt närmare att göra det jag har spekulerat om tidigare: alltmer fasa ut undervarumärkena och fokusera på Facebook som paraply. Något som jag tror också kommer att drabba Instagram och WhatsApp.

Facebook changes name of its annual VR event and its overall AR/VR organization | TechCrunch

Facebook is moving further away from the Oculus brand. The company says it is changing the name of their augmented reality and virtual reality

 

Bekvämlighetsekonomin

Delivery Hero köper konkurrenten InstaShop

(Färdig)matleveransmarknaden håller just nu på att konsolideras i ett rasande tempo. Bara senaste månaderna har vi sett två stora affärer i segmentet: först köpte europeiska Just Eat Takaway amerikanska Grubhub och sedan la Uber Eats beslag på Postmates. Nu dags för ännu en affär: Delivery Hero (som bland annat köpt företag som Onlinepizza tidigare) köper nu InstaShop med verksamhet i ett antal arabiska länder, plus Grekland (grundarnas hemland).

Men förutom att det här är oundviklig sammanslagning i en överbefolkad bransch så är det också ännu en affär som innebär uppköp av ett företag i mellanöstern. En region som blir allt mer intressant när det handlar om att växa.

Jag ska inte säga att jag har plåtkoll (eller knappt koll alls) på hur det ser ut på den digitala arenan i länderna vi nu pratar om, men nu när jag funderar lite så känns det som att de inte är särskilt stora spelare här. Vi pratar om oljeländer som förstås köpt upp och köpt in sig i företag över hela världen, men frågan är hur bra de kommer att kunna hantera omställningen från olja till andra slags intäkter. Inte minst de numer väldigt lukrativa digitala tjänsterna. Här känns det snarare som att det är företag från andra länder och regioner som shoppar loss eller står för tjänsterna.

Delivery Hero picks up InstaShop in $360M deal to expand in groceries in the Middle East | TechCrunch

Grocery delivery has emerged as one of the hottest categories in e-commerce in the last six months, partly due to the coronavirus pandemic, where

DoorDash planerar börsnotering senare i år

För några månader sedan såg det ut som att börsen skulle bli ett väldigt tråkigt ställe att vara på en rätt lång tid framöver. Sedan dess har världens börser trotsat all logik och alla former av markkontaktsnaturlagar och stuckit iväg ordentligt (visserligen påeldade av statliga stöd, så det kan fortfarande komma surt efteråt). Det har också gjort att en helt del tunga börsnoteringar nu ser ut att bli av 2020. Namn som Airbnb, Ant Group, Asana, Palantir och Unity. Här kommer ännu en: DoorDash.

Enligt Bloomberg så planerar DoorDash att kliva in på börsen under nästa kvartal, till en värdering runt 16 miljarder om senaste siffran håller i sig. Och nej, företaget går fortfarande inte med vinst. Lite norm för techbolag som noteras.

DoorDash har största marknadsandelen av den amerikanska färdigmatleveransbranschen med runt 45 % enligt senaste siffran. Följd av UberEats och Grubhub. Båda dessa har dessutom varit inblandade i rätt stora företagsaffärer inom segmentet. Uber köpte Postmates, vilket totalt numer ger UberEats ungefär 35 %, och Grubhub blev uppköpta av den europeiska konkurrenten Just East Takeaway.

En rätt given konsolidering av branschen, alltså. Så man kan förstå att DoorDash vill stärka på kassan.

DoorDash Moves Ahead With Q4 IPO Plans

DoorDash, the San Francisco-based prepared food delivery service, is planning to go public by year’s end.