Kategorier
Detaljhandel/e-handel Sociala medier Spaningar Strömmade medier

Digitala spaningar vecka 37 2024

Spaningar inom tech och sociala medier från veckan som har gått.

Övriga delar i veckans sammanställning

 

Sociala medier

Facebook, Instagram och WhatsApp

WhatsApp kan snart hantera meddelanden från andra chattappar

Nu ser det ut som att vi snart kan få svar på frågan kring hur det på riktigt kommer att fungera när EU:s krav på att de största chattapparna ska öppnas för konkurrenter kickar in. WhatsApp kommer ”snart” att slå upp sina portar mot konkurrenter. Och motsvarande stöd är även på gång för Messenger.

Det handlar om EU:s Digital markets act, som sjösattes fullt ut i våras, där ett av kraven är just att de största chattplattformarna släpper in tredjepartstjänster. Nu har vi fått mer information om hur det kommer att se ut och fungera just hos WhatsApp.

Användare kommer att uppmanas att lägga till fler tjänster i gränssnittet, det kommer att gå att få WhatsApp-notiser även för meddelanden från andra tjänster och man kan välja om man vill ha separata ”inkorgar” för olika tjänster eller om man vill ha en gemensam lista med alla meddelanden.

Meta har motsatt sig det här ända sedan förslaget kom på tal. Ett go to-argument var den sedvanliga säkerhetsrisken, men i praktiken handlar det om att man inte vill göra det enklare för konkurrenter. Nu skulle det ju kunna bli så att någon hanterar meddelanden från Snapchat eller TikTok i WhatsApp (teoretiskt, åtminstone – även konkurrenterna måste bygga stöd in till WhatsApp).

Men det är inte säkert att det blir särskilt negativt för WhatsApp. Det kan nu ironiskt nog bli precis som det Meta började bygga för några år sedan, där Meta-användare skulle kunna skicka meddelanden kors och tvärs mellan Metas appar. Med andra ord: att Metas appar blir ”chatthubben” i mobilen, oavsett vilken tjänst som sedan används.

Sedan återstår att se hur populärt det blir. Både hos användare och konkurrenter. Inte självklart att det blir jätteanvänt, bara för att möjligheten finns.

WhatsApp Will Soon Let You Send Messages to Other Apps

Meta says it will add an easy-to-setup onboarding process to enable third-party chats on WhatsApp.

Instagram Reels och TikTok är jämnstora sett till användare

Det är alltid kul med rapporter baserade på användande av digitala tjänster. Som sociala medier. Här en jämförelse hur det står till med storleken på månadsanvändarna för TikTok, Instagram Reels och Google Shorts.

Och enligt Business of Apps, med fokus på videoströmning (inte bara sociala medier, alltså) så är Instagram Reels och TikTok nu ganska exakt jämnstora på 1,5 miljarder användare varje månad. En halv miljard längre fram hittar vi sedan Googles kortvideofunktion.

Och. Ja. Här kan man förstås invända massor kring själva undersökningen och resultatet.

Till skillnad från TikTok så är Reels och Shorts inbakade i en större huvudtjänst. Och i båda fallen så ligger månadssiffrorna nära det som är uppskattningar (eller väldigt gamla officiella siffror) kring totala användningen av Youtube och Instagram. Så hur många som faktiskt dedikerat använder Reels och (kanske framförallt) Shorts är svårt att bryta ut – även om Business of Apps nu har försökt.

Och sen har vi förstås också den mer kvalitativa aspekten kring engagemang som är ett helt annat kapitel.

Men även om en rätt stor del lär vara slentrianbesökare – som blir påtvingade funktionen vare sig de vill eller inte – i Instagram och Shorts så känns siffrorna inte orimliga. Och det visar vilken hävstång jätteplattformarna har när det kommer till att kopiera och rulla ut tjänster.

Och det är nog så viktigt när det kommer till gen AI. Vi lär se ett liknande mönster även här.

TikTok and Instagram Reels neck and neck in app usage

The battle for the short-form video crown is still ongoing, with TikTok, Instagram and YouTube all battling for eyeballs. According to research published

TikTok

Rättegången mot TikTok inleds 16 september – men TikTok får inte se bevisen

16 september är ett riktigt ödesdatum för TikTok. Ja, eller det är i alla fall en ödesmättad startpunkt. För då drar nämligen rättegången mot TikTok igång.

Ännu en rättegång mot en techjätte tänker kanske någon. Men i det här fallet handlar rättegången om USA kan förbjuda tjänsten i landet.

Det var tidigare i år som USA sjösatte en lag som gör det möjligt att förbjuda appar och tjänster som kontrolleras av ”fientligt inställda makter”. Makter som Kina. Och inte-kinesiska-kinesiska-TikTok var den enda tjänsten som var uttryckligen namngiven i lagtexten.

Tänk, så fanns det de som sa att lagen specifikt var gjord för att stoppa TikTok.

Ja, eller TikTok måste ju inte alls förbjudas. Allt som inte-heller-kinesiskt-kinesiska-ägarbolaget Bytedance behöver göra är att sälja av TikTok. Åtminstone den amerikanska delen. Något som Bytedance inte säger att de kommer att göra (till skillnad från förra förbudsförsöket 2020). Och en tungt vägande anledning ser ut att vara att Kina skulle blocka en sådan affär.

Vilket är märkligt, med tanke på att TikTok alltså inte alls är kinesiskt eller styrs av Kinas kommunistregim [sic!].

TikTok har med andra ord lite svårt att hålla sin egen försvarslinje huruvida tjänsten är kinesisk eller inte. Men det kan vara det minst problemet för företaget i rättegången. För åklagarsidan, med det amerikanska justitiedepartementet vid ratten, hävdar att de har bevis på att TikTok är ett hot mot landets nationella säkerhet. Men de kan inte visa bevisen för TikTok, därför att det i sig skulle vara ett hot mot USA:s nationella säkerhet. Enligt det amerikanska justitiedepartementet.

That’s some argumentation, that amerikanska justitiedepartementets argumentation.

Så domaren i rättegången har alltså två väldigt viktiga principiella frågor att reda ut: dels om det är i linje med USA:s grundlag att rent yttrandefrihetsmässigt förbjuda TikTok och dels om det går att hålla en rättegång med bevis som den anklagade inte får se och därmed har möjlighet att försvara sig mot.

Det blir med andra ord en väldigt intressant rättegång.

TikTok is about to get its day in court

The Justice Department’s legal case for a ban includes classified evidence no one can see.

Twitter/X

X tillsätter sin första Head of marketing – två år efter att Musk sparkade föregångaren

Sååå… X tillsätter en ny Head of marketing. Ja, eller sin första, lite beroende på hur man räknar. Och det är ännu ett tecken på att Musk kanske börjar lessna på X.

När Musk tog över Twitter så yxade hand de flesta anställda. Inklusive de som jobbade med marknadsföring. Det har gjort att FKA Twitter har varit, bokstavligen, huvudlösa på marknadsföringsområdet sedan dess. Och företaget har därmed aldrig haft någon sedan de bytte namn.

Och det är en av tre – rätt frikopplade – saker senaste veckan som nästan börjar kännas som ett mönster.

Först kastade Musk X väldigt snabbt under bussen i Brasilien, när Starlink gick med på att blocka X i landet efter att tjänsten för någon vecka sedan förbjöds där. Musk prioriterade alltså SpaceX:s väl och ve i landet över X:s.

Sedan kom den lite oväntade nyheten att X ska anställa ett par dussin människor som ska jobba med ”trust, safety and security”, vilket mycket lär handla om att X ska bli bättre på saker som att förhindra att annonser inte hamnar bredvid nynazistiskt innehåll. Kort sagt överlag se till att X blir en bättre och säkrare plats för annonsörer. (Historien förtäljer inte om det nya säkerhetsteamet också har som uppgift att se till att Musk inte ber annonsörer att go fuck themselves.)

Så kommer nu det här. Att X nu ska lägga pengar på att marknadsföra sig själv. Ja, bortom Musks FKA tweets.

Och de två sista händelserna här ovan. Om jag inte visst bättre så skulle jag nästan tro att… VD:n Linda Yaccarino till sist har fått börja göra… VD-grejer.

Och det alltså kanske därför att hennes Chief revenue destruction officer-underlydande/ägare inte tycker att det längre är lika kul att sitta vid spakarna i det plan som rusar allt närmare marken i hög fart med brinnande motorer och instrument som inte fungerar.

 

Detaljhandel/e-handel

Amazon rullar ut sin AI-shoppingassistent i USA

Ibland har det pratats om saker så länge att man blir förvånad över att höra att de inte har lanserats. Amazons AI-shoppingassistent Rufus är en sådan tjänst. Jag var helt övertygad om att den redan hade lanserats brett, men tydligen inte. Nu händer det däremot.

Rufus är alltså en AI-bot som vänder sig till konsumenter som använder Amazon-appen. På sedvanligt gen AI-manér kan den svara på frågor som man kan ha. Svaret hämtar Rufus från den information som Amazon sitter på. Ja, mycket av det åtminstone. Saker som produktbeskrivningar och produktinformation, kundrecensioner och frågor och svar-sammanställningar.

Det går även att exempelvis jämföra olika produkter eller produkttyper, som skillnad få olika slags ugnar beroende på vilken mat man vill tillaga.

Den stora frågan är förstås hur länge det dröjer innan vi kommer att se delningar på dikeskörningar. När Rufus har tipsat om att bästa sättet att testa kvaliteten på en gasugn är att sätta på ugnen och sedan stoppa in huvudet i den.

Vi får däremot inte testa den här hemma än. Än så länge är det bara USA som gäller för Rufus.

Amazon Rufus AI Shopping Assistant in US – ChannelX

Rufus isn’t Amazon’s first AI shopping Assistant, and I couldn’t help but want to compare it’s results with Alexa.

Amazon testar annonser i sin AI-chattbot

En av de största utmaningarna kring de generativa AI-chattbotarna när det kommer till sökfunktioner (men även överlag) är hur man ska tjäna pengar på dem. Till stor del har det skett genom väldigt strypta gratisversioner och betalabonnemang ovanpå det. Men på de ställen där vi har vant oss vid att saker är ”gratis”, alltså annonsfinansierade, har det inte varit lika enkelt att flytta över dagens modell.

Nu försöker sig även Amazon på att få in annonser i sin shoppingbot Rufus – den bot som lever i Amazon-appen (än så länge bara i USA). Enligt en ändringslogg som Adweek har kommit över så ser det ut som att Rufus ”snart” kommer att börja visa annonser. Inuti själva chattjänsten, alltså.

Det blir intressant att se hur det här kommer att fungera i Rufus. Inte minst hur auktionerna kommer att se ut. Och kanske ännu mer: hur mycket kommer Rufus själv ha möjlighet att välja ut vilka annonser som ska visas baserat på det svar som boten har skapat.

Amazon starts testing ads in its Rufus chatbot | TechCrunch

Amazon has begun experimenting with ads in Rufus, the AI-powered chatbot on its web and mobile storefront.

Temu är nu världens näst största shoppingsajt

Inte-alls-kinesiska-kinesiska-lågprisshoppingtjänsten Temu fortsätter att rida på popularitetsvägen. Så pass att den nu är världens näst största shoppingsajt. I alla fall sett till antal besök.

Visst finns det ett antal invändningar man skulle kunna ha kring räknandet här. Inklusive att mätningen handlar om just sajter och inte appar (även om Temu sannolikt ligger på plats två även om vi lägger med apptrafiken). Men oavsett: de har nu gått om Ebay.com (skulle vi lägga ihop alla lokala Ebay-sajter så lär begagnatföretaget fortfarande ligga före, men nu ska vi som sagt var inte trassla ned oss i detaljer).

Och det kanske mest imponerande är hur fort det har gått. Faktum att Temu är den enda tjänsten topp 20 som har lanserats under det senaste årtiondet. För två år sedan, till och med.

Som jämförelse så ligger inte-heller-kinesiska-kinesiska-snabbmodehandlaren Shein precis utanför topp 20, med betydligt längre tid i bagaget.

Temu Now Ranks as World’s No. 2 E-Commerce Site

Two years after its launch, Temu overtook eBay to become the world’s 2nd most visited e-commerce website.

 

Strömmade medier

Roblox lanserar egna musiktopplistor och nytt musikdistributionssamarbete

I skuggan av TikTok och Instagram så lever spelplattformen Roblox ett betydligt mer undanskymt liv. Men nästa generations internetanvändare finns till stor del och de använder inte bara plattformen för spel. Något som Roblox nu vill kapitalisera på.

Precis som många andra onlinespel så har spelupplevelsen i Roblox svällt bortom själva spelandet. De är sociala plattformar där man hänger med sina kompisar. Och alltså gör allt fler saker som man gör överlag i sociala medier.

Och precis som på TikTok så är musik en viktig del av livet för målgruppen. Nu släpper Roblox nu tre musikrelaterade nyheter:

DistroKid-integration: Musikdistributionsplattformen integreras nu med Roblox så att artister kan trycka ut sina låtar mot Roblox-publiken.

What’s playing: Vad det låter som. Shazam för Roblox. Alltså möjlighet att få reda vilken låt som spelas och ”gilla” sina favoriter. Ett sätt att upptäcka musik medan man spelar.

Musiktopplistor: Och på upptäckatemat så släpper Roblox också nu egna musiktopplistor. Ännu ett sätt för såväl lyssnare som skivbolag och artister att hålla koll på vad som trendar. Listorna ser nämligen ut att baseras på vilka låtar som gilla-markeras. Topplistorna planeras att rullas ut i början av nästa år.

Roblox launches music charts as part of push into music discovery – Music Business Worldwide

Gaming platform also formally announced its DistroKid integration at the Roblox Developers Conference (RDC)…

Spotify testar ett nytt premiumabonnemang för barn

Det gäller som bekant att få nya kunder på kroken så tidigt som möjligt. Som redan när de är barn. Nu testar Spotify ett nytt abonnemang som vänder sig just till barn.

Till skillnad Spotify Kids så vänder sig det nya abonnemanget till de lite äldre barnen. Tonåringarna. Det är med om man så vill en brygga mellan barn-Spotify och vuxen-Spotify.

Det nya abonnemanget gör det möjligt att låsa upp fler funktioner i vanliga Spotify. Men det är föräldrarna som avgör hur mycket som aktiveras.

Spotify vill med andra ord minimera risken att tonåringarna hinner ändra lyssningsvanor innan de blir gamla nog att själva betala för tjänsten.

OpenAI is reportedly going all-in as a for-profit company

Insiders at OpenAI have reported that OpenAI CEO Sam Altman is restructuring the company out of its non-profit status.

Spotify gör sig redo att konkurrera med Youtube på riktigt

Kommer ni ihåg när Spotify var en musikapp? Good times. Nu kommer musikappen Spotify bli ännu mindre musikapp. Bloomberg har hittat fler bevis på att Spotify vill gå all in Youtube.

Spotify har länge satsat på sina poddar, därför att de tjänar betydligt mer pengar på formatet som inte är sammankopplat med jobbiga musikrättigheter. Spotify har sakta jobbat sig mot att få in mer videoinnehåll i appen, men nu ser det ut som att de är redo att ta ett rejält steg.

Enligt Bloomberg så har Spotify börjat lova Youtube-skapare stora högar pengar om de börjar distribuera sitt innehåll via Spotify. Och det verkar inte ens handla om exklusivitetsavtal, utan bara att de även lägger upp sitt innehåll där.

Frågan börjar nästan bli: kommer Spotify att kollapsa under sin egen bloattyngd?

Spotify Video Buildout Continues With Seven-Figure Offers: Report

A Spotify video expansion is in full swing, and the platform is offering creators seven-figure deals to upload content, per a new report.

Epic Games, Roblox och flera andra spelutvecklare anmäls i EU för ”spårning”

Fortnite-utvecklaren Epic Games har stämt och anmält upplevt konkurrenshämmande verksamheter till vänster och höger på båda sidor av Atlanten  senaste åren. Framförallt är det Apple som då har stått i fokus. Men nu är det dags för Epic att själva anmälas – av 23 konsumentorganisationer i EU.

Epic är dock inte ensamma i det här föga trevliga sammanhanget. Utöver Epic så gäller anmälningarna även Electronic Arts, Microsoft-ägda Activision Blizzard, Minecraft-skaparen Mojang Studio, Tencent-ägda Supercell, franska Ubisoft och spelplattformen Roblox.

Anledningen? Enligt organisationerna bakom anmälan så handlar det om att de aktuella företagen ”lurar” sina användare att spendera pengar på sätt som inte är okej.

Det handlar i grund och botten om Smurfbär. Ja, eller i alla fall de virtuella valutor som plattformarna använder när spelare ska köpa saker i och till spel. Valutor som köps med riktiga pengar, men som sedan alltså spenderas via låtsasvalutan.

Argumentet ska vara att det här förfarande döljer vad saker och ting verkligen kostar, något som i sin tur leder till att spelare – inte minst barn – köper betydligt mer än de hade gjort om priserna hade angetts i vanliga, nationella valutor.

Anmälan riktar också in sig på att förfarandet med virtuella valutor också gör att sedvanlig transaktionslagar för onlineköp åsidosätts.

Epic Games, EA, Roblox, Other Game Companies Face Consumer Complaint in EU

The complaint targets Microsoft’s Activision Blizzard, Mojang Studios, Supercell, which is majority-owned by China’s Tencent, and French peer Ubisoft.

Kategorier
Spaningar

Digitala spaningar vecka 12 2024 – del 2

Spaningar inom tech och sociala medier från veckan som har gått.

Övriga delar i veckans sammanställning

 

Sociala medier

Telegram

Telegram förbjuds tillfälligt i Spanien

I fall någon mot förmodan har missat det så har USA kavlat upp ärmarna och dragit igång ännu ett försök att förbjuda TikTok. Men i skuggan av det så landade ett förbud i Spanien. Och då mot meddelandeappen Telegram.

Telegram har, utan att vi i väst riktigt har tittat, till en av de allra största sociala plattformarna. Och en stor lockelse med just Telegram har alltid varit dess krypterade chattar. En självklarhet idag – även hos Meta sent omsider – men så var inte fallet för några år sedan.

Det har gjort att Telegram har blivit populär bland människor som behöver säker kommunikation. Som människor i länder med liten eller ingen respekt för mänskliga rättigheter. Som demokrati. Men det har förstås också gjort att den blivit populär hos mer ljusskygga målgrupper. Och det är snarast det sistnämnda som nu fått en domare i Spanien att beordra att Telegram nu ska stängas ned i landet.

Anledningen är anklagelser om att upphovsrättskyddat material har laddats upp via Telegram utan upphovsrättsägarnas samtycke. Men det i sig är inte vad som nu har satt P för spanska Telegram. Istället handlar det främst om att Telegram tydligen inte har delat information om vilka personer som finns bakom de konton nu sägs dela det olagliga innehållet. Och med tanke på Telegrams inställning till just det så är det inte ett oväntat besked.

Förbudet gäller från och med måndag 25 mars och det är Spaniens teleoperatörer som ska sköta blocken. Återstår att se hur det här kommer att utvecklas. Och hur långt det tillfälliga förbudet kan tänkas bli.

https://www.reuters.com/world/europe/high-court-orders-temporary-suspension-telegrams-services-spain-2024-03-23/

Spain: Judge halts blocking of Telegram pending probe – DW – 03/25/2024

A Spanish court has reversed course and halted a controversial order to temporarily suspend the Telegram messaging app nationwide. Media firms had complained of intellectual property rights violations.

 

Sök/SEO

Google börjar testa sin AI-sök i det vanliga sökresultatet

Hur AI – alltså den generativa AI som just nu är synonym med ”AI” – kommer att påverka hur vi söker återstår att se. Men eftersom Google är det enskilda företag som kan drabbas hårdast av en eventuell förändring i våra sökbeteenden så vill de förstås vara snabba med att försöka hitta på sätt om generativ AI kan tryckas in i Google sökintäktsmaskineri.

Som del i det lanserade Google sin experimentverkstad ”Search generative experience”, eller SGE. En fristående sökfunktion där man kan testa hur ett sådant ”AI-sökresultat” kan se ut och fungera.

Nu tar Google sitt SGE ännu ett steg längre. AI-söken börjar nu leta sig in i det vanliga sökresultatet så att ”en liten del användare i USA” nu alltså kan stöta på det här – även om de inte har gått med i Googles ”SGE-program”. Google trycker helt enkelt ut testet som vilken annan funktion i sökresultatet som helst.

I fokus för testet är frågor där Google tänker att ”genrativ AI kan vara särskilt hjälpsamt”, som mer komplexa frågor där information kan behövas från flera olika sajter och källor. 

https://searchengineland.com/google-starts-testing-ai-overviews-from-sge-in-main-google-search-interface-438680

Google will start showing AI-powered search results to users who didn’t opt in

Google expands Search Generative Experience’s testing to include users who didn’t opt in to see the experimental feature.

Microsoft köper annonser på Google för att få folk att söka på Bing

Och Bing går bra?

Microsoft Paying For Ads On Google Search To Drive More Searches On Bing

Microsoft is buying Google Ads to promote its search engine, Bing, on Google Search. I think this has been going on a long time, but you can trigger Bing Ads on Google Search through the Google Ads system for some queries.

 

AI – artificiell intelligens

Elons Musks AI-modell Grok släpps som open source – med en hake

I förra veckan gick Elon Musk ut med att Grok skulle släppas som open source. Med minsta möjliga marginal så höll Musk löftet om att det skulle ske under förra veckan. Igår fick open source-världen sällskap av Grok.

Nyheten kablades som vanligt ut som en FKA tweet från Musk själv, med rätt lite information om exakt vad som skulle släppas. Vilket fick mig att fundera på vilka brasklappar vi kunde vänta oss. Nu vet vi. Det är inte AI-boten Grok som släpps, utan modellen som den baseras på.

Nu är det i sig inte särskilt förvånande. Vad Musk-företaget xAI har droppat i den öppna världen är basmodellen av Grok: Grok-1. Som alla stora språkmodeller så är den förstås… stor. Sådär bisarrt stor som de nära nog alltid är. Och förmodligen större än de flesta.

Men så kommer vi till haken: Grok-1 är tränad på data fram till oktober förra året. Vilket innebär att man inte får två saker, när modellen nu öppnas för forskare och utvecklare.

Dels får man inte chattboten Grok. Ja, boten har alltså inte ”Musks personlighet” när den svarar. Vilket… förmodligen inte är ett problem. Alls. Men dels så innebär oktoberstrecket att den versionen av Grok inte innehåller någon träningsdata från X. Den innehåller heller inte någon tillgång till realtidsdata från X. Det som alltså är Musks största införsäljningsargument när det kommer till just Grok. Ja, chattboten Grok, alltså. Den som bor i FKA Twitter.

Vilket när man tänker efter inte är ett dugg förvånande. Inte nog med att chattboten Grok kostar pengar – eftersom bara den dyraste X-prenumerationen ger tillgång till den – Musk vill ju som bekant också ha en massa pengar för användningen av X:s API:er.

xAI open sources Grok

xAI’s large language model Grok, which powers the chatbot of the same name, is available through an Apache 2.0 open-source license.

Apple kan vara på gång att licensiera Googles Gemini-AI för iOS

Ha. Det skulle vara väldigt mycket Apple. Uppgifter om att de kan vara på gång att börja AI-samarbeta med… Google.

När det kommer till det senaste AI-racet (alltså det som handlar om så kallad generativ AI, alltså AI-lösningar som kan skapa eget innehåll på kommando), så har Apple… inte riktigt legat längst fram bland techjättarna. De har överhuvudtaget inte ens tagit av sig överdragskläderna.

Än. Men i och med iOS 18, som kommer att presenteras senare i vår och släppas i höst, då jäklar! Då blir det banbrytande underverk!

Åtminstone om man ska tro på Tim Cook. Och det ska man nog… inte. Apple i allmänhet och han i synnerhet har en tendens att använda lite väl stora ord för att beskriva minsta lilla Apple-nyhet. Det lär absolut komma Apple-AI-grejer à la generativ, men förmodligen på hyfsat markbunden nivå.

Ja, eller så kanske det blir Google-AI-grejer. Eller Open AI-AI-grejer.

Nu kommer nämligen uppgifter om att Apple håller på att förhandla en ”mega-deal” som ska låta Apple använda Googles AI-modell Gemini i iPhonen. Och Apple ska tydligen även förhandla om att få använda Open AI:s motsvarighet GPT.

Och känner jag Apple rätt så innebär ”förhandlingar” inte en diskussion om hur mycket Apple ska betala Google för att få använda Gemini, utan hur mycket Google ska betala för att bli ”förvald” AI-tillhandahållare i iOS. Alltså ungefär samma upplägg som Apple har kring den förvalda sökmotorn i iOS. Där Google betalar över 20 miljarder dollar om året till Apple för det nöjet.

Kort sagt: Apple lär definitivt ta fram egna AI-grejer. Men kommer att låta andra göra de grejerna som de är bättre på. Och förmodligen auktionera ut ”takeover-positionen” till den som är beredd att betala mest.

Ännu ett tillfälle där Apple låter andra göra jobbet – som här att utveckla AI-tekniken – och sedan tjänar en massa pengar på det i slutändan.

Apple is reportedly exploring a partnership with Google for Gemini-powered feature on iPhones | TechCrunch

Apple is looking to team up with Google for a mega-deal to leverage the Gemini AI model for features on iPhone, Bloomberg reported.

Apple delar de första detaljerna om sin AI-språkmodell MM1

Veckans kanske största AI-nyhet så här långt var att Apple kan vara på gång att samarbeta med såväl Google som Open AI kopplad till iOS och iPhonen. Att Apple alltså väljer att köra dessa företags AI-modeller för åtminstone vissa delar.

Men i skuggan av det så jobbar Apple också på med sin närodlade AI-satsning. Och nu har företaget delat de första detaljerna om initiativet, via en forskningsrapport om arbetet.

MM1 är namnet på modellen, vilket är ett ungefär lika intetsägande namn som många andras. Men det är i linje med Apples chipnamngivning och, tja, Apple kommer knappast att lyfta fram den lika mycket som ”eget varumärke” som andra.

I övrigt får vi veta att det ser ut som att Apple – som alltid – kommer att välja en lite annan väg än övriga när det kommer till att träna sin modell. Och att de dessutom ser ut att vilja göra en träningsmashup mellan sin egen och andras.

Och det gör onekligen att en eventuell AI-affär med Google och andra kan hamna i lite annat ljus.

Med andra ord: det kanske inte är så att Apple kommer att använda exempelvis Googles Gemini rakt av som ”förvald AI-modell” i iOS, ungefär som att Google är/har varit förvald sökmotor. Istället så kanske Apple är ute efter att använda andra AI-modeller som ”träningsdata”.

Att Apple alltså bara kommer att använda MM1 för AI-grunks i iOS, men att de däremot kommer att hyra in AI-coacher i form av Gemini och GPT för att lära MM1 hur den ska lära sig. </meta>

Apple Just Released Details About Its New MM1 AI Model

In a bid to make its AI the best offering possible, Apple has revealed details about how it is approaching the development of new MM1 AI model differently.

FN:s generalförsamling enas om AI-resolution

Inte långt efter EU var det i veckan dags för EU att göra samma sak: FN 193 medlemsländer har nu landat i en AI-resolution. En som ”uppmuntrar länder att värna mänskliga rättigheter, skydda personlig data samt övervaka AI efter risker”.

Resolutionen föreslogs av USA och hade dessutom Kina som huvudsaklig backare. Alla globala bekymmer bakom oss! Alla är överens!

Ja, nu finns det förstås en del skillnader jämfört med EU:s AI Act, utöver konstellationen bakom. Till skillnad från AI Act så är den resolution som FN:s generalförsamling nu har landat i inte bindande. Det är mer en rekommendation och inriktning.

Men tanke på att mer än ett av 193 länderna bakom resolutionen är lite sådär bra på att värna just mänskliga rättigheter – Kina inte minst – så kan vi nog anta att tolkningsutrymmet som vanligt kommer att vara stort.

Om man ska vara elak så är det här lite som Google ”Don’t be evil”-paroll. Kostar inget att gå ut med den och när det visade sig att Google nog ändå ville vara lite onda därför att det var bra för bankkontot så är det bara att plocka bort den ur alla sidfötter.

Men om vi för en stund släpper cynicismen så är det trots allt bra att frågan lyfts och att världen gemensamt visar att de tycker att det är en viktig fråga.

Sen vore det förstås ännu bättre om världens länder och företag sprang lika snabbt i att ta fram lösningar som räddar klimatet och planeten som att ta fram nya AI-chattbotar och jättelika språkmodeller. Får vi inte det på plats så kommer det inte finnas någon planet för en självmedveten och ond AI att ta över.

https://www.reuters.com/technology/cybersecurity/un-adopts-first-global-artificial-intelligence-resolution-2024-03-21/

General Assembly adopts landmark resolution on artificial intelligence

The UN General Assembly on Thursday adopted a landmark resolution on the promotion of ”safe, secure and trustworthy” artificial intelligence (AI) systems that will also benefit sustainable development for all. |

Stability AI lanserar ny AI-videotjänst

Ännu en dag, ännu en AI-tjänst i den generativa AI:ns tjänst. Den här gången med Stability AI som avsändare.

Stable Videos 3D är det konsumentupplysningsmässigt korrekta namnet på tjänsten. En tjänst som alltså handlar om att skapa 3D-videos. Men inte från text, utan från bilder. Ja, eller det går även att skapa från text, men det som sticker ut lite i den här tjänsten är just att den också kan förvandla en 2D-bild till en 3D-video.

https://venturebeat.com/ai/stability-ai-brings-a-new-dimension-to-video-with-stable-video-3d/

Ubisoft testar generativ AI för att göra NPC-karaktärer mer levande

Ett rätt kul och rätt självklart användarfall för generativ AI (ja, ”självklart” när jag nu någon har uppmärksammat mig på det): att göra NPC:er mer levande.

NPC:er, alltså Non-player characters, förekommer i en stor del av alla spel. I vissa fall är de på något sätt väsentliga för handlingen och spelet medan de i andra fall bara har som uppgift att, tja, gå omkring i bakgrunden för att ge exempelvis en gata mer liv och rörelse. I många fall har de dessutom egna repliker. Antingen som del i de konversationer som spelar kan ha med de datorstyrda karaktärerna eller bara saker som karaktärerna går och muttrar lite allmänt i bakgrunden.

Gemensamt för båda typerna av dessa karaktärer är att deras samtalsämnen… ganska fort tar slut. Sedan säger de bara samma sak om och om igen.

Men tänk om ”ChatGPT” skulle kunna flytta in i dessa virtuella figurer och kunna hitta på nya samtalsämnen och svara på nya sätt, baserat på vad spelaren säger och vad spelaren har gjort? Komplett med att komma ihåg de tidigare interaktioner som de har haft?

Spelutvecklaren Ubisoft (och säkert många andra liknande bolag) håller på att testa precis det här. Genom röstigenkänning kan spelaren prata med karaktären som sedan kan svara. Och spelaren har, i Ubisofts exempel, ungefär den vanliga anledningen att prata med en av NPC:erna – få reda på information. Men istället för att välja bland några förvalda alternativ så kan spelaren använda sina egna ord.

Min första tanke: de första textbaserade äventyrsspel som jag hade till min första dator. ”Du står i en grotta. Du ser en stol, en flöjt och ett åttahuvat monster.” Där man kunde skriva in med egna ord vad man ville göra. Problemet då var att… man var tvungen att använda exakt rätt ord. Vilket inte alltid var helt lätt för en tonåring som inte hade plåtkoll på engelskans alla synonymer.

Förhoppningsvis är ”ChatGPT” lite mer förlåtande.

Ett tidigt exempel – och det finns som sagt var säkert andra liknande redan. Men har ju rejäl potential att göra en spelvärld ännu mer levande. Och, tja, mänsklig.

Ubisoft let me actually speak with its new AI-powered video game NPCs

Ubisoft’s Neo NPCs are an R&D project with Nvidia and Inworld to see if AI-powered non-player characters can meaningfully improve the interactivity of games.

GPT-5 släpps i mitten av 2024

Häromdagen började en intervju med Open AI:s VD Sam Altman florera. En intervju där han konstaterade att GPT-4 – alltså den senaste huvudversionen av den teknik som ChatGPT bygger på – ”kinda sucks”.

Och som av en helt orelaterad händelse kommer nu uppgifter om att GPT-5 kommer släppas i ”mitten av 2024”.

Så med andra ord: sluta använda nuvarande kinda jättedåliga version av ChatGPT och hjälp Altman och Open AI att börja bygga hypen inför GPT-5, så att det blir en massa mediauppmärksamhet när den släpps.

OpenAI to launch more powerful AI model GPT-5 in a few months: Report

The anticipated release of GPT-5 is slated for sometime in the summer, citing sources familiar with OpenAI’s plans

Open AI:s appbutik fylls av spam

Apple ba: How ya like mitt Appstore-monopol now!?

Tydligen är det lite sådär med kvaliteten i Open AI:s appbutik. Alla de riktigt nyttiga anpassningar av ChatGPT som användare har snickrat ihop drunknar bland fåniga och sannolikt olagliga GPT:er.

En anledning är förstås precis det som Apple säger kommer hända nu när iOS-användare i EU får installera appar från andra ställen än Appstore. Och precis det som var ett faktum i Google Play innan Google började skärpa reglerna och kraven där. (Vilket gör att Apple kommer hålla hårt i kontrollen även av appar som installeras från externa källor.)

Det finns kort sagt fördelar med någon form av moderering och granskning av det som användare laddar upp. I många fall handlar det kanske mest om att det kan bli svårt att hitta guldkornen bland en massa mer eller mindre meningslösa GPT:er Men det kan potentiellt också bli ett problem för Open AI.

En stor del i EU:s Digital services act är hårdare krav på att stora plattformar måste rensa bort olagligt innehåll. Om inte detta görs väntar tuffa böter. Det kan med andra ord bli så att Open AI kommer att tvingas införa hårdare kontroll av de GPT:er som skapas – och kan användas av andra. Argumentet att de bara är en techplattform som inte ansvarar för vad användarna gör kommer inte funka, det vet vi.

Samtidigt så finns ett stort värde just i det fåniga.

När jag blev med iPhone för första gången 2010 så fick jag en betalapp som välkomstpresent av en kompis. High five-appen. En app som… gjorde att jag kunde high-fiva mig själv. Om jag inte hade någon annan att high-fiva med och verkligen, verkligen, verkligen ville high-fiva.

Kanske inte den app som har gjort störst avtryck i apphistorien. Men den – och en hel massa andra fåniga och meningslösa appar – har garanterat i många fall lett fram till appar som varit bra och nyttiga.

Fånighet är en nog så viktig ingrediens i innovation.

OpenAI’s chatbot store is filling up with spam | TechCrunch

When OpenAI CEO Sam Altman announced GPTs, custom chatbots powered by OpenAI’s generative AI models, onstage at the company’s first-ever developer

Medium tar i med hårdhandskarna mot AI-innehåll

Så har det blivit dags för bloggplattformen Medium att göra som allt fler gör just nu: tar i med hårdhandskarna mot AI-skapat och annat ”lågkvalitativt” innehåll. Ja, eller försöker åtminstone.

I inlägget nedan så konstaterar Medium att de från och med nu kommer att ”stänga av skribenter från vårt Partnerprogram om de publicerar spam, bedrägligt innehåll, AI-skapade texter eller annat lågkvalitativt innehåll som tydligt går stick i stäv med vår mission”.

Det här visar än en gång att ju mer vi börjar använda AI-funktioner, desto mer beroende blir vi av mänskligt innehåll. Och precis som att vi har visat oss ha rätt hög betalningsvilja när det kommer till AI-funktioner à la ChatGPT så har det här gjort att innehåll helt plötsligt har rusat i värde. Ja, människoskapat innehåll alltså.

Och då kanske inte i första hand för att människor tycker det är betydligt mycket bättre – utan för att AI-modellerna behöver tränas på ett ständigt uppdaterat flöde av människoskapat innehåll. Därför att träning på AI-skapat innehåll leder till allt sämre ouput om det görs om och om igen.

Modellerna måste alltså hela tiden fyllas på med nytt blod. Rätt bokstavligen.

Vi kan tänka oss att det här också är en anledning att Medium nu tar det här steget. De har sett att Google är beredda att betala 60 miljoner för att få träna sina AI-botar på Reddits innehåll och tänker ”hmmmm?”

We’re ramping up efforts to protect the Medium community from spam and fraud

We know you’ve seen it: spammy comments that say nothing of value. Generic posts with head-scratching amounts of engagement. AI-generated stories behind the paywall. Just wanna let you know, we’ve…

Melon AI stänger ned

Att säga ”AI” är just nu ett väldigt bra sätt att få pengar till sitt företag. Men det betyder inte att du är garanterad succé. Den här hypevågen heller. Bara att fråga Melon, som nu lägger ned. Sista dagen är redan 24 mars.

Melon sålde in sig själva som en ”AI brain twin”. En kombination av ChatGPT, Evernote och dagbok. Tanken var att man skulle spara allt möjligt man gjorde i appen och sedan kunna ställa frågor om, tja, sig själv. Allt från att få hjälp att skriva till att samla ihop de idéer man har haft inom ett visst ämne eller saker kopplade till ett visst ämne.

Och som vanligt: ju mer man använde boten och ju bättre den lärde känna dig, desto bättre resultat skulle det bli.

Men Melon har som alla kämpat med intäkterna och varit beroende av externa pengar. Och när de befintliga pengarna tog slut så lyckades de inte skaka fram nya. Och nu är pengarna bokstavligen talat slut. Så pass att de inte ens klarar att betala serverkostnaderna längre.

Inte helt förvånande, just eftersom Melon levde på lånad tid och aldrig riktigt fick några större användarskaror (12 000 enligt företaget själva). Och Melon hade, trots det intressanta upplägget, kanske inte jättemycket som ingen annan stor AI-tjänst redan kunde bjuda på. Men ändå lite synd, eftersom jag gillade Melon på ren princip.

https://www.ctol.digital/news/ai-startup-melon-shutting-down/

Kategorier
AI - Artificiell intelligens AR/VR Detaljhandel/e-handel IoT - internet of things Spaningar Strömmade medier

Digitala spaningar vecka 49 2021 – del 2

Spaningar inom tech och sociala medier från veckan som har gått.

Övriga delar i veckans sammanställning

 

Detaljhandel/e-handel

Voyado köper Apptus – ska ta sig an Salesforce och Adobe

Ännu en konsolidering på den svenska e-handelsmarknaden. Ja, eller åtminstone bland företag som erbjuder tjänster för just e-handlare: kunddataföretaget Voyado sväljer personaliseringsföretaget Apptus.

Ett köp som förstås känns rätt givet, nu när det har presenterats. Apptus produkt bygger på algoritmsmartness som ska kunna visa upp rätt produkt för rätt kund baserat på kundinsikter och för att få till det krävs data.

Det kanske mest intressanta, om inte heller det särskilt oväntade, draget är att Voyado nu dessutom siktar på utlandsexpansion. I Europa till att börja med. Kort sagt ta sig an jättar som Salesforce, SAP och Adobe. Och det Voyade förstås har som kanske största konkurrensfördel, och som bara SAP av de tre nämnda bolagen klarar att matcha, är att de då är europeiska.

När vi pratar om kund- och användardata så kommer europeiska startups framöver garanterat att kunna kapa åt sig en allt större del av kakan. Och det är dessutom en konkurrensfördel som inte bara är begränsad till EU och Europa. Att som leverantör ha tvingats leva med GDPR och annan EU-integritetslagstiftning mer eller mindre från start kan ge ett rejält försprång när allt fler marknader börjar ställa krav på det här området.

Svensk kundplattform köper ai-bolag – för att utmana Salesforce

Voyado, som arbetar med kunddata för handeln, förvärvar ai-bolaget Apptus. Tillsammans ska de ta sig an de stora kundlojalitetsjättarna. ”Vi vill vara en framstående utmanare mot de stora drakarna”, säger Johan Bäckarlin, vd och medgrundare av Voyado.

Meta storsatsar på shopping enligt läckta dokument

Framtiden för företaget som en gång i tiden hette Facebook? Metaverse? Sååå för några veckor sedan. Shopping, that’s where it’s att! Åtminstone enligt läckta interna dokument som Business Insider har kommit över.

Vi kan väl till att börja med konstatera att vissa läckta uppgifter är lite mindre nyhetsvärdiga än andra. Att Facebook storsatsade på shopping långt innan de blev Meta lär ha varit rätt uppenbart för alla som är lite intresserade av den digitala utvecklingen. Men att målsättningen att Meta ska ha en ”uppsjö” appar som är ”en primär destination för handel” och att det dessutom numer är ”vår högsta prioritet och största investeringsområde” känns som att det betyder att Meta nu steppar upp sitt shoppinggame ytterligare några snäpp.

Något som inte heller är jätteförvånande är att Meta dessutom, åtminstone enligt insideskällorna som ligger bakom informationen, ser Shopify som en ”frenemy” (vi behöver ett svenskt ord. Väniende?) Shopify sitter numer ihop med snart sagt alla Metas sociala appar som e-handelsmotor för att göra det enkelt för att få in Shopify-handlare i Metas ekosystem, men Meta skulle förstås helst se att Shopify och alla andra shoppingmotormellanhänder kunder ersättas av en ren Meta-lösning. Med Facebook Pay som central hubb.

Och ja. Självklart är shopping även en sjukt viktig del i hela metaverset. Däremot ligger metaverset… lite längre fram.

Meta takes aim at Shopify with leaked shopping plans – Latest Retail Technology News From Across The Globe – Charged

Meta has got big plans to take on its ’frenemy’ Shopify as it aims to get more users to do shopping through its platform.

Foodora satsar ännu mer på att bli ett rent fraktföretag

Ny fraktsatsning för Foodora. Via samarbete med e-handelsplattformen Ingrid så kommer Foodora att börja erbjuda trettiominutersfrakt av vissa varor i de orter där de har verksamhet.

Och det här är helt klart i linje med den allmänna leveranstrenden. I princip alla företag som startade som matleveransföretag dubblerar nu också som rena fraktföretag. Det i sin tur gör att det blir allt mer trångt i den sektorn.

De senaste åren har just branschen för leverans av färdigmat konsoliderats rätt ordentligt på båda sidorna om Atlanten i takt med att företag har shoppat konkurrenter på löpande band. När nu de här tjänsterna har börjat ge sig i kast med fraktverksamhet samtidigt som nya rena fraktföretag, som Budbee och Instabox, också har ploppat upp som svampar så börjar det verkligen bli dags att börja tala om, tja, fraktdöden. Och då har vi inte ens börjat prata om Amazons ambitioner på området.

Mycket av det här är förstås sprunget ur e-handelsexplosionen framförallt förra året. Men när världen nu så sakteliga börjar återgå till det normala(ish) så ser vi också hur det blir allt tuffare för e-handelsbolagen. Vi lär se rätt stor konsolidering och utslagning här redan kommande 1-2 år. Det är inte osannolikt att det kommer att leda till färre paket att frakta och sen börjar dominobrickorna falla.

https://www.di.se/digital/foodora-redo-att-utmana-postnord-och-budbee-tekniken-pa-plats/

TikToks fristående app för säljare finns nu även för iOS

TikTok fortsätter steppa upp sina shoppingambitioner. Efter att tidigare i höstas har rullat ut en fristående shoppingapp för Android så är nu turen kommen till iOS. Men det är förmodligen ingen idé att du kastar dig över Appstore-appen (eller för den delen Google Play-appen), eftersom det fortfarande bara är Indonesien som gäller som marknad för appen.

Det handlar inte om en app tänkt för den som är sugen på att shoppa loss, utan för den som vill sälja via TikTok. En Business Manager för att sköta sin TikTok-shop, alltså. Inklusive att hantera kampanjer, sköta inventarielistan, få insikter i hur säljandet går och ha en plats för sin kundtjänstverksamhet. En one stop shop för, äh, shoppen.

Dessutom en one stop shop som är rätt långt ifrån oss fortfarande. Men vi kan nog anta att det handlar om ett ”när” och inte ett ”om” adminappen landar här.

Men det finns en annan intressant sak här också: i förra veckan kom uppgifter om att TikTok-ägaren Bytedance har börjat testa en annan fristående app i Kina: Douyin Hezi (eller översatt Douyin Box). En app som är just en shoppingapp. En Amazon.

Det är alltså två appar som är rätt direkt kopplade till TikTok respektive TikToks kinesiska systerapp Douyin. Men att de är fristående visar att Bytedance sannolikt också siktar på att framtidssäkra sin shoppingsatsning. Shoppinglösningarna är förstås kopplade till kortvideoplattformarna, men är inte helt låst. TikTok och Douyin kan driva trafik dit, men de kan också få trafik från andra håll – och leva vidare om/när TikTok blir en boomerapp.

https://techcrunch.com/2021/12/06/tiktoks-newest-app-lets-sellers-manage-their-online-stores-via-their-smartphone/

Norges centralbank köper in sig i modeföretaget Boohoo

Såå… det här är lite… oväntat. Brittiska mode-e-handlaren Boohoo har fått en ny investerare. Så långt inte särskilt konstigt. En investerare som köpt till sig aktiekapital motsvarande 3,1 % av Boohoo, vilket gör investeraren till Boohoos femte största aktieägare. Så långt inte heller särskilt konstigt. Det som gör affären lite mer oväntad är att investeraren är Norges bank. Norges… centralbank.

Så typ som att Riksbanken skulle köpa in sig i H&M, Zara eller Zalando.

Att centralbanker stödköper obligationer för att stötta företag av olika anledningar är inte särskilt ovanligt. Riksbanken gjorde det inte minst under 2020 års pandemikris. Men då handlar det som sagt var om köp i landets egna företag. Här handlar det alltså om aktieköp. När jag i samband med nyheten kollade runt så visar det sig att det börjar bli en grej att centralbanker köper just aktier istället för obligationer. Direkta ägarandelar istället för omvägslån.

Men nu handlar det alltså om köp i ett utländskt företag. Dessutom i en inte helt riskfri bransch. Med norska skattepengar. Intressant att se om det här är något som blir en grej.

Boohoo stake snapped up by central bank of Norway – Retail Gazette

Boohoo has seen the central bank of Norway, Norges Bank acquire a stake worth 3.1 per cent in the fast fashion giant.

 

Strömmande medier

Facebook Gaming får stöd för spelande mellan spelvideoströmmare och tittare

Med tanke på allt metaversande så är det lätt att glömma bort att företaget som en gång i tiden hette Facebook också gör en massa annat. Som Facebook Gaming. Facebooks Twitch-konkurrent får nu stöd för multispelande mellan den som strömmar en spelvideo och dem som tittar.

Ja, nu är Facebook Gaming förstås mer än bara en ren Twitch-konkurrent eftersom tjänsten också är en plattform för själva spelen som kan strömmas. En blandning av videotjänst och speltjänst, alltså. Och senaste initiativet från Facebook Gaming blandar det bästa (?) från dessa två världar.

Ett antal nya funktioner landar nu i Gaming och de är i stort tänkta att öka engagemanget hos tittarna genom att erbjuda dem mer aktiva roller. Funktionen ”Play with streamer” är ungefär exakt vad den låter som: ett sätt för en spelvideoströmmare att bjuda in tittare som får vara med och spela med strömmaren. Som att spela en multispelarvariant av Pac-Man – Pac-Man Community – exempelvis.

Dessutom får Facebook Gaming nu också Facebook Interactives, som är ett mellanläge mellan aktivt spelande och helt passivt tittande. Fans ska kunna boosta karaktärer styrda av strömmare – men också AI-karaktärer. Köpa ”power ups” som i sin tur alltså kan hjälpa eller stjälpa strömmarens spelande.

A multiplayer Pac-Man game is coming to Facebook

Pac-Man Community is a new multiplayer-focused Pac-Man game that you’ll be able to play right on Facebook. You can play co-op Pac-Man with your friends or even by inviting people watching a livestream.

Spotify plockar bort komediinnehåll på grund av ersättningsbråk – vad innebär det för podcastens framtid?

Spotify kämpar så det står härliga till för att få till mer rättvisa nivåer (åtminstone enligt Spotify) vad gäller hur mycket apputvecklare måste betala till Appstore och Google Play. Parallellt med det känns det som att bolaget mest hela tiden bråkar om ersättningsnivåerna som de själva ska betala till artisterna på plattformen. Ett nytt sådant bråk är just i full gång: Spotify har plockat bort ”hundratals” album från komiker på grund av strandade ersättningsförhandlingar.

Ungefär som vanligt i förhandlingar alltså. Spotify på ena sidan av förhandlingsbordet, en branschorganisation på den andra och stridsåtgärder när saker och ting inte går som de ska för den ena sidan. Eller båda sidor. I det här fallet är det alltså som Spotify som har drämt till med distributionssläggan.

Egentligen inte så mycket mer att säga om det, annat än att den som vill kan filosofera över Spotifys (o)vilja att ersätta artisterna på plattformen. Men med tanke på att Spotifys motpart här är Spoken Giants och att grälet den här gången handlar om det talade och inte sjungna eller rappade ordet så får det mig att tänka på något helt annat.

Podcasts.

Spotifys ekonomi går allt bättre och en stor del av det kan tillskrivas den allt mer aggressiva satsningen på podcasts. Ett format som (nästan helt och hållet) är befriat från rättighetshärk på olika marknader och som, framförallt, inte har något, tja, STIM bakom sig. Ett format som ligger mellan olika format och som därför har trillat mellan upphovsrättslagstiftningsstolarna. En lyssning på en låt ger mer eller mindre per automatik rätt till ersättning. En podcastlyssning? Not so inte alls much.

Visst kan man här argumentera om verkshöjd och insats, men i stort är skillnaden mellan en lyssning på en låt och ett poddavsnitt egentligen inte särskilt annorlunda. Men eftersom podcasts fram till egentligen bara senaste året eller så i princip uteslutande har varit och setts som ett gratisformat så har den här frågan egentligen aldrig varit uppe på agendan. Företag som Spotify och Apple ser förstås helst att frågan bordläggs permanent.

Visst finns det möjligheter till annonser och allt mer stöd för prenumerationer, men det är för de flesta poddar rätt höga trösklar. Att få några ören för ett gäng poddlyssningar är däremot inget som man kan förvänta sig automatiskt(ish) kommer att ticka in.

Med tanke på poddens explosion bara de senaste par åren så är frågan om det här – synen på podcasten som ”ersättningsbart verk” – kommer att förändras. Kommer vi få upphovsrättsorganisationer för podcasts?

Spotify removes popular comedians’ content over royalties dispute

Spotify has removed hundreds of comedians’ works due to a dispute over royalties. Comics, like Kevin Hart, Tiffany Haddish, and John Mulaney all had their content removed after Spotify couldn’t come to an agreement with global rights administration company Spoken Giants.

Spotify for artists lär sig svenska

En lite förändring i det stora hela, men Spotifys insightstjänst för artister har nu lärt sig svenska. Fram till idag var det bara engelska som gällde för den som ville använda Spotify for artists, men nu går det att välja 15 ytterligare språk utöver svenska. Som finska. Men inte norska eller danska. Eftersom de fattar svenska. Eller nåt.

Som sagt: är en rätt liten förändring, men när konkurrensen om såväl innehåll som kunder blir allt hårdare för onlinetjänsterna så räknas varenda liten sak som kan sänka tröskeln för nya användare (eller att få befintliga att hänga mer i en tjänst).

Generellt sett så har många techtjänster satsat bara på engelska i länder där chansen är rätt stor att folk begriper det språket. Men när Spotify nu, bokstavligen, måste söka sig allt längre från sina ursprungsmarknader så ökar också kraven på lokalisering. Vad gäller innehåll och stjärnor såväl som språk i gränssnittet.

Spotify for Artists platform made available in 16 additional languages – Music Business Worldwide

The platform is now available in Brazilian Portuguese, Dutch, European French and more…

Ubisoft första stora speltjänst att lägga till NFT:er

2021 bjöd, som alla år, på några riktiga buzztekniker. Antingen för att de var helt nya eller för att de nu börjar bli så pass mainstream att fler än bara de riktigt insatta har hört talas om dem. I NFT-fallet så var det det sistnämnda som gällde och nu har Ubisoft som första stora speltjänst börjat erbjuda belöningar som just NFT:er, via nya tjänsten Ubisoft Quartz.

NFT är den blockkedjebaserade teknik som gör det möjligt att skapa och ta betalt för digitala föremål i begränsade utgåvor på samma sätt som i den fysiska världen. (Ja, främst digitala – det går även att köpa saker i den fysiska världen den här vägen.) Betalningen för NFT:er sker via kryptovalutor som hanteras via samma blockkedjeteknik. Det i sin tur har gjort att allt fler saker säljs som NFT:er – som spel. Och saker i spel. I Ubisofts fall så handlar det däremot inte om renodlade blockkedjespel, utan om möjlighet att tjäna in NFT:er via vanliga spel.

Det Ubisoft har gemensamt med blockkedjebaserade spel är däremot att det handlar om att du får betalt för att spela. Typ. Ditt spelande gör oavsett att du kan tjäna just NFT:er – eller Digits som Ubisoft förtjänstfullt kallar dem. (Vi kan väl alla vara överens om att NFT – eller non-fungible tokens – är sådär konsumentvänligt.)  Ubisoft inser dessutom att det finns en viktig hållbarhetsaspekt när det handlar om NFT:er. De är därför noga med att poängtera att de använder blockkedjan Tezos som ska vara ”1 miljon gånger” mindre elhungrigt än Bitcoin.

Det är med andra ord ännu ett steg mot NFT som mainstreamteknik och mainstreamformat. Men Ubisofts kanske största förtjänst är att de har hittat på ett nytt namn. NFT-namnet är kanske det enskilt största hindret för teknikens riktiga genombrott…

Ubisoft Bringing NFTs To Gaming With Ubisoft Quartz | Digital Trends

Ubisoft’s first foray into NFTs will be cosmetics coming to Ghost Recon: Breakpoint.

 

IoT – internet of things

SpaceX kontrollerar nu en tredjedel av alla aktiva satelliter

Elon Musk-ägda SpaceX har skjutit upp satelliter i ett rasande tempo senaste året för att bygga infrastrukturen för sin rymdinternettjänst Starlink. Den som gör det möjligt att få sin internetuppkoppling nedabeamad från rymden istället för vanliga mobilmastvägen. Det hysteriska uppskjutningstempot har gjort att SpaceX numer kontrollerar runt en tredjedel av alla aktiva satelliter som snurrar runt Jorden.

Det är ju… en del.

Och i takt med att allt fler blickar riktas mot rymden så ökar också kraven på att vi måste få ordning på benföringen där uppe. Visst. Rymden är oändlig (?) och det finns en hela massa tomt utrymme precis utanför rymdtullarna, men allt fler satelliter betyder såväl allt större risk för olyckor och allt mer rymdskrot. Plus förstås frågan om vem som faktiskt har rätt bestämma vem som får och inte får utnyttja den delen av vår planet.

Ja. Eller utanför vår planet. Men ni fattar.

Elon Musk now controls more than a third of all active satellites

The latest SpaceX launch of Starlink internet satellites into orbit has broken the private space firm’s own record for the number of rocket launches in a calendar year.

Nvidia spår att bristen på grafikkort kommer att lätta i mitten av 2022

När är det slut på eländet med brist på komponenter? Chiptillverkaren Nvidia har tittat i sin egen spåkula och har kommit fram till: mitten av 2022. Åtminstone det som alltid har varit Nvidias kärnprodukt: grafikkort.

Så ja, det handlar rätt specifikt om en viss slags komponent, men med tanke på att Nvidia är ett av företagen som sannolikt har bättre koll än de flesta på läget här så kan det vara någon form av indikation på när den globala komponentbristen överlag när det gäller uppkopplade prylar kan förbättras. Även om det förstås inte måste innebära att det inte fortfarande kommer att vara svårt att få tag i en PS5:a då.

Nvidia Finally Has Good News on the GPU Shortage in 2022 | Digital Trends

The current graphics card shortage has made it tough to be a PC gamer. However, Nvidia thinks there is a light at the end of the shortage tunnel.

 

AI – artificiell intelligens

Metas nya AI ska snabbare kunna identifiera skadligt innehåll

Facebook, eller Meta som de numer heter, har rätt länge vid det här laget varit ett av världens största AI-företag. Och en stor del av användningen av företagets AI-algoritmer har riktats mot innehållsmoderering, där datorer mer och mer är första försvarslinjen. På gott och ont.

En utmaning är tiden det tar att lära upp en AI. Och lära om den, när en ny slags dåligt innehåll börjar dyka upp. Som när människor i stor skala börjar propagera mot vaccin. Nu ska Meta ha kommit på en lösning som ska korta inlärningstiden från månader till veckor: Few-Shot Learner.

FSL är ungefär vad den låter som: en teknik som ska göra att en AI-algoritm bara ska behöva matas med en liten mängd konkreta exempel på något nytt den ska hantera för att sedan kunna ta sig an den nya uppgiften.

Och… ja, vi kan anta att vi kommer se hur många exempel som helst på hur den här nya lösningen misslyckas på jobbet. Som vanligt. Med tanke på att vi pratar om Facebook, oavsett vad de nu kan heta, så kommer de få kritik från ungefär alla håll. Men om de inte hade gjort det här så hade de fått kritik för det också. Ja, eller det är precis vad de har fått väldigt mycket kritik för inte minst senaste året: att de är för saktfärdiga med att agera.

Och visst kan den här tekniken, som all teknik, garanterat missbrukas Även av Meta själva. Sätt samma algoritm på att analysera vad användare gör i Metas appar så kan Meta snabbare skruva om i vilka annonser en användare ser. Men jag väljer trots det just nu ändå att applådera Metas senaste initiativ. Att se om det leder till någon förbättring.

I slutändan kvarstår ju tyvärr det enskilt största problemet: människor.

Facebook parent Meta uses AI to tackle new types of harmful content

The company has been testing new AI technology to flag posts that discourage COVID-19 vaccines or imply violence, which may be harder to catch.

Kinesiska AI-företaget SenseTime hamnar i USA:s svarta lista

Ännu ett stort kinesiskt företag har hamnat i USA:s svarta lista, som förbjuder amerikaner från att ha affärer med eller investera i företaget: SenseTime. Ett av Kinas största AI-företag. SenseTime kommer heller inte kunna göra affärer med amerikanska företag och förbudet innebär säkerligen att företag även i andra länder kommer att hålla sig borta, för att inte riskera att bli osams med USA.

Som om det inte vore nog, och som timingmässigt säkert inte är en slump, så kommer det inte långt innan SenseTime ska börsnoteras i Hong Kong. De amerikanska investerare som hade planerat att investera i SenseTime kan nu glömma det. Ja, åtminstone via officiella vägar. Om de inte vill hamna i bråk med USA:s rättsapparat.

Anledningen är att SenseTime enligt USA är ansvariga för ”missbruk orsakat av elakartad användning av teknik”. Mer specifikt anser USA att SenseTimes teknik har använts i förtrycket av ugrier i Xinjiang (a.k.a. H&M:s problemområde).

Sen går det förstås i det här sammanhanget inte att komma ifrån känslan att det är en bekväm ursäkt i sammanhanget. Att USA mer än något är intresserade av att sätta kläppar i Kinas utveckling på just AI-området. Och att USA kommer att sikta in sig allt mer på just AI-företag för att försöka kapa Kinas ambitioner ännu mer framöver.

U.S. to put Chinese firm SenseTime on blacklist ahead of $767 mln listing-FT

The United States will put Chinese artificial intelligence company SenseTime on an investment blacklist on Friday, the Financial Times reported, citing people familiar with the decision, as the company is finalising its Hong Kong IPO.

 

AR/VR

Meta öppnar sin sociala VR-spelplattform Horizon Worlds

Det tog två år, men nu har Facebook till sist öppnat sin sociala VR-spelvärld Horizon. Sedan dess har Facebook hunnit bli Meta och Horizon Horizon Worlds. Nu blir det tillgängligt för den värld som verkar vara en mashup mellan Roblox, Minecraft och Second Life.

Ja, eller ironiskt nog så är plattformen inte öppen för den primära Roblox-publiken. De som nu kan hoppa in i det väl som är första steget mot den vision som Mark Zuckerberg ritade upp under sin Meta-dragning för ett par månader sedan är amerikaner och kanadensare över 18 år. Dessutom krävs Quest-hårdvara, Quest-appen – och ett Facebook-konto. (Det sistnämnda ska inte behövas på sikt, även det enligt Zuckerbergs metaverse-framtid.)

Väl där ska det gå att spela spel eller bara hänga med vännner. Och vara med och bygga Metas metaverse. Eller ha någon slags poweruser-funktion som ”guide” som ska hjälpa nytillkomna.

Det är förstås svårt att inte dra ytterligare en parallell till Second Life, den virtuella värld som blev jättestor i en jätteliten krets. Ett tag, fram till dess att nyhetens behag lagt sig och det blev klart att det inte fanns jättemycket att göra där. Och den enskilt största tröskeln kommer – ett rätt bra tag till – förmodligen vara att det krävs just ett Quest-VR-set för att komma in. Även om Meta garanterat redan har tänkt ut flera sätt för dem på insidan att dela med sig av sina upplevelser och skapelser med dem på utsidan. Rätt tajt integration med Facebook Gaming känns exempelvis rätt givet.

https://www.theverge.com/2021/12/9/22825139/meta-horizon-worlds-access-open-metaverse

Digital human as a service – virtuella människor på beställning

Senaste as a service-förkortningen: DHaaS. Digital human as a service. Virtuella människor på beställning. Om man så vill: nästa generation av Boten Anna.

Mer konkret så handlar det om att två japanska företag Mawari och telekomjätten KDDI har skapat AR-kundtjänstavatarer. Du kan alltså få upp en virtuell assistent på gatan framför dig, som kan visa vägen. Ja, eller göra annat som en kundtjänstbot kan tänkas göra.

Så det är alltså chattbot möter Pokemon Go. Typ. Något som ser fräsigt ut, men som i sig kanske inte är en jättestor förbättring jämfört med att bara få en platt 2D-motsvarighet på skärmen (eller, ni vet, frågor och svar på en vanlig webbsida).

Men det finns oavsett två saker som är värda att lyfta i samband med det här.

Den ena är att det förstås droppas metaverse i artikeln. Ännu en teknik som kan verka i gränslandet mellan den fysiska världen och den digitala – på samma sätt som allt mer av det vi använder AR-mässigt.

Den andra är as a service-biten. I det här fallet är det mest ett fräsigare sätt att säga vad som har funnits tidigare – företag som skapar kundtjänstbotar med ”personlighet”. Som vanligt när det kommer en ny(ish) teknik, alltså. Men det vi börjar se är företag som jobbar med att på riktigt skapa virtuella människor. Virtuella influencers blir allt vanligare som nästan mainstreamföreteelser och då pratar vi om karaktärer med egna ”liv” och backstories. Något som absolut också lär bli en grej framöver. Typ, tja, Virtual influencers as a service? VLaaS?

https://www.theverge.com/tldr/22821377/digital-human-as-a-service-kddi-mawari

Kategorier
AI - Artificiell intelligens Bekvämlighetsekonomin IoT - internet of things Mobilt Spaningar Strömmade medier

Digitala spaningar vecka 24 2019 – del 2

Spaningar inom tech och sociala medier från veckan som har gått.

Övriga delar i sammanställningen

 

Strömmade medier/Prenumerationstjänster

Microsoft har släppt priser för spelprenumerationstjänsten Project xCloud

Microsoft har presenterat mer information om sin kommande spelströmnings- och prenumerationstjänst (Project xCloud). Mer specifikt kommer den komma i fyra olika versioner (och släppas i oktober):

  • Xbox Game Pass: 4,99 dollar/månad, inklusive 100+ PC-spel
  • Xbox Game Pass Console Games: 9,99 dollar/månad, inklusive 100+ Xbox-spel
  • Xbox Live Gold: 9,99 dollar/månad, med tillgång till onlinespel
  • Xbox Game Pass Ultimate: 14,99 dollar/månad, alla tre ovanstående paket

En mer spretigt erbjudande än exempelvis Googles Stadia. En tjänst som dessutom är både dyrare och billigare än xCloud med sina 9,99 dollar/månad. Men det jag hade missat med Stadia är att priset bara är för själva tjänsten. Du får sedan betala för de spel du väljer att spela. En hyrspeltjänst, alltså. I Microsofts tjänst ingår alltså rätt många spel.

Via xCloud kan du dessutom använda din Xbox som din strömningsserver (alltså strömma till andra enheter), men även användare som saknar egen Xbox ska kunna spela och då, likt Stadia, via remotespelande – alltså strömning från Microsoft-servrar.

Microsoft launches Xbox Game Pass Ultimate with PC and Xbox games for $14.99 per month

Microsoft’s new Xbox Game Pass subscription combines console and PC games with Xbox Live. It’s a single monthly subscription for $14.99 per month

Googles speltjänst Stadia tar betalt för spel utöver prenumerationsavgiften

I förra veckan meddelade Google vad spelströmningsplattformen Stadia kommer att kosta. Men det visar sig att det inte riktigt var lika enkelt som det jag skrev då. Följande verkar gälla:

Stadia kommer i två abonnemangsversioner: Stadia Base och Stadia Pro. Base är gratis, medan Pro kostar 99 kronor i Sverige när den släpps. Dessutom släpps ett ”startpaket” om 1399 kr, som innehåller en Stadia-handkontroll, en Chromecast Ultra (för spel på TV), två tre månaders Pro-prenumerationer (en till dig själv, en att ge bort) och möjlighet att välja Stadia-användarnamn för de flesta andra.

Releasedatum för tjänsten är satt till november för de första länderna, bland annat alltså Sverige. Men det gäller bara om du har köpt startpaketet. För övriga är det 2020 som gäller.

Base kommer alltså inte kosta något, men kommer ha några kvalitetesbegränsningar jämfört med Pro. Base erbjuder spelande i upp till 1080p-upplösning, 60 fps och stereoljud. Pro bjuder på 4K-upplösning, 60 fps och 5.1-ljud.

I båda fallen måste du betala för de spel du vill spela (rabatterat om du har Pro, plus att Pro-kunder då och då kommer få gratisspel). Kort sagt är de 99 kronorna i månaden bara för själva tjänsten, inte innehållet (i princip).

Igår presenterade Microsoft sin motsvarighet Project xCloud och den kommer vara mer prenumerationslik. Alltså att du betalar en fast månadsavgift och får spela hur många spel du vill. Åtminstone bland dem som ingår i tjänsten. xCloud släpps i oktober och kommer prismässigt att ligga mellan 4,99 till 14,99 dollar (beroende på variant, den sistnämnda är ett tutti-paket). Lite oklart exakt på hur Microsofts tjänst hanterar enheter utöver datorer och konsoller (läs: Xbox), men det verkar åtminstone som att Xbox-ägare ska kunna använda den egna enheten som lokal strömningsplattform – även till just mer mobila skärmar.

Google Stadia Pro explained: Less the Netflix model, more like PlayStation Plus

Pricing details were finally confirmed for Google Stadia recently, and many are confused on how its $10/month Pro tier works. Here’s what you need to know.

Googles Stadia kommer låta andra spelbolag erbjuda prenumerationsabonnemang på plattformen

Och ännu mer om Googles kommande speltjänst Stadia. Som jag skrev tidigare kommer månadsavgiften inte inkludera (i princip) något innehåll. Du betalar för själva plattformen i sig och får sedan betala per spel du vill spela (visserligen rabatterat som Pro-prenumerant). Det här betyder alltså att Stadia inte kommer vara en spelprenuemrationsplattform, utan mer en Steam-konkurrent. Men det visar sig att spelbolag själva kan välja att erbjuda prenumerationsabonnemang.

Kort sagt kan alltså bolag erbjuda en kostnad utöver Stadia-avgiften för fri tillgång till alla eller delar av spelkatalogen. Alltså lite upplägget i Apples TV-app.

Vad det här innebär är alltså att Stadia, åtminstone delvis, kan bli en marknadsplats för spelprenumerationer. Vilket potentiellt kan göra såväl prissättning som tillgång rätt mycket rörigare. Det som initialt kändes som en rätt enkel tjänst, såväl vad gällde själva tillgången och spelandet som abonnemang, blir lite rörigare för varje dag som går.

Blir intressant att se vilken form speltjänsten får när den fullt ut går live 2020. Och vilket genomslag den får.

Google Stadia will let publishers offer their own gaming subscriptions

The head of Google Stadia has said publishers can offer their own game subscriptions through the streaming service. Publishers are expected to start thinking about their own subscriptions ”in relatively short order.”

Ubisoft erbjuder prenumerationsabonnemang via Google Stadia

Igår skrev jag om att Google spelströmningstjänst Stadia inte är en prenumerationstjänst, men att spelföretag själva däremot kan erbjuda prenumerationstjänster för sina egna spel via Stadia. Redan nu presenteras den första – från Ubisoft.

För 14,99 dollar i månaden får man obegränsad tillgång till över 100 Ubisoft-spel. Det är intressant att Google gör en Apple TV (eller om man så vill, ett hederligt kabel-tv-abonnemang) och gör det möjligt att köpa abonnemang från innehållsföretagen via en gemensam plattform. Men likt dessa motsvarigheter så innebär det också att man får betala dubbelt.

I det här fallet behöver man sannolikt både betala för Googles distributionsplattform via ett Pro-abonnemang till Stadia för 9,99 dollar i månaden plus alltså Ubisoft-abonnemanget.

Det blir intressant att se hur Stadia kommer landa när det väl släpps. Det känns som att tjänsten har blivit lite mindre intressant jämfört med den initiala produktpresentationen. Att se vad omdömet blir från spelarvärlden.

Ubisoft reveals game subscription service UPlay Plus for PC and Google Stadia

Every big game publisher is getting into the subscription business, and the latest entrant is Ubisoft. Today at the company’s E3 2019 press conference, Ubisoft announced UPlay Plus, a PC game subscription service sporting more than 100 titles and coming out on September 3rd. It’s also coming to Google Stadia next year.

Spotify släpper Your daily drive – spellista med musik och podcasts för pendlingstiden

Nyligen lanserade Spotify Stations, en gammal hederlig radiostation (reklamradiostation, om man kör gratiskonto). Alltså en spellista som alltid ligger och spelar. Nu släpper man nästa initiativ på samma tema: Your daily drive. En mashup-spellista bestående av musik och podcasts, avsedd för pendlandet.

Funktionen har testats ett tag, men släpps nu alltså för mer allmän användning.

Spotify mimics the radio with a news and music playlist for drivers

Spotify announced today that it’s rolling out a new playlist to US users, called Your Daily Drive. It combines music and news in one place, similarly to the radio formula but without weather and traffic updates.

Facebook Watch har 720 miljoner månadstittare

Kors i taket: Facebook släpper Watch-siffror. Företaget ska precis till att släppa sitt omtag av MTV’s The Real World (but why?) och för att få lite mer buzz inför det får vi nu veta att 720 miljoner tittar på Watch-innehåll minst en gång i månaden. 140 miljoner tittar minst en minut varje dag och de dagliga användarna tittar i snitt över 26 minuter (ja, eller ”tillbringar över 26 minuter på plattformen”, men jag antar att det mest är tittande).

Utslaget på hela användarskaran betyder det alltså att Watch efter snart två år når en tredjedel av alla månadsanvändare, och 9 procent av de dagliga användarna. Månadssiffran är dessutom upp från 50 miljoner i slutet av augusti förra året (alltså när Watch släpptes globalt).

(Sist men inte minst passade Facebook på att presentera lite mer innehåll inför höstsäsongen på Watch.)

Facebook says its Watch videos reach 720 million viewers a month

Facebook is still holding onto its dreams of Watch as a place where people can connect ”more deeply” over videos. According to the company, 720 million people tune into Watch monthly, and 140 million people spend at least one minute on Watch daily. On average, those daily visitors spend more than 26 minutes on the platform.

MailChimp börjar med eget originalvideoinnehåll

Ni vet MailChimp? Tjänsten för nyhetsbrevsskickande? Som tidigare i år köpte en Shopify-konkurrent, har byggt allt fler e-handelsfunktioner och börjat erbjuda en marknadsföringsplattform för mindre företag? Som också erbjuder eget videoinnehåll? Japp. Nu har MailChimp släppt MailChimp Presents.

I MailChimps fall handlar det om videoserier (manusbaserade och dokumentärer) och podcasts som på olika sätt fokuserar på entreprenörsskap. Mer specifikt finns det just nu sex videoserier och en podcast i företagets spellista – och igår släpptes plattformen formellt.

MailChimp har alltså gjort samma resa som de flesta stora techföretag. Man har gått från att vara en distributionsplattform till att börja skapa innehåll själva. Ännu ett exempel på hur branschgränser suddas ut allt mer. Men också hur man breddar sig för att driva trafik till kärntjänsterna eller för att hålla sig relevant (i MailChimps fall kan man tänka sig att man börjar se att e-posten i sig kan ha passerat sin peak – även om här och nu förmodligen skickas fler mejl än någon gång tidigare).

Mailchimp Presents

A collection of original content that celebrates the entrepreneurial spirit in creative and relatable ways.

Netflix testar egen stories-funktion

Ännu mer stories. Den här gången från Netflix. Test med ett nytt flöde, Extras, som knyter ihop trailers, bilder (som inte finns någon annanstans i appen) och ”notiser om kommande shower”. Ett mashupformat à la stories i stort.

Finns dessutom ett ännu starkare socialt element där flödet inte bara uppmuntrar användare att skapa spellistor utan också dela shower ännu mer i sina sociala kanaler.

Netflix app tests Stories-like feed

With an emphasis on sharing, the new ”Extras” feed brings together movie trailers, photos and alerts for upcoming shows.

Ubisoft licenserar innehåll till både Netflix och Apple TV

Spel som blir filmer eller serier är inte något nytt. Så när speltillverkaren Ubisoft licenserar två av sina titlar till den stora duken (eller snarare stora och små skärmar) så är det inte särskilt förvånande.

Det som är lite mer intressant är att vilka företag som har köpt licenserna. Netflix har köpt rättigheterna till Ubisofts spel ”Tom Clancy’s The Division” (skönt meta i sig), som ska bli en film i strömningsföretagets tjänst. Samtidigt uppges Ubisoft också arbeta på en ”live-action series” som går under namnet ”Mythic Quest: Raven’t Banquet”. En serie som kan dyka upp i Apples nya tjänst TV+ när den släpps senare i år.

Kort sagt kan Ubisoft sälja rättigheter till både vänster och höger – sannolikt för att maxa sina möjligheter. Med tanke på att Apples satsning fortfarande är lite av en chansning så gissar jag att prislappen blev rätt hög. Eller snarare: serien lär nog (ja, om den nu kommer till TV+ förstås) omfattas av Apples finansiering. Alltså att Apple pyntar för produktionen och står för plattformen.

Ubisoft teases an Apple TV+ series called ’Mythic Quest: Raven’s Banquet’

Ubisoft is working on a live-action series called Mythic Quest: Raven’s Banquet, the company has announced at E3 2019. The new show, which stars Rob McElhenney (It’s Always Sunny in Philadelphia) and Danny Pudi (Community), is said to be coming to Apple TV+, the streaming service that’s expected to launch later this fall.

Pandora lanserar Studio Resonate – ska hjälpa företag bli bättre på ljudannonser

Ännu ett exempel på en av de väldigt tydliga trenderna just nu: skapa tjänster för konkurrenters plattformar. Senaste ut: Spotify-konkurrenten Pandora, som nu lanserar ”konsultbolaget” Studio Resonate.

SR (det är en jätterolig förkortning i sammanhanget) är tänkt att hjälpa företag med annonseringen. Alltså skapa bättre marknadföring. Kommer även handla om exempelvis grafiska produktion, men huvudfokus kommer förstås ligga på ljud. Bättre ljudannonser, alltså.

Tanken är givetvis att dessa annonser sedan ska ligga hos Pandora, men skulle förstås lika gärna kunna hamna hos, tja, Spotify. Alltså: Pandora tjänar pengar även på företag som inte väljer Pandoras plattform.

Sist men inte minst en talande detalj i vår samtid: SR kommer även erbjuda hjälp med företags ”ljudvarumärke”. Och det blir förstås allt viktigare. Då menar jag inte saker som jinglar, utan vilket LJUD som är ett varumärke.

När Mastercard släppte sin nya profil för ett några månader sedan fick Mastercards logotyp också ett ljud. Ett ljud som skulle kunna användas exempelvis när man har genomför ett betalning med Mastercard. Ett sätt att tala om för en kund vilket varumärke man interagerar med när man inte ser det. Och kanske inte ens vet, oavsett. Lite som det som läggs ner med att optimera hur en bildörr ska låta när man stänger den för olika märken.

Kommer bli en allt viktigare fråga ju mer ljudfokuserade våra uppkopplade interaktioner blir. Nanoljudsåterkoppling som gör att jag, kanske undermedvetet, känner igen ett företag – oavsett var jag möter det.

Pandora Launches ’Studio Resonate’ Consultancy – Hypebot

Pandora is launching a new in-house consultancy called Studio Resonate. The consultancy will provide advertisers with audio creative development, sonic branding and strategy services, web and mobile experiences, visual design,. Continue reading

 

IoT – internet of things

Uber och Volvo presenterar nya självkörande bilmodellen Volvo XC90

Ny självkörande bil från Uber. Ja, eller egentligen Volvo. Eller båda två. Volvo XC90 SUV är byggd som en självkörande bil från bottenplattan upp och blir därmed den första i sitt slag under Uber-flagg (tidigare självkörande bilar som Uber har rullat runt med var vanliga bilar som Uber utrustade med självkörande teknik och det gick ju som bekant… sådär).

Det här innebär saker som att bromssystemet är byggt för datorer och inte för människor. Det betyder också att saker som bromsar och styrning har inbyggda backupsystem.

Nya Volvo-bilen är tänkt att finnas i Ubers bilflotta i ”större omfattning” under nästa år. Återstår sedan förstås att se hur långt det är kvar till dess att helt självkörande bilar blir en vanlig syn på våra vägar. Såväl Google-ägda Waymo som Tesla är på gång med egna taxinätverk baserat på just den här typen av bilar (Waymo ska dessutom ha varit först i världen med en kommersiell version, även om den än så länge är väldigt liten till omfattningen).

Det som oavsett är mest intressant är förstås att bilar för första gången på väldigt länge (okej, sedan starten) håller på att bli något helt nytt. Hur man bygger dem, som sagt, men också hur man tänker på bilen som fenomen. När arbetsplats, mobilitet, hem, underhållning och handel på riktigt börjar stråla samman.

https://techcrunch.com/2019/06/12/uber-unveils-new-volvo-self-driving-vehicle-in-a-step-toward-robotaxi-service/

Googles tvåstegsverifiering via hårdvara släpps för iOS

Väldigt intressant besked från Google. Den tvåstegsverifiering via hårdvara som företag släppte för Android förra månaden kommer nu också till iOS. Med andra ord att det går att använda mobilen som fysisk säkerhetsnyckel.

Skillnaden är att inloggning med den här funktionen inte bara kräver godkännande via en extern enhet, utan också kräver att man trycker på en fysisk knapp på mobilen.

Nu betyder inte det här att en iPhone kan användas som nyckeln – det krävs fortfarande en Android. Men det går däremot alltså att logga in på Google-konton i en iOS-enhet med en Android-enhet som nyckel. Och det är just Google-kontoinloggningar vi pratar om, inget annat (inte än, i alla fall).

Sitter man inlåst i Apple-världen har det här stödet alltså begränsad nytta. Målgruppen är som synes operativhoppare. Och det här passar in väl i vad båda företagen gör just nu.

För Google handlar det förstås om att kunna bli valet i så mycket som möjligt i iOS-universat. Ja, eller mer än så, vi skulle kunna tänka att det här skulle kunna vara en identifierare för andra delar av Apples produktflora. Jag tänker inte minst med tanke på att Apple under WWDC förra veckan visade att man tänker göra större satsningar in i våra uppkopplade hem.

Tittar vi sedan från andra hållet så lirar det här med att Apple håller på att distansera olika delar från sitt ekosystem. Eller rättare sagt: bygga ihop det ännu hårdare, men samtidigt allt mer se till att det ska gå att köpa en eller ett par av Apples produkter eller tjänster trots att man inte vill gå all in. 

Google opens its Android security-key tech to iPhone and iPad users | TechCrunch

Google will now allow iPhone and iPad owners to use their Android security key to verify sign-ins, the company said Wednesday. Last month, the search and

 

AI – artificiell intelligens/Digitala assistenter

AI lyckas skapa träffsäkra ansikten bara på röstdata

Ännu ett avsnitt i serien creepy/cool. Forskare vid MIT har lyckats träna en AI-algoritm att skapa bilder av ansikten – baserat på bara ljud. Och resultatet hamnar imponerande nära verkligheten. Den prickade kön, ålder och etnicitet bra.

Ännu ett exempel på hur många unika biometriska punkter som våra kroppar består i. I just det här fallet blir resultatet som sagt generiska avbildningar, men hur vi låter är förstås också kopplat till våra kroppsformer. Saker som unika håligheter i skallbenet.

Varje gång en ny biometrisk lösning presenteras går det rätt snabbt innan någon lyckas lura den. Visserligen ofta på rätt bökiga sätt, som gör att vanliga människor förmodligen inte behöver vara särskilt oroliga, men visst, det går. Men om man kombinerar två biometriska parametrar så blir det genast rejält mycket svårare. För att inte tala om man lägger till en tredje punkt. Eller en fjärde.

Ai:n återskapar träffsäkert ansikten baserat på rösten

Rösten innehåller information om våra ansikten. MIT:s artificiella intelligens lyckades återskapa de grova anletsdragen hos en rad individer baserat på deras tal.

 

Bekvämlighetsekonomin

Voi lanserar företagsabonnemang – och satsar på kraftig expansion

Ännu ett rätt givet steg för Voi: Voi for business. Ett abonnemang specifikt riktat mot företag. Antingen kan företag köpa ”månadskort” åt sina anställda eller låta dem köpa enstaka resor.

Dessutom lite info om Voi 2019-planer: man siktar på att gå från 22 städer till 150.

Vois nya drag – ska ersätta företagstaxi

Svenska Voi Technology är en av de ledande elscooteraktörerna i Europa. Nu ökar man takten ytterligare med abonnemang för företag.

Airbnb lanserar Airbnb Adventures för äventyrslystna

Trött på vanligt Airbnbande? Då är företagets senaste produkt något för dig. Airbnb Adventures – ett antal ”bucket list wrothy experiences”. Inte sällan ute i ”vildmarken”.

Kronjuvelen i Adventures-kollektionen är paketet ”Around the world in 80 days”. En resa som sträcker sig över sex kontinenter och 18 länder. För 5000 dollar får man alla biljetter: flyg, båtar, helikoptrar och (förstås) luftballong. Över 50 lokala guider ingår dessutom och överskottet går till organisationen Malala Fund (den Malalas fond, alltså, som arbetar med att förbättra villkoren för flickor).

Airbnb tar alltså ännu ett stort steg mot att bli den totala resebyrån, inte bara tjänsten som står för boendet. Eller om man så vill: likt övriga techjättar satsar distributionsplattformen Airbnb allt mer på att skapa eget originalinnehåll.

For a Cool $5,000, Airbnb Will Take You Around the World in 80 Days | Digital Trends

Airbnb isn’t just a platform to find a place to stay. With Airbnb Adventures, travelers can book a mix of accommodations, food, and experiences in what Airbnb calls ”bucket list” worthy adventures, including a round-the-world trip for $5,000, airfare included.

Uber börjar med Uber Eats-leveranser med drönare

Siktar Uber på att testa Uber Eats-leveranser med drönare i sommar? Klart Uber siktar på att testa Uber Eats-leveranser med drönare i sommar.

Nu pratar vi inte hemleveranser, eller ens leveranser direkt till slutkunden. Istället kommer drönarna skickas till ”utpekade säkra landningszoner” där Uber Eats-bud sedan tar över sista biten. Det skönaste av allt? Taket på en Uber kan utgöra en sådan landningszon och drönaren ska kunna identifiera bilen via QR-kod (så om du börjar se bilar med stora QR-koder på taket så vet du varför).

Vi kan också konstatera att de tre stora Uber-nyheter som kommit senaste veckan har handlat om saker som flyger. Ifall någon undrar vilket element som Uber tycker är roligast just nu.

Att se om det blir några matdrönarleveranser i San Diego i sommar.

Uber says it will start delivering fast food by drone in San Diego this summer

Uber’s plans to start delivering fast food by drone in San Diego this summer are nearly coming to head, reports Bloomberg Businessweek. The deliveries will be three times faster than cars or bikes; cost roughly the same as regular UberEats deliveries; and will be sent to designated safe delivery zones.

Uber börjar med helikopterresor i New York

Kommer det snart gå att ubra en helikopter i New York? Det är klart att det snart kommer gå att ubra en helikopter i New York. Alltså boka en helikopter i Uber-appen. Uber Copter. Från och med 9 juli, i samarbete med helikopterföretaget HeliFlite.

Uber har haft en avdelning inom företaget just för flygande tjänster i tre år (Uber Elevate) och nu kommer alltså helikopter-Uber. Visst, Uber Elevate har mer handlat om flygande bilar, men hej. Baby steps.

Nu är det inte en helt vanlig Uber-tjänst på flera sätt. För det första går det bara att boka helikoptern mellan nedre Manhattan och Kennedy-flygplatsen, en resa på åtta minuter. För det andra kommer kalaset i snitt gå på 200 till 225 dollar (inklusive bil till och från helikoptern). Eller 250 spänn i minuten. Men så är det förstås inte en tjänst för den genomsnittlige Uber-kunden heller. För att ens få boka krävs att du är antingen platinum- eller diamant-medlem i Ubers kundklubb.

Uber Copter to Offer Flights From Lower Manhattan to J.F.K. (Published 2019)

For an 8-minute, one-way flight, the average ride will cost between $200 and $225 per person and include private ground transportation on both ends of the trip.

Uber presenterar en första version av sin flygtaxi

Häromdagen la Uber till en helikoptertjänst i appen för New York-bor (eller besökare). Men Uber har även jobbat med en ”flygtaxitjänst” i flera år. Och igår presenterade Uber för första gången en prototyp för hur de tänker sig att att flygtaxin ska se ut.

Uber siktar på att testflyga tjänsten under 2020 och ha den upp och rulla (ja, eller flyga) kommersiellt i någon form under 2023. Första stopp: Dallas och Los Angeles.

https://www.theverge.com/2019/6/11/18661129/uber-air-taxi-cabin-interior-elevate-helicopter

 

Mobilt

Apple är sugna på att köpa delar av Intels modemverksamhet

Ett inte särskilt oväntat besked: Intel uppges vilja sälja delar av sin modemverksamhet och Apple är intresserat av att köpa åtminstone delar av den.

Tidigare i år kastade Intel in 5G-handduken när det visade sig att Apple och Qualcomm överraskande begravt stridsyxan. Men relationen till Qualcomm lär väl fortfarande vara lite skakig och förmodligen ännu viktigare: med Intel borta ur bilden finns det egentligen bara Qualcomm att välja på. Det gör att Apple kan hamna i samma sits som exempelvis gällande skärmar: det går inte att få tag i tillräckligt mycket för att möta efterfrågan.

Apple har börjat bygga fler och fler delar själv (jag hoppas fortfarande på nya routrar, men där ser det mörkt ut). Visst finns det besparingsmöjligheter, men jag tror som sagt var att det mest handlar om att säkra sin egen leveranskedja. Inte minst som nästa generations mobilmodem kan utgöra ett hopp i mobilefterfrågan – tack vare 5G (ja, inte dag ett, det krävs ju att resten av infrastrukturen också finns på plats, men det kommer bli ett starkt uppgraderingsargument kommande åren).

Gissar att Apple inte är så sugna på att riskera att missa iPhone-försäljning för att man inte kan fylla på modemlagren tillräckligt fort.

Apple wants to acquire Intel’s 5G business to build its own modems, sources claim

Apple is still years away from engineering its own modems, but this could help.

iOS 13 får stöd för inspelning via flera kameror samtidigt

Det här är lite kul – och en grej som jag missade från Apples utvecklarkonferens WWDC förra veckan. I och med iOS 13 som släpps i höst kommer Apple jaga ikapp Android lite på kameraområdet i och med att (nyare) iOS-enheter får stöd för multikamerafunktionalitet.

Stödet kommer i API-form, vilket gör att utvecklare kan ta fram appar som samtidigt kan hämta data från flera kameror i enheten (kameran fram och bak samtidigt). Men för utom video, ”metadata och djup” så kommer det även att hämta ljud från flera mikrofoner samtidigt. Och förstås då i olika kombinationer. (Dock med fler begränsningar än motsvarande funktion i MacOS).

Multi-cam support in iOS 13 allows simultaneous capture – 9to5Mac

In iOS 13, Apple is introducing multi-cam support for apps to simultaneously capture photos, video, audio, metadata and depth.

iOS 13 gör att japaner kan lagra sitt ID-kort i mobilen

Mer iOS 13-nyheter. I och med nästa version av Apples mobiloperativ kommer Apple låsa upp NFC-chipet för fler användningsområden. Ett sådant är redan på gång i Japan: landets ID-kort. Tydligen införde Japan ”personnummer” så sent som 2015. Numret och det tillhörande kortet kan också lagras digitalt, vilket kommer göra det möjligt att i höst använda sin iPhone som officiell ID-handling (finns redan stöd på Android-sidan).

Det här är förstås jättespännande, även om Japans initiativ i sig inte är först (Kina testar exempelvis ungefär samma sak, fast då förstås kopplat till WeChat). Med tanke på hur mycket vi kan göra digitalt så ligger just officiella ID-handlingar efter. Det närmaste vi har är BankID, men det är ju kopplat till ett kundförhållande med en bank. Google håller på att arbeta på att få in körkort i Android, så vi kommer allt närmare.

Blir väldigt spännande att se hur en riktig e-legitimation kommer att se ut i Sverige. Ja, eller här hos oss. Vem vet, likt försöken med ett universellt språk, internettid och ett globalt standardiserat adressystem så kanske nästa ID-handling är en global standard i en bit blockkedja.

iOS 13’s expanded NFC will support Japanese identity cards

My Number on your phone

Huawei försöker locka Android-utvecklare att släppa appar via Huaweis appbutik

För ett par veckor sedan meddelade Google att Huawei inte längre får tillgång till Googles Android (däremot får man använda alla open source-komponenter). Dessutom stoppas Huawei från Google Play och Google-appar kommer inte förinstallerade i nya Huawei-mobiler. Det senare innebär kort sagt att Huawei-kunder inte kommer kunna få in Googles appar i sina mobiler framöver.

Gällande Android så har Huawei meddelat att man arbetar på en egen version, som kan släppas i höst eller i början av nästa år. Nu kommer uppgifter att man har börjat uppvakta Android-utvecklare för att få dem att publicera sina appar i AppGallery, Huaweis egen appbutik.

Allt är förstås följd av handelskriget mellan USA och Kina. Kan göra livet jobbigt för Huawei i de flesta länderna utanför Kina. Men i ett längre perspektiv skulle det här kunna accelerera fragmenteringen av Android mer än något annat, kanske till och med mer än det Google själva gör.

Huawei reportedly asking app developers to publish on its AppGallery store

Huawei was banned last month by Android.

Google släpper första bilden på Pixel 4

Vad gör man om det, som vanligt, läcker bilder på en kommande mobil? Är man Google reagerar man genom att släppa bilderna själv. Så med andra ord: de första officiella bilderna på Pixel 4 är nu ute.

Bilderna säger förstås inte jättemycket, men artikeln konstaterar/spekulerar kring några saker utifrån det man kan se. Som att nästa Pixel för första gången kan få mer än en kamera. Dessutom saknas en fingeravtrycksläsare på baksidan, vilket tolkas som att den antingen har flyttat in i skärmen på framsidan – eller att den på iPhone-vis försvinner helt och hållet.

I höst (sannolikt) vet vi.

Google responds to Pixel 4 rumors by… posting a picture of the Pixel 4

Shows a big camera bump and 2 cameras, suggests an in-screen fingerprint reader.

 

Har du lust att hjälpa till?

Gillar du mina digitala spaningar? Så pass mycket att du till och med skulle kunna visa uppskattning genom att betala en slant? Tryck här för att se hur du gör